Fallout 4 vượt mặt Skyrim, trở thành tựa game thành công nhất của Bethesda

"Fallout 4 đã trở thành tựa game thành công nhất chúng tôi từng ra mắt trong lịch sử của hãng"

Theo Pete Hines, giám đốc tiếp thị của hãng Bethesda cho biết trong chương trình Kinda Funny Gamecast"Fallout 4 đã trở thành tựa game thành công nhất chúng tôi từng ra mắt trong lịch sử của hãng. Nhiều hơn cả Skyrim, xét về những nỗ lực mà chúng tôi đã thực hiện." Được biết ông dựa trên so sánh doanh thu của cả hai game trong cùng một giai đoạn, và khẳng định Fallout 4 bán được nhiều bản hơn Skyrim.

Fallout 4 vượt mặt Skyrim, trở thành tựa game thành công nhất của Bethesda

Skyrim được ra mắt lần đầu tiên vào tháng 11 năm 2011, bán được 20 triệu bản tính đến năm 2014. Fallout 4, ra mắt trong tháng 11 năm 2015, và đã chuyển đi 12 triệu bản trong ngày đầu tiên "lên kệ", mặc dù Bethesda không cung cấp một con số cụ thể doanh thu của game. Skyrim đã tăng thêm doanh thu với việc ra mắt phiên bản Special Edition Remastered.

Fallout 4 vượt mặt Skyrim, trở thành tựa game thành công nhất của Bethesda 2

Trong buổi phỏng vấn, Hines cũng phản hồi về những phê bình rằng Fallout 4 vẫn chưa đủ để vượt qua bóng người tiền nhiệm. Ông đồng ý rằng trò chơi chia sẻ những điểm chung với Fallout 3, nhưng cho rằng bản chất của "con quái thú" với những phần tiếp theo là hành động cân bằng giữa gìn giữ yếu tố cốt lõi và thúc đẩy mọi thứ đi tới. Seri Uncharted của Sony mang lại cảm giác giống như vậy, theo Hines.

Fallout 4 vượt mặt Skyrim, trở thành tựa game thành công nhất của Bethesda 3

"Nếu bạn đã chơi qua Uncharted 4 và đó là game đầu tiên của bạn, tôi nghĩ bạn sẽ có một phản ứng rất khác về những gì mà nếu bạn chơi qua 3 phần đầu tiên bạn cảm nhận được." Ông giải thích. "Vì Uncharted 4 còn hơn phần 1, 2 và 3." Cuối cùng, Hines hé lộ 1 chút về cái mà Bethesda Game Studios dự định làm tiếp theo. "Cho dù nó là Fallout hay Elder Scrolls hoặc bất cứ thứ gì họ định làm tiếp theo, tôi nghĩ tinh thần của họ luôn là "chúng tôi thật sự bước lên tựa game của mình".

Theo Gamespot

Bài viết liên quan

Bài viết đọc nhiều nhất

Bài viết mới trong ngày

Game "GACHIAKUTA: BREAKOUT" tung trailer gameplay đầu tiên, ấn định ra mắt năm 2027: Nhập vai hành động sinh tồn kịch tính trên PC và Console

Game "GACHIAKUTA: BREAKOUT" tung trailer gameplay đầu tiên, ấn định ra mắt năm 2027: Nhập vai hành động sinh tồn kịch tính trên PC và Console

hoanlagvn

Một cú hích lớn vừa làm bùng nổ cộng đồng người hâm mộ văn hóa giải trí Nhật Bản khi thương hiệu đình đám Gachiakuta chính thức mở rộng tầm ảnh hưởng sang thị trường trò chơi điện tử toàn cầu. Ngày 17 tháng 9 năm 2026, dự án game chuyển thể từ bộ truyện tranh ăn khách này đã công bố tên gọi thương mại chính thức là "GACHIAKUTA: BREAKOUT", đồng thời trình làng đoạn trailer phô diễn lối chơi (gameplay) đầu tiên và ấn định thời điểm phát hành chính thức vào năm 2027.

Giải trí
Corsair ra mắt Voxara, micro condenser USB cao cấp dành cho game thủ và streamer

Corsair ra mắt Voxara, micro condenser USB cao cấp dành cho game thủ và streamer

quân

Corsair vừa mở rộng hệ sinh thái thiết bị dành cho game thủ và nhà sáng tạo nội dung với Voxara, mẫu micro condenser USB cao cấp đầu tiên của hãng. Sản phẩm hướng đến những người cần chất lượng thu âm tốt hơn cho gaming, livestream và sáng tạo nội dung, đồng thời được tích hợp sâu với phần mềm Wave Link của Elgato.

Công Nghệ
Chờ đợi để xem cảnh combat đỉnh cao, tập mới của "Re:Zero" khiến netizen từ Việt Nam đến quốc tế thất vọng vì đồ họa và nhịp độ chiến đấu

Chờ đợi để xem cảnh combat đỉnh cao, tập mới của "Re:Zero" khiến netizen từ Việt Nam đến quốc tế thất vọng vì đồ họa và nhịp độ chiến đấu

hoanlagvn

Một cuộc tranh luận nảy lửa vừa bùng nổ dữ dội trên khắp các diễn đàn mạng xã hội trong nước lẫn quốc tế ngay sau khi tập phim mới nhất của sê-ri anime đình đám Re:Zero - Starting Life in Another World chính thức lên sóng. Trái ngược hoàn toàn với sự kỳ vọng ngút ngàn về một màn giao tranh nghẹt thở và mãn nhãn, phân cảnh chiến đấu (combat) then chốt của tập phim lại khiến không ít khán giả phải "ngã ngửa" vì cảm giác hụt hẫng cả về mặt thị giác lẫn nhịp điệu dàn dựng.

Giải trí
Lên đầu trang