Sekiro: Shadows Die Twice sẽ là một tựa game chơi đơn thuần túy

Tại sự kiện E3 2018 vừa qua, From Software đã gây ấn tượng với người hâm mộ bằng việc công bố một cái tên hoàn toàn mới mẻ, Sekiro: Shadows Die Twice. Đặc biệt đây sẽ là một tựa game chơi đơn thuần túy

Đầu tuần này, From Software cuối cùng đã chính thức công bố Sekiro: Shadows Die Twice, dự án bí mật được đồn đoán rằng đã nằm trong quá trình phát triển từ vài năm trước. Sau khi xem qua đoạn trailer mà hãng phát triển trình chiếu tại E3 2018, đã có một số người cho rằng đây chỉ là một phần khác trong seri Soulsborne, nhưng lấy bối cảnh ở Nhật Bản. Trên thực tế, tựa game sắp ra mắt này rất khác so với những cái tên trước đây do From Software thực hiện trong nhiều yếu tố then chốt, bao gồm cả mục multiplayer. Theo như ông Yasuhiro Kitao của From Software cho biết, Sekiro: Shadows Die Twice không có cơ chế multiplayer, không có chơi co-op với bạn bè, không có tính năng gọi người chơi ngẫu nhiên để giúp hạ trùm, và dĩ nhiên cũng không có chuyện người chơi này lấn sang "địa phận" người khác. 

Sekiro: Shadows Die Twice sẽ tập trung hoàn toàn vào lối chơi đơn
Sekiro: Shadows Die Twice sẽ tập trung hoàn toàn vào lối chơi đơn

"Tựa game này được thiết kế, ngay từ khi khởi đầu, là một trải nghiệm chơi đơn", ông chia sẻ. Yasuhiro còn nói thêm sự lựa chọn này được đưa ra để ủng hộ cho tham vọng của đội ngũ làm game, trong việc đặt người chơi vào vai trò của một ninja, và mang đến cho họ một bộ cơ chế rất sâu sắc để sử dụng. "Là một phần của điều đó, một trong những sự tập trung chính của game là, thay vì có một sự lựa chọn giữa vô số lớp nhân vật từ đầu, bạn phải làm một ninja. Kết quả là, đội ngũ phát triển thật sự đã tập trung vào việc thế nào là một ninja, và làm cho các cơ chế đó sâu sắc nhất có thể." Tất cả những tựa game gần đây của From Software đều có một số thành phần trực tuyến đi cùng, do vậy việc hãng loại bỏ nó khỏi Shadows Die Twice chắc hẳn không phải do thiếu kiến thức và kỹ năng để bổ sung vào.

Trong Sekiro: Shadows Die Twice, người chơi sẽ vào vai một ninja
Trong Sekiro: Shadows Die Twice, người chơi sẽ vào vai một ninja

Lý giải duy nhất cho điều này là multiplayer không phù hợp với tầm nhìn của From Software dành cho Sekiro: Shadows Die Twice, hoặc có thể việc bổ sung nó sẽ đòi hỏi thời gian và tài nguyên vốn dĩ sẽ tốt hơn nếu dành cho những khía cạnh khác của trò chơi. Dù thế nào đi nữa, bất kì những suy nghĩ nào của người hâm mộ về việc Sekiro: Shadows Die Twice sẽ chẳng khác gì một tựa game Soulsborne khác có lẽ nên bỏ qua một bên, vì tựa game này là một cái tên mới hoàn toàn, và chắc chắn có nhiều sự khác biệt hơn so với các seri trong quá khứ của From Software. Game sẽ ra mắt vào năm 2019, nhưng chưa rõ phát hành trên nền tảng nào.

KL Jackarl

Bài viết liên quan

Bài viết đọc nhiều nhất

Bài viết mới trong ngày

Phim Call of Duty sẽ tập trung vào mặt tối của chiến tranh, không biến binh sĩ thành siêu anh hùng

Phim Call of Duty sẽ tập trung vào mặt tối của chiến tranh, không biến binh sĩ thành siêu anh hùng

Khoa Nguyen

Đạo diễn Peter Berg cho biết bộ phim điện ảnh Call of Duty do Paramount Pictures sản xuất sẽ tập trung khai thác những tổn thất và gánh nặng tinh thần mà người lính phải đối mặt, thay vì xây dựng hình tượng binh sĩ như các siêu anh hùng. Tác phẩm được lấy cảm hứng từ loạt game Call of Duty: Modern Warfare, với kịch bản do Taylor Sheridan chấp bút, dự kiến ra rạp ngày 30/6/2028.

Phim Ảnh
Tham vọng "gom về một mối" của Manga Nhật Bản: Bộ Tài chính đề xuất lập nền tảng tập trung duy nhất, ứng dụng AI dịch thuật để càn quét thị trường quốc tế

Tham vọng "gom về một mối" của Manga Nhật Bản: Bộ Tài chính đề xuất lập nền tảng tập trung duy nhất, ứng dụng AI dịch thuật để càn quét thị trường quốc tế

hoanlagvn

Một chiến lược mang tính bước ngoặt nhằm tái định hình cán cân quyền lực trong ngành công nghiệp xuất bản truyện tranh toàn cầu vừa chính thức được cơ quan hoạch định chính sách hàng đầu Nhật Bản đưa ra bàn thảo. Nhằm tháo gỡ rào cản phân mảnh nội dung và mở rộng tầm ảnh hưởng của văn hóa 2D ra nước ngoài, Bộ Tài chính Nhật Bản (MOF) mới đây đã đề xuất thành lập một nền tảng kỹ thuật số liên nhà xuất bản duy nhất — nơi độc giả năm châu có thể đọc tác phẩm từ mọi đơn vị phát hành xứ Phù Tang chỉ trên một ứng dụng tích hợp công nghệ trí tuệ nhân tạo (AI) dịch thuật đa ngôn ngữ.

Giải trí
Mass Effect 5 rò rỉ nhạc nền dài 20 phút, hé lộ dự án game có thể không bao giờ ra mắt

Mass Effect 5 rò rỉ nhạc nền dài 20 phút, hé lộ dự án game có thể không bao giờ ra mắt

Khoa Nguyen

Nhà soạn nhạc Austin Wintory vừa công bố gần 20 phút nhạc thử nghiệm từng được sáng tác cho dự án Mass Effect 5, mang tên Mass Effect: Universe. Các bản nhạc được thực hiện trong quá trình ông trao đổi với EA và BioWare về khả năng tham gia dự án, trở thành một phần tư liệu hiếm hoi hé lộ hướng phát triển nghệ thuật của tựa game có thể không bao giờ đến tay người chơi.

Game Online
Lên đầu trang