Star Wars Battlefront 2 sẽ có Loot Crates như Overwatch

Một chút thất vọng với Star Wars Battlefront dường như sẽ được EA bù đắp trong phần 2, với hàng loạt tính năng mới, trong đó bao gồm cả một hệ thống quen thuộc đến từ tựa game FPS đang nổi tiếng hiện nay là Overwatch

Mặc dù rất nhiều người hâm mộ đã thất vọng với Star Wars Battlefront ra mắt năm 2015, dường như EA sẽ xoay chuyển tình thế với phần tiếp theo, nhờ vào loạt tính năng mới, bao gồm một chế độ chiến dịch chơi đơn. Và mới đây EA xác nhận Star Wars Battlefront 2 sẽ “vay mượn” một hệ thống quen thuộc đã trở nên phổ biến bởi Overwatch: Hệ thống Loot Crates. Nhờ vào một cái nhìn mở rộng về lối chơi thử nghiệm từ BattlefrontUpdates, người hâm mộ đã có thể có cái nhìn chi tiết hơn về hệ thống Loot Crates trong Battlefront 2. Hệ thống này có phần tương tự trong Overwatch, Heroes of the Storm và Injustice 2, cho phép người chơi theo đuổi những phụ kiện có thể mở khóa và những đặc quyền về lối chơi, vốn đã rất hiệu quả trong những tựa game kể trên. Như vậy rất có thể Battlefront 2 sẽ tìm cách kiếm tiền với chiến lược tương tự.

Dựa theo đoạn video trên, những chiếc Crate có thể mua bởi Credits, nhận được bằng cách chơi game. Chúng dường như là những chiếc hộp được thưởng cho những việc đơn giản, như đăng nhập mỗi ngày, nhưng dĩ nhiên cũng có những chiếc hộp mua bằng tiền thật. Đoạn video không bao gồm chi tiết về mức giá từng Crate, thông qua tiền trong game lẫn tiền thật. Phần thưởng cho việc mở hộp có thể là Credits, nguyên liệu chế đồ, và Star Card. Chất lượng Star Card rất đa dạng, dựa trên độ hiếm của Crate. Và những chiếc hộp hiếm có thể mang lại các thẻ Star Card với những lợi thế hiếm. Crates càng dễ kiếm, sự thú vị về nội dung trong hộp càng giảm, có lẽ vậy.

Chất lượng Star Card tùy thuộc vào độ hiếm của Crates
Chất lượng Star Card tùy thuộc vào độ hiếm của Crates

Nhưng nếu Star Card hiếm có thể nhận được thông qua việc mua những chiếc Crate hiếm bằng tiền thật, chắc chắn nhiều người sẽ tỏ ra khó chịu trước việc này, khi chỉ cần bỏ thật nhiều tiền là có thể có được những chiếc thẻ bài Star Card chất lượng tốt nhất. Vì vậy, hi vọng hãng phát triển đã có kế hoạch để cân bằng việc xuất hiện Star Card, khi mà trong những tựa game áp dụng Loot Crates, những gì người chơi nhận được gần như chỉ có trang phục để làm đẹp nhân vật của mình mà thôi.

Nhiều người e ngại tình trạng "vung tiền cày Star Card" sẽ xảy ra với Battlefront 2
Nhiều người e ngại tình trạng "vung tiền cày Star Card" sẽ xảy ra với Battlefront 2

Theo Gamerant

Bài viết liên quan

Bài viết đọc nhiều nhất

Bài viết mới trong ngày

Phim Call of Duty sẽ tập trung vào mặt tối của chiến tranh, không biến binh sĩ thành siêu anh hùng

Phim Call of Duty sẽ tập trung vào mặt tối của chiến tranh, không biến binh sĩ thành siêu anh hùng

Khoa Nguyen

Đạo diễn Peter Berg cho biết bộ phim điện ảnh Call of Duty do Paramount Pictures sản xuất sẽ tập trung khai thác những tổn thất và gánh nặng tinh thần mà người lính phải đối mặt, thay vì xây dựng hình tượng binh sĩ như các siêu anh hùng. Tác phẩm được lấy cảm hứng từ loạt game Call of Duty: Modern Warfare, với kịch bản do Taylor Sheridan chấp bút, dự kiến ra rạp ngày 30/6/2028.

Phim Ảnh
Tham vọng "gom về một mối" của Manga Nhật Bản: Bộ Tài chính đề xuất lập nền tảng tập trung duy nhất, ứng dụng AI dịch thuật để càn quét thị trường quốc tế

Tham vọng "gom về một mối" của Manga Nhật Bản: Bộ Tài chính đề xuất lập nền tảng tập trung duy nhất, ứng dụng AI dịch thuật để càn quét thị trường quốc tế

hoanlagvn

Một chiến lược mang tính bước ngoặt nhằm tái định hình cán cân quyền lực trong ngành công nghiệp xuất bản truyện tranh toàn cầu vừa chính thức được cơ quan hoạch định chính sách hàng đầu Nhật Bản đưa ra bàn thảo. Nhằm tháo gỡ rào cản phân mảnh nội dung và mở rộng tầm ảnh hưởng của văn hóa 2D ra nước ngoài, Bộ Tài chính Nhật Bản (MOF) mới đây đã đề xuất thành lập một nền tảng kỹ thuật số liên nhà xuất bản duy nhất — nơi độc giả năm châu có thể đọc tác phẩm từ mọi đơn vị phát hành xứ Phù Tang chỉ trên một ứng dụng tích hợp công nghệ trí tuệ nhân tạo (AI) dịch thuật đa ngôn ngữ.

Giải trí
Mass Effect 5 rò rỉ nhạc nền dài 20 phút, hé lộ dự án game có thể không bao giờ ra mắt

Mass Effect 5 rò rỉ nhạc nền dài 20 phút, hé lộ dự án game có thể không bao giờ ra mắt

Khoa Nguyen

Nhà soạn nhạc Austin Wintory vừa công bố gần 20 phút nhạc thử nghiệm từng được sáng tác cho dự án Mass Effect 5, mang tên Mass Effect: Universe. Các bản nhạc được thực hiện trong quá trình ông trao đổi với EA và BioWare về khả năng tham gia dự án, trở thành một phần tư liệu hiếm hoi hé lộ hướng phát triển nghệ thuật của tựa game có thể không bao giờ đến tay người chơi.

Game Online
Lên đầu trang