Sekiro: Shadows Die Twice sẽ là một tựa game chơi đơn thuần túy

Tại sự kiện E3 2018 vừa qua, From Software đã gây ấn tượng với người hâm mộ bằng việc công bố một cái tên hoàn toàn mới mẻ, Sekiro: Shadows Die Twice. Đặc biệt đây sẽ là một tựa game chơi đơn thuần túy

Đầu tuần này, From Software cuối cùng đã chính thức công bố Sekiro: Shadows Die Twice, dự án bí mật được đồn đoán rằng đã nằm trong quá trình phát triển từ vài năm trước. Sau khi xem qua đoạn trailer mà hãng phát triển trình chiếu tại E3 2018, đã có một số người cho rằng đây chỉ là một phần khác trong seri Soulsborne, nhưng lấy bối cảnh ở Nhật Bản. Trên thực tế, tựa game sắp ra mắt này rất khác so với những cái tên trước đây do From Software thực hiện trong nhiều yếu tố then chốt, bao gồm cả mục multiplayer. Theo như ông Yasuhiro Kitao của From Software cho biết, Sekiro: Shadows Die Twice không có cơ chế multiplayer, không có chơi co-op với bạn bè, không có tính năng gọi người chơi ngẫu nhiên để giúp hạ trùm, và dĩ nhiên cũng không có chuyện người chơi này lấn sang "địa phận" người khác. 

Sekiro: Shadows Die Twice sẽ tập trung hoàn toàn vào lối chơi đơn
Sekiro: Shadows Die Twice sẽ tập trung hoàn toàn vào lối chơi đơn

"Tựa game này được thiết kế, ngay từ khi khởi đầu, là một trải nghiệm chơi đơn", ông chia sẻ. Yasuhiro còn nói thêm sự lựa chọn này được đưa ra để ủng hộ cho tham vọng của đội ngũ làm game, trong việc đặt người chơi vào vai trò của một ninja, và mang đến cho họ một bộ cơ chế rất sâu sắc để sử dụng. "Là một phần của điều đó, một trong những sự tập trung chính của game là, thay vì có một sự lựa chọn giữa vô số lớp nhân vật từ đầu, bạn phải làm một ninja. Kết quả là, đội ngũ phát triển thật sự đã tập trung vào việc thế nào là một ninja, và làm cho các cơ chế đó sâu sắc nhất có thể." Tất cả những tựa game gần đây của From Software đều có một số thành phần trực tuyến đi cùng, do vậy việc hãng loại bỏ nó khỏi Shadows Die Twice chắc hẳn không phải do thiếu kiến thức và kỹ năng để bổ sung vào.

Trong Sekiro: Shadows Die Twice, người chơi sẽ vào vai một ninja
Trong Sekiro: Shadows Die Twice, người chơi sẽ vào vai một ninja

Lý giải duy nhất cho điều này là multiplayer không phù hợp với tầm nhìn của From Software dành cho Sekiro: Shadows Die Twice, hoặc có thể việc bổ sung nó sẽ đòi hỏi thời gian và tài nguyên vốn dĩ sẽ tốt hơn nếu dành cho những khía cạnh khác của trò chơi. Dù thế nào đi nữa, bất kì những suy nghĩ nào của người hâm mộ về việc Sekiro: Shadows Die Twice sẽ chẳng khác gì một tựa game Soulsborne khác có lẽ nên bỏ qua một bên, vì tựa game này là một cái tên mới hoàn toàn, và chắc chắn có nhiều sự khác biệt hơn so với các seri trong quá khứ của From Software. Game sẽ ra mắt vào năm 2019, nhưng chưa rõ phát hành trên nền tảng nào.

KL Jackarl

Bài viết liên quan

Bài viết đọc nhiều nhất

Bài viết mới trong ngày

Hiện thực hóa tài năng của Nobita: Nhật Bản chi hơn 2,2 triệu Yên tìm kiếm "thần ngủ" bất chấp bão âm thanh và ánh sáng

Hiện thực hóa tài năng của Nobita: Nhật Bản chi hơn 2,2 triệu Yên tìm kiếm "thần ngủ" bất chấp bão âm thanh và ánh sáng

hoanlagvn

Một sự kiện thi đấu độc nhất vô nhị vừa diễn ra giữa lòng thủ đô Tokyo, biến thói quen sinh hoạt tưởng chừng bình dị nhất của con người thành một đấu trường sinh tử đầy tính khoa học và giải trí. Cuộc thi mang tên "Mattress Race by koala" do thương hiệu nệm Koala tổ chức vào ngày 5 tháng 10 năm 2026 đã chính thức khép lại, tìm ra chủ nhân của giải thưởng tiền mặt trị giá lên tới 2,22 triệu Yên (khoảng gần 380 triệu đồng) — con số mang tính biểu tượng được lấy cảm hứng từ chữ cái "Zzz" đại diện cho tiếng ngáy ngủ.

Giải trí
Tựa đề dài kỷ lục chạm mốc 99 ký tự: Rộ trào lưu "bê nguyên tóm tắt làm tên truyện" trong làng Manga và Light Novel để gom trọn lượt xem

Tựa đề dài kỷ lục chạm mốc 99 ký tự: Rộ trào lưu "bê nguyên tóm tắt làm tên truyện" trong làng Manga và Light Novel để gom trọn lượt xem

hoanlagvn

Một hiện tượng ngôn ngữ và tiếp thị đầy thú vị đang làm thay đổi căn bản diện mạo của ngành xuất bản truyện tranh và tiểu thuyết Nhật Bản trong những năm gần đây. Thời kỳ của những cái tên ngắn gọn, hàm súc mang tính biểu tượng như Dragon Ball, Naruto, Bleach hay One Piece dường như đang dần phải nhường chỗ cho một kỷ nguyên mới — nơi các tác giả không ngần ngại "nhồi nhét" cả một đoạn tóm tắt cốt truyện dài ngoằng vào phần tiêu đề, có những tác phẩm chạm mốc kỷ lục lên tới 72 hay thậm chí 99 ký tự.

Giải trí
Lên đầu trang