Resident Evil 2 Remake: Mỗi nhân vật, một phần chơi đơn

Bên cạnh việc thay đổi góc nhìn, hứa hẹn mang trở thành một trong những con trùm đáng nhớ, Resident Evil 2 còn thay đổi phần chơi chiến dịch với hai câu chuyện riêng biệt cho Leon và Claire

Tựa game Resident Evil 2 ngày trước nổi bật với hệ thống "Zapping" trong phần chơi cốt truyện của nó, khi mang đến 4 màn chơi chiến dịch khác nhau, hai màn cho mỗi nhân vật, và có sự tác động lẫn nhau. Ví dụ như, người chơi có thể tham gia hai phần chơi chiến dịch của Leon, và những hành động trong hai phần chơi đó sẽ tác động đến hai phần chơi của Claire, và ngược lại. Bất kì ai mong chờ sự quay trở lại của hệ thống Zapping trong Resident Evil 2 Remake có thể sẽ thất vọng vì điều đó không xảy ra nữa, nhưng ít nhất vẫn sẽ có hai phần chơi chiến dịch tách biệt cho Leon và Claire.

Resident Evil 2 Remake: Mỗi nhân vật, một phần chơi đơn

Theo như nhà sản xuất của Resident Evil 2, ông Yoshiaki Hirabayashi cho biết trong một cuộc phỏng vấn tại E3 2018, đội ngũ làm game cảm thấy hệ thống Zapping từ phần game gốc đã có quá nhiều yếu tố "backtracking" (thử đi thử lại nhiều phương pháp) và tỏ ra "tẻ nhạt cho người chơi". Có hai câu chuyện riêng biệt dành cho Leon và Claire là một cách để tạo sự liền mạch cho trải nghiệm, đồng thời vẫn mang đến cho người chơi những tình huống độc đáo, tùy vào nhân vật họ chọn để điều khiển.

Resident Evil 2 Remake: Mỗi nhân vật, một phần chơi đơn 2

Mặc dù có hai câu chuyện riêng, nhưng Leon và Claire vẫn sẽ có những tương tác với nhau. Có vẻ như khởi đầu của Resident Evil 2 Remake sẽ tương đồng với bản game gốc, với Leon và Claire gặp nhau ở giữa thành phố Raccoon City đầy rẫy zombie, và sau đó vì một lý do bất ngờ mà bị tách ra. Từ đó, Leon và Claire sẽ vẫn gặp nhau ở những thời điểm khác biệt trong phần chơi chiến dịch của mình, do vậy vẫn có tác động lên câu chuyện của nhau.

Resident Evil 2 Remake: Mỗi nhân vật, một phần chơi đơn 3

Bên cạnh việc loại bỏ hệ thống Zapping, Resident Evil 2 Remake cũng chuyển sang sử dụng góc nhìn qua vai, khiến một số người hâm mộ tỏ ra bất bình. Nhưng có lẽ tốt nhất là người hâm mộ nên chờ đến khi Capcom ra mắt sản phẩm hoàn chỉnh vào ngày 25 tháng 1 năm sau trên PC, PS4 và Xbox One để có những đánh giá công bằng nhất.

KL Jackarl

Bài viết liên quan

Bài viết đọc nhiều nhất

Bài viết mới trong ngày

"Cha đẻ" Hunter x Hunter Yoshihiro Togashi tuyên bố khép lại mọi áp lực deadline: Lựa chọn tự giải phóng để giữ trọn ngọn lửa sáng tác giữa cơn bào mòn thể xác

"Cha đẻ" Hunter x Hunter Yoshihiro Togashi tuyên bố khép lại mọi áp lực deadline: Lựa chọn tự giải phóng để giữ trọn ngọn lửa sáng tác giữa cơn bào mòn thể xác

hoanlagvn

Một thông báo đầy nghẹn ngào nhưng nhận được sự đồng cảm sâu sắc từ hàng triệu độc giả trên khắp thế giới vừa được phát đi từ một trong những "huyền thoại sống" vĩ đại nhất của nền truyện tranh xứ Phù Tang. Tác giả của bộ manga kinh điển "Hunter x Hunter" — mangaka kỳ cựu Yoshihiro Togashi — mới đây đã chính thức chia sẻ trên tài khoản mạng xã hội X cá nhân rằng ông sẽ từ chối mọi lời mời hợp tác, dự án công việc có ấn định kỳ hạn (deadline) trong tương lai sau khi giải quyết xong các đầu việc còn tồn đọng.

Giải trí
Michael Bay đàm phán trở lại đạo diễn Transformers 8, Steven Spielberg giám sát thương hiệu

Michael Bay đàm phán trở lại đạo diễn Transformers 8, Steven Spielberg giám sát thương hiệu

Khoa Nguyen

Michael Bay đang trong quá trình đàm phán để trở lại đạo diễn phần phim Transformers tiếp theo, trong khi Steven Spielberg sẽ đảm nhận vai trò nhà sản xuất điều hành và giám sát định hướng sáng tạo của thương hiệu. Dự án sẽ sử dụng kịch bản của Jason Fuchs, biên kịch It: Welcome to Derry.

Phim Ảnh
Lên đầu trang