Phó chủ tịch Xbox so sánh Destiny với PlayerUnknown’s Battlegrounds

Dường như vị phó chủ tịch hãng Xbox đang muốn tạo nên một sự tranh cãi khi so sánh tựa game bắn súng trực tuyến đang phổ biến hiện nay với một thương hiệu game trên thiết bị của mình?

Hiện nay, nếu bạn đi hỏi 10 người đam mê thể loại game bắn súng trực tuyến, ắt hẳn phải hơn 1 nửa trong số đó sẽ nhắc đến PlayerUnknown’s Battlegrounds. Việc nói game đã trở thành một “hiện tượng trực tuyến” vẫn còn là giảm nhẹ. Từ Twitch cho đến Youtube rồi đến Steam, game đã thu hút sự chú ý của hàng ngàn game thủ và các chuyên gia trong ngành công nghiệp điện tử. Ngay cả những nhân viên cấp cao trong ngành làm game, như Mike Ybarra của Microsoft, cũng “bị cắn” bởi con bọ Battlegrounds. Có thể nói Phó chủ tịch hãng Xbox và Microsoft là một fan bự của PlayerUnknown’s Battlegrounds, thường xuyên chiếu trực tiếp trải nghiệm của mình trên Mixer. Nhưng khi được hỏi lý do vì sao game hấp dẫn như vậy, Ybarra đã so sánh Battlegrounds với Destiny, giải thích đó là trải nghiệm của lối chơi, chứ không phải chiến thắng tạo nên niềm vui.

Sự hấp dẫn của PlayerUnknown's rõ ràng đến từ lối chơi chứ không phải hương vị chiến thắng
Sự hấp dẫn của PlayerUnknown's rõ ràng đến từ lối chơi chứ không phải hương vị chiến thắng

Những bình luận của Ybarra được đưa ra sau khi anh thảo luận về một đêm thất vọng với những trận đấu PlayerUnknown’s Battlegrounds, có lẽ là những trận đấu với lượt giết thấp và không có được chiến thắng nào. Một người theo dõi sau đó đã chia sẻ về việc đó là những gì anh ta thưởng thức game này – trải nghiệm, chứ không phải chiến thắng – và Ybarra đã so sánh cảm giác đó với Destiny.

Phó chủ tịch Xbox, Mike Ybarra, cho rằng cảm giác của PlayerUnknown's giống với Destiny
Phó chủ tịch Xbox, Mike Ybarra, cho rằng cảm giác của PlayerUnknown's giống với Destiny

Dĩ nhiên, sự so sánh với Destiny chắc chắn sẽ làm nhiều người khó chịu, nhưng những gì Ybarra đã nói có thể đúng với rất nhiều người chơi. Trong lúc mục tiêu cuối cùng của người chơi Battlegrounds là “Bữa ăn tối không tưởng”, tưởng thưởng cho người chơi cuối cùng còn sống, trò chơi vẫn hấp dẫn tất cả những người chơi khác. Thậm chí còn hấp dẫn hơn nếu người chơi lập thành nhóm để chơi và nghĩ ra đủ các thể loại điên rồ có thể chơi được. Trong khi Destiny có thể không hoàn toàn là một trận chiến tới chết, khía cạnh chung của trò chơi cũng mang đến cho nó một sự hấp dẫn tương tự. Không quan trọng người chơi làm gì, hay mục tiêu cuối cùng của họ là gì, đôi lúc chỉ việc chơi game không cũng đã thỏa mãn rồi.

Đôi lúc chỉ việc chơi game không cũng đã thỏa mãn người chơi rồi
Đôi lúc chỉ việc chơi game không cũng đã thỏa mãn người chơi rồi

Nếu không đúng, hãy nghĩ theo hướng như thế này: Người chơi Destiny và PlayerUnknown’s Battlegrounds đều làm cùng một chuyện nhiều lần cho những kết quả khác nhau. Đúng là có những thay đổi nhỏ, nhưng trong hầu hết các trường hợp, có rất nhiều sự lặp lại trong việc trải nghiệm. Điều tạo cho hai tựa game đó niềm vui là những người bạn đang chơi cùng, và những điều kì lạ có thể xảy ra khi đang trực tuyến (Hẳn bạn không thể quên những đoạn clip vui nhộn của PlayerUnknown’s đang tràn ngập Internet những ngày này). Như vậy, Destiny và PlayerUnknown’s Battlegrounds có thể không tương tự nhau, nhưng chúng thỏa mãn người chơi theo những cách giống nhau. Vậy nên không hoàn toàn bất ngờ để chứng tỏ cả hai đều phổ biến với game thủ.

Dù PlayerUnknown's Battlegrounds hay Destiny đều phổ biến như nhau
Dù PlayerUnknown's Battlegrounds hay Destiny đều phổ biến như nhau

Theo Gamerant

Bài viết liên quan

Bài viết đọc nhiều nhất

Bài viết mới trong ngày

Phim Call of Duty sẽ tập trung vào mặt tối của chiến tranh, không biến binh sĩ thành siêu anh hùng

Phim Call of Duty sẽ tập trung vào mặt tối của chiến tranh, không biến binh sĩ thành siêu anh hùng

Khoa Nguyen

Đạo diễn Peter Berg cho biết bộ phim điện ảnh Call of Duty do Paramount Pictures sản xuất sẽ tập trung khai thác những tổn thất và gánh nặng tinh thần mà người lính phải đối mặt, thay vì xây dựng hình tượng binh sĩ như các siêu anh hùng. Tác phẩm được lấy cảm hứng từ loạt game Call of Duty: Modern Warfare, với kịch bản do Taylor Sheridan chấp bút, dự kiến ra rạp ngày 30/6/2028.

Phim Ảnh
Tham vọng "gom về một mối" của Manga Nhật Bản: Bộ Tài chính đề xuất lập nền tảng tập trung duy nhất, ứng dụng AI dịch thuật để càn quét thị trường quốc tế

Tham vọng "gom về một mối" của Manga Nhật Bản: Bộ Tài chính đề xuất lập nền tảng tập trung duy nhất, ứng dụng AI dịch thuật để càn quét thị trường quốc tế

hoanlagvn

Một chiến lược mang tính bước ngoặt nhằm tái định hình cán cân quyền lực trong ngành công nghiệp xuất bản truyện tranh toàn cầu vừa chính thức được cơ quan hoạch định chính sách hàng đầu Nhật Bản đưa ra bàn thảo. Nhằm tháo gỡ rào cản phân mảnh nội dung và mở rộng tầm ảnh hưởng của văn hóa 2D ra nước ngoài, Bộ Tài chính Nhật Bản (MOF) mới đây đã đề xuất thành lập một nền tảng kỹ thuật số liên nhà xuất bản duy nhất — nơi độc giả năm châu có thể đọc tác phẩm từ mọi đơn vị phát hành xứ Phù Tang chỉ trên một ứng dụng tích hợp công nghệ trí tuệ nhân tạo (AI) dịch thuật đa ngôn ngữ.

Giải trí
Mass Effect 5 rò rỉ nhạc nền dài 20 phút, hé lộ dự án game có thể không bao giờ ra mắt

Mass Effect 5 rò rỉ nhạc nền dài 20 phút, hé lộ dự án game có thể không bao giờ ra mắt

Khoa Nguyen

Nhà soạn nhạc Austin Wintory vừa công bố gần 20 phút nhạc thử nghiệm từng được sáng tác cho dự án Mass Effect 5, mang tên Mass Effect: Universe. Các bản nhạc được thực hiện trong quá trình ông trao đổi với EA và BioWare về khả năng tham gia dự án, trở thành một phần tư liệu hiếm hoi hé lộ hướng phát triển nghệ thuật của tựa game có thể không bao giờ đến tay người chơi.

Game Online
Lên đầu trang