Take-Two đã có giấy phép "Một loạt các tựa game" cho chuyển thể phim

Take-Two có thể đang hướng đến Vinewood!

Công ty mẹ của RockstarTake-Two, đang có ý định hướng sang kinh doanh phim ảnh. CEO của công ty, ông Strauss Zelnick, cho biết: "Chúng tôi đã có giấy phép cho một vài tiêu đề cho sản xuất phim, và chúng tôi không có nhiều thông tin hơn để nói về điều đó lúc này." Tuy vậy, Take-Two sẽ không sử dụng tiền của mình để sản xuất phim. "Chúng tôi chắc chắn không có ý định sử dụng vốn cân bằng của mình để đầu tư vào lĩnh vực phim ảnh và truyền hình." Zelnick nói. "Nếu những người khác muốn có giấy phép của chúng và chúng tôi có thể giữ lại quyền sáng tạo, chúng tôi hoàn toàn "mở cửa"."

Take-Two đã có giấy phép Một loạt các tựa game cho chuyển thể phim
Take-Two có rất nhiều lựa chọn

Hiện chưa rõ Take-Two đã đăng kí bản quyền chuyển thể phim từ game cho tựa game nào. Cũng như GTA, hãng này sở hữu các tài sản khác của Rockstar như Red Dead Redemption và các thương hiệu của 2K như Borderlands và Bioshock. Vào năm 2013, Take-Two cho rằng chuyển thể một tựa game sang một bộ phim có thể là một sự mạo hiểm.

Take-Two đã có giấy phép Một loạt các tựa game cho chuyển thể phim  2

GTA V, tính đến thời điểm hiện tại, đang là một game hết sức thành công

Những bộ phim được chuyển thể từ phim thời gian gần đây có thể kể đến như Assassin's Creed, với sự tham gia của Michael Fassbender, và Resident Evil: The Final Chapter, trùng hợp với việc ra mắt tựa game mới nhất trong seri Resident Evil: Biohazard. Skylanders là một tài sản khác được chuyển thể sang seri truyền hình trên Netflix với tên gọi Skylanders Academy.

Take-Two đã có giấy phép Một loạt các tựa game cho chuyển thể phim  3
Skylanders Academy chiếu trên Netflix

Theo Gamespot

Bài viết liên quan

Bài viết đọc nhiều nhất

Bài viết mới trong ngày

Game "GACHIAKUTA: BREAKOUT" tung trailer gameplay đầu tiên, ấn định ra mắt năm 2027: Nhập vai hành động sinh tồn kịch tính trên PC và Console

Game "GACHIAKUTA: BREAKOUT" tung trailer gameplay đầu tiên, ấn định ra mắt năm 2027: Nhập vai hành động sinh tồn kịch tính trên PC và Console

hoanlagvn

Một cú hích lớn vừa làm bùng nổ cộng đồng người hâm mộ văn hóa giải trí Nhật Bản khi thương hiệu đình đám Gachiakuta chính thức mở rộng tầm ảnh hưởng sang thị trường trò chơi điện tử toàn cầu. Ngày 17 tháng 9 năm 2026, dự án game chuyển thể từ bộ truyện tranh ăn khách này đã công bố tên gọi thương mại chính thức là "GACHIAKUTA: BREAKOUT", đồng thời trình làng đoạn trailer phô diễn lối chơi (gameplay) đầu tiên và ấn định thời điểm phát hành chính thức vào năm 2027.

Giải trí
Corsair ra mắt Voxara, micro condenser USB cao cấp dành cho game thủ và streamer

Corsair ra mắt Voxara, micro condenser USB cao cấp dành cho game thủ và streamer

quân

Corsair vừa mở rộng hệ sinh thái thiết bị dành cho game thủ và nhà sáng tạo nội dung với Voxara, mẫu micro condenser USB cao cấp đầu tiên của hãng. Sản phẩm hướng đến những người cần chất lượng thu âm tốt hơn cho gaming, livestream và sáng tạo nội dung, đồng thời được tích hợp sâu với phần mềm Wave Link của Elgato.

Công Nghệ
Chờ đợi để xem cảnh combat đỉnh cao, tập mới của "Re:Zero" khiến netizen từ Việt Nam đến quốc tế thất vọng vì đồ họa và nhịp độ chiến đấu

Chờ đợi để xem cảnh combat đỉnh cao, tập mới của "Re:Zero" khiến netizen từ Việt Nam đến quốc tế thất vọng vì đồ họa và nhịp độ chiến đấu

hoanlagvn

Một cuộc tranh luận nảy lửa vừa bùng nổ dữ dội trên khắp các diễn đàn mạng xã hội trong nước lẫn quốc tế ngay sau khi tập phim mới nhất của sê-ri anime đình đám Re:Zero - Starting Life in Another World chính thức lên sóng. Trái ngược hoàn toàn với sự kỳ vọng ngút ngàn về một màn giao tranh nghẹt thở và mãn nhãn, phân cảnh chiến đấu (combat) then chốt của tập phim lại khiến không ít khán giả phải "ngã ngửa" vì cảm giác hụt hẫng cả về mặt thị giác lẫn nhịp điệu dàn dựng.

Giải trí
Lên đầu trang