E3 2018: Ghost of Tsushima có thể chuyển sang lồng tiếng Nhật toàn bộ game

Nếu cảm thấy việc để các nhân vật trong Ghost of Tsushima nói tiếng Anh có vẻ ... phi lý (Người Nhật nói tiếng Anh với nhau thì quả là kì quái), người chơi hoàn toàn có thể thay đổi ngôn ngữ lồng tiếng

Từ trước đến nay, game thủ luôn mong muốn các tựa game có thể mang đến những trải nghiệm chân thực, đặc biệt là trong khoảng lồng tiếng nhân vật. Đã có không ít trường hợp người chơi cảm thấy kì quái khi một tựa game lấy bối cảnh Nhật Bản hoặc Trung Quốc, nhưng các nhân vật trong game hoàn toàn nói chuyện bằng tiếng ... Anh, và gần như là ngôn ngữ mặc định. Với Ghost of Tsushima, dường như hãng Sucker Punch đang nhắm tới mục tiêu tạo ra một môi trường Nhật Bản thuần túy, khi mới đây hãng cho biết người hâm mộ có thể chơi tựa game này với giọng lồng tiếng Nhật trong suốt toàn bộ game. Thông tin này được xác nhận trong một đoạn demo gameplay tại E3 2018. 

E3 2018: Ghost of Tsushima có thể chuyển sang lồng tiếng Nhật toàn bộ game

Việc bổ sung ngôn ngữ tiếng Nhật có thể giúp mang đến cảm giác chân thực, đáng tin cậy và trải nghiệm đậm chất điện ảnh hơn khi người chơi chiến đấu xuyên suốt game. Dĩ nhiên người chơi không nhất thiết phải chơi game sử dụng lồng tiếng Nhật toàn bộ, vì nếu muốn vẫn có thể đổi lại tiếng Anh. Mặc dù đây không phải một công bố quan trọng, nó vẫn cho thấy Sucker Punch đang nhắm đến việc cung cấp cho người chơi một trải nghiệm "đẳng cấp thế giới" khi chơi Ghost of Tsushima. Dù sao thì việc biên dịch toàn bộ game không phải là điều đơn giản, vì nó đòi hỏi một đội ngũ lớn bao gồm các nhà ngôn ngữ học, chuyên gia địa phương, và những diễn viên lồng tiếng bổ sung để có thể mang tính năng đó nhập vào một tựa game. Thực tế thì công việc biên dịch và nội địa hóa thường là lý do khiến cho nhiều tựa game nhập vai Nhật Bản mất nhiều thời gian để có thể phát hành ở phương Tây.

E3 2018: Ghost of Tsushima có thể chuyển sang lồng tiếng Nhật toàn bộ game 2

Ghost of Tsushima là một trong những cái tên lớn nhất của Sony PlayStation tại kì E3 2018 này, với đoạn demo 11 phút do Sucker Punch tung ra, giới thiệu cơ chế chiến đấu và nền tảng đồ họa đáng kinh ngạc. Sự kiện PlayStation Experience hẳn sẽ cung cấp nhiều chi tiết hơn, và đoạn demo nói trên có "trách nhiệm" giữ cho người hâm mộ luôn chú ý đến tựa game này từ giờ đến khi sự kiện diễn ra. Trong khi nhiều người hâm mộ vẫn hi vọng hãng sẽ ra mắt tiếp một phần mới của Sly Cooper hoặc Infamous, một tựa game hoàn toàn mới vẫn có sức hấp dẫn cho riêng mình. Hiện tại chưa có thời điểm ra mắt cụ thể cho Ghost of Tsushima

E3 2018: Ghost of Tsushima có thể chuyển sang lồng tiếng Nhật toàn bộ game 3

KL Jackarl

Bài viết liên quan

Bài viết đọc nhiều nhất

Bài viết mới trong ngày

Hàng loạt đơn hàng trên Pokémon Center bị hủy bỏ sau sự cố rò rỉ dữ liệu từ đối tác hậu cần: Người hâm mộ ngậm ngùi mất cơ hội sở hữu đồ giới hạn

Hàng loạt đơn hàng trên Pokémon Center bị hủy bỏ sau sự cố rò rỉ dữ liệu từ đối tác hậu cần: Người hâm mộ ngậm ngùi mất cơ hội sở hữu đồ giới hạn

hoanlagvn

Một sự cố an ninh mạng nghiêm trọng trong chuỗi cung ứng vừa giáng đòn nặng nề vào hệ thống bán lẻ chính thức của thương hiệu nhượng quyền lớn nhất hành tinh. Cửa hàng trực tuyến Pokémon Center tại thị trường Anh và Đức mới đây đã phải tiến hành hủy bỏ hàng loạt đơn đặt hàng của người tiêu dùng, sau khi đối tác vận chuyển và hậu cần CEVA Logistics bị tin tặc tấn công làm lộ lọt dữ liệu người dùng quy mô lớn.

Giải trí
"Sáng tạo", "Lưu thông" và "Trấn áp": 3 trụ cột trong đại kế hoạch đưa ngành nội dung số Nhật Bản cán mốc 20 nghìn tỷ Yên

"Sáng tạo", "Lưu thông" và "Trấn áp": 3 trụ cột trong đại kế hoạch đưa ngành nội dung số Nhật Bản cán mốc 20 nghìn tỷ Yên

hoanlagvn

Một bước chuyển mình mang tính lịch sử vừa được chính phủ Nhật Bản kích hoạt nhằm nâng tầm quyền lực mềm quốc gia. Bộ Kinh tế, Thương mại và Công nghiệp Nhật Bản (METI) mới đây đã chính thức công bố "Chiến lược Công nghiệp Giải trí và Sáng tạo 2026" cùng đề án "Kế hoạch 5 năm cường quốc nội dung", đặt mục tiêu đầy tham vọng: Nâng tổng doanh thu từ thị trường quốc tế của các sản phẩm nội dung sáng tạo Nhật Bản lên mức 20 nghìn tỷ Yên (tương đương hơn 130 tỷ USD) vào năm 2033.

Giải trí
iPhone gập đầu tiên của Apple có thể đạt hơn 10 triệu máy bán ra trong năm đầu tiên

iPhone gập đầu tiên của Apple có thể đạt hơn 10 triệu máy bán ra trong năm đầu tiên

Khoa Nguyen

Apple được cho là đang chuẩn bị giới thiệu chiếc iPhone màn hình gập đầu tiên của mình trong thời gian tới. Trước thềm màn ra mắt được đồn đoán này, hãng nghiên cứu thị trường IDC đã đưa ra dự báo khá lạc quan về sức tiêu thụ của sản phẩm, cho rằng Apple có thể xuất xưởng hơn 10 triệu chiếc trong năm đầu tiên.

Công Nghệ
Meta chấp nhận thỏa thuận lên tới 18 tỷ USD, siết cách trẻ vị thành niên sử dụng Instagram và Facebook

Meta chấp nhận thỏa thuận lên tới 18 tỷ USD, siết cách trẻ vị thành niên sử dụng Instagram và Facebook

quân

Meta đã đồng ý chi trả tới 18 tỷ USD và áp dụng hàng loạt thay đổi đối với cách trẻ vị thành niên sử dụng Instagram và Facebook để giải quyết vụ kiện cáo buộc công ty thiết kế các nền tảng nhằm khiến trẻ em sử dụng chúng quá mức. Thỏa thuận này cũng chấm dứt phiên tòa đang diễn ra tại Oakland và giúp CEO Mark Zuckerberg không phải ra làm chứng như kế hoạch ban đầu.

Công Nghệ
Lên đầu trang