Far Cry 5 sẽ không có các Tower hoặc Mini-Map, và đây là lý do

Với Far Cry 5, Ubisoft rõ ràng muốn mang đến một sự thay đổi lớn cho dòng game này, và dường như một trong số đó là loại bỏ tính năng Towers và Mini-map

Ubisoft có rất nhiều kế hoạch cho Far Cry 5, để biến nó trở thành một trong những tựa game độc đáo nhất của seri, bao gồm việc loại bỏ các Tower (Những điểm mở rộng bản đồ) và Mini-Map. Nay, hãng chính thức có câu trả lời về động thái này. Drew Holmes, người viết kịch bản cho Far Cry 5, đã cung cấp một số thông tin về suy nghĩ của đội ngũ phát triển khi đã thực hiện một sự thay đổi trái ngược với những gì các game thủ mong đợi từ tựa game phiêu lưu bắn súng góc nhìn thứ nhất này. Như Holmes chỉ ra, việc bỏ qua mini-map và các tòa tháp sẽ mang lại cho game thủ cơ hội để thật sự khám phá thế giới trong game, và dựa vào kinh nghiệm và trực giác của mình khi đưa ra các lựa chọn.

Người chơi sẽ phải tự mình khám phá thế giới rộng lớn trong Far Cry 5
Người chơi sẽ phải tự mình khám phá thế giới rộng lớn trong Far Cry 5

"Chúng tôi thật sự muốn tập trung vào khám phá với một cảm giác kiểu "Tôi không chắc mình phải làm gì hay đi đâu". Việc loại bỏ mini-map đồng nghĩa với việc bạn sẽ không phải nhìn vào một góc nhỏ trên màn hình của bạn và nghĩ "có gì mới trong thế giới này nhỉ?" Bạn phải thật sự tập trung vào thế giới trong game, và phía đội ngũ thực hiện hình ảnh đang làm một công việc rất tốt, để đảm bảo có những cột mốc tốt để bạn tự định hướng. Như thế, game sẽ hướng dẫn bạn nhiều hơn (hoặc ít hơn, có lẽ) về nơi bạn phải đi, và bạn sẽ phải tự hỏi mình nhiều hơn, "tôi muốn đi đâu, tôi muốn làm gì hôm nay?"

Với việc không có Mini-map và các tòa tháp, bạn sẽ tự hỏi mình phải làm gì mỗi ngày
Với việc không có Mini-map và các tòa tháp, bạn sẽ tự hỏi mình phải làm gì mỗi ngày

Trong khi nhiều game thủ chắc chắn sẽ nhớ những lợi thế đi kèm với mini-map và các tòa tháp trong một tựa game Far Cry, thì việc loại bỏ cả 2 tính năng này sẽ mang đến một trải nghiệm nhập vai hơn cho người chơi. Hãy hi vọng sẽ vẫn có cách cho người chơi để truy cập bản đồ thông qua thanh menu, hoặc bằng cách cầm nó lên, để có thể "lần mò" trong vùng đất Montana rộng lớn. Đây không phải sự tách biệt khỏi truyền thống lớn nhất mà Ubisoft thực hiện với Far Cry 5. Ví dụ, thay vì đưa game thủ tới những hòn đảo và môi trường kì quái, hãng sẽ ném người chơi vào nguy hiểm, đến những thung lũng và ngọn núi của Montana. Ngoài ra, game thủ sẽ có cơ hội để trải nghiệm những tính năng mới khác, như tùy chỉnh nhân vật của mình, 4 ác nhân chính thay vì chỉ một, và cơ chế co-op multiplayer xuyên suốt phần chơi chiến dịch.

Far Cry 5 hứa hẹn mang đến nhiều thay đổi cho dòng game hành động thế giới mở này

Far Cry 5 hứa hẹn mang đến nhiều thay đổi cho dòng game hành động thế giới mở này

Trải nghiệm mang tính cá nhân và sâu sắc hơn này có vẻ như là mục tiêu chính của Ubisoft với phần mới nhất trong thương hiệu Far Cry. Holmes tiếp tục suy nghĩ của mình, bổ sung thêm với việc không có mini-map và các tòa tháp, game thủ sẽ buộc phải thám hiểm và khám phá nhiều hơn về thế giới cũng như những con người đang tồn tại, từ đó giúp cải thiện trải nghiệm chung về game. Ông nói: "Tôi nghĩ khi bạn thiết lập một tựa game trong một bối cảnh quen thuộc như Montana, chúng ta muốn so sánh nó với "Tôi phải làm gì trong tình huống này?" Tôi phải đi và thử gặp một vài người dân địa phương, xem họ làm điều gì. Hoặc đi đến một thị trấn, và xem thử có chuyện gì để làm quanh đây không. Vậy nên mục tiêu thật sự là để buộc tôi tương tác với con người, chú ý tới xung quanh mình. Và trực giác có thể mách bảo, "nếu có một thị trấn ở đây, sẽ có một trạm xăng trên đường", vì vậy mọi thứ đều tạo nên một thế giới rất thật."

Montana là một vùng đất rộng lớn với nhiều con người, nhiều tính cách khác nhau
Montana là một vùng đất rộng lớn với nhiều con người, nhiều tính cách khác nhau

Sẽ rất thú vị để xem thử game thủ phản ứng thế nào với những thay đổi này một khi game ra mắt. Hi vọng rằng với nỗ lực làm cho game trở nên nhập vai hơn những người tiền nhiệm sẽ không khiến cho game trở nên ít thú vị hơn những gì mà seri Far Cry đã nổi tiếng. Far Cry 5 dự kiến ra mắt ngày 27 tháng 2 trên PC, PS4 và Xbox One.

Theo Gamerant

Bài viết liên quan

Bài viết đọc nhiều nhất

Bài viết mới trong ngày

Phim Call of Duty sẽ tập trung vào mặt tối của chiến tranh, không biến binh sĩ thành siêu anh hùng

Phim Call of Duty sẽ tập trung vào mặt tối của chiến tranh, không biến binh sĩ thành siêu anh hùng

Khoa Nguyen

Đạo diễn Peter Berg cho biết bộ phim điện ảnh Call of Duty do Paramount Pictures sản xuất sẽ tập trung khai thác những tổn thất và gánh nặng tinh thần mà người lính phải đối mặt, thay vì xây dựng hình tượng binh sĩ như các siêu anh hùng. Tác phẩm được lấy cảm hứng từ loạt game Call of Duty: Modern Warfare, với kịch bản do Taylor Sheridan chấp bút, dự kiến ra rạp ngày 30/6/2028.

Phim Ảnh
Tham vọng "gom về một mối" của Manga Nhật Bản: Bộ Tài chính đề xuất lập nền tảng tập trung duy nhất, ứng dụng AI dịch thuật để càn quét thị trường quốc tế

Tham vọng "gom về một mối" của Manga Nhật Bản: Bộ Tài chính đề xuất lập nền tảng tập trung duy nhất, ứng dụng AI dịch thuật để càn quét thị trường quốc tế

hoanlagvn

Một chiến lược mang tính bước ngoặt nhằm tái định hình cán cân quyền lực trong ngành công nghiệp xuất bản truyện tranh toàn cầu vừa chính thức được cơ quan hoạch định chính sách hàng đầu Nhật Bản đưa ra bàn thảo. Nhằm tháo gỡ rào cản phân mảnh nội dung và mở rộng tầm ảnh hưởng của văn hóa 2D ra nước ngoài, Bộ Tài chính Nhật Bản (MOF) mới đây đã đề xuất thành lập một nền tảng kỹ thuật số liên nhà xuất bản duy nhất — nơi độc giả năm châu có thể đọc tác phẩm từ mọi đơn vị phát hành xứ Phù Tang chỉ trên một ứng dụng tích hợp công nghệ trí tuệ nhân tạo (AI) dịch thuật đa ngôn ngữ.

Giải trí
Mass Effect 5 rò rỉ nhạc nền dài 20 phút, hé lộ dự án game có thể không bao giờ ra mắt

Mass Effect 5 rò rỉ nhạc nền dài 20 phút, hé lộ dự án game có thể không bao giờ ra mắt

Khoa Nguyen

Nhà soạn nhạc Austin Wintory vừa công bố gần 20 phút nhạc thử nghiệm từng được sáng tác cho dự án Mass Effect 5, mang tên Mass Effect: Universe. Các bản nhạc được thực hiện trong quá trình ông trao đổi với EA và BioWare về khả năng tham gia dự án, trở thành một phần tư liệu hiếm hoi hé lộ hướng phát triển nghệ thuật của tựa game có thể không bao giờ đến tay người chơi.

Game Online
Lên đầu trang