Phiên bản Rainbow Six Siege Starter Edition 15 đô-la đã sẵn sàng

Như đã thông tin từ trước, nay hãng Ubisoft cho biết phiên bản Starter Edition 15 đô-la của tựa game Rainbow Six Siege đã chính thức ra mắt game thủ

Rainbow Six Siege Starter Edition, phiên bản "giá rẻ" của tựa game thi đấu trực tuyến Rainbow Six Siege đã chính thức ra mắt. Với giá 15 đô-la, phiên bản này cung cấp cho người chơi toàn quyền truy cập game, chỉ có một số khác biệt về hệ thống lớp nhân vật.

Phiên bản Rainbow Six Siege Starter Edition 15 đô-la đã sẵn sàng

Khi mua bản Starter Edition, người chơi sẽ được cung cấp tối đa 4 lớp nhân vật lính đặc công ban đầu. Hai lớp nhân vật đầu tiên sẽ được chọn lựa ngẫu nhiên từ các nhân vật Rook, Sledge, Ash, Fuze, Mute và Smoke. Người chơi phiên bản Starter Edition sau đó sẽ nhận được 600 R6 (Đơn vị tiền tệ trong game), và có thể dùng nó để mua hai lớp lính đặc công còn lại hoặc mua nội dung bổ sung. Ngoài ra, game cung cấp đầy đủ mọi bản đồ, chế độ và vũ khí, cũng như không giới hạn cấp độ trong tiến trình hệ thống.

Phiên bản Rainbow Six Siege Starter Edition 15 đô-la đã sẵn sàng 2

Để mở khóa các lớp nhân vật còn lại, người chơi sẽ cần một khoản tiền lớn hơn so với phiên bản gốc. Cần tới 12,500 Renown hoặc 300 R6 để mở khóa một nhân vật trong phiên bản Starter Edition, còn với phiên bản thông thường chỉ cần khoảng từ 500 đến 2,000 Renown. Ubisoft cho biết sẽ phải mất tầm 15 giờ chơi để mua được một nhân vật bằng Renown. Gói Season Pass cũng sẽ tương thích với phiên bản Starter Edition.

Phiên bản Rainbow Six Siege Starter Edition 15 đô-la đã sẵn sàng 3

Người chơi có thể nhận được Renown thông qua chơi game, nhưng cũng có thể kiếm nhiều hơn một chút bằng việc chơi các thử thách ngày và thử thách tuần, hoặc mua Renown Boosters. Người chơi không muốn sở hữu các lớp nhân vật bổ sung có thể mua gói R6 trị giá 35 đô-la để mở khóa toàn bộ các nhân vật gốc. Mở khóa toàn bộ các nhân vật theo cách này có thể sẽ tốn một khoảng tiền tương tự phiên bản thông thường.

Phiên bản Rainbow Six Siege Starter Edition 15 đô-la đã sẵn sàng 4

Starter Edition sẽ chỉ có mặt trực tuyến trên Steam và Uplay trong hai tuần. Trước đây nó đã được cung cấp trong một khoảng thời gian giới hạn vào tháng 6 trước khi quay lại Uplay. Theo một cuộc khảo sát bị rò rỉ, Rainbow Six Siege có thể sẽ có một gói Season Pass khác. Trong cuộc khảo sát, Ubisoft đã thử những mối quan tâm của người chơi về những thứ có thể được bao gồm "trong một gói Season Pass tương lai".

Theo thanhnien.vn

Bài viết liên quan

Bài viết đọc nhiều nhất

Bài viết mới trong ngày

Epic Games đẩy mạnh sử dụng AI tạo sinh, thừa nhận kỹ sư không còn viết phần lớn mã nguồn

Epic Games đẩy mạnh sử dụng AI tạo sinh, thừa nhận kỹ sư không còn viết phần lớn mã nguồn

Khoa Nguyen

Epic Games xác nhận đang sử dụng trí tuệ nhân tạo tạo sinh (gen-AI) để phát triển tính năng cho Fortnite, Unreal Editor for Fortnite (UEFN) và Unreal Engine 6. Theo Marcus Wassmer, Phó chủ tịch điều hành phụ trách phát triển của công ty, kỹ sư hiện chủ yếu hướng dẫn và kiểm soát các công cụ AI thay vì trực tiếp viết phần lớn mã nguồn.

Công Nghệ
Nút thắt sinh tử suýt làm đổi hướng lịch sử Bleach: Tác giả Tite Kubo hé lộ từng có ý định để Orihime hy sinh trước khi bước vào hồi kết

Nút thắt sinh tử suýt làm đổi hướng lịch sử Bleach: Tác giả Tite Kubo hé lộ từng có ý định để Orihime hy sinh trước khi bước vào hồi kết

hoanlagvn

Một bí mật hậu trường chấn động về số phận của một trong những nhân vật nữ quan trọng nhất thế giới manga/anime vừa được chính tác giả đưa ra ánh sáng, khiến hàng triệu độc giả không khỏi bàng hoàng. Xuất hiện tại sự kiện giao lưu đặc biệt diễn ra vào ngày 25 tháng 10 năm 2026 nhân dịp đếm ngược đến tập cuối của mùa phim "Bleach: Thousand-Year Blood War – The Calamity" (Huyết Chiến Ngàn Năm), mangaka Tite Kubo đã thẳng thắn tiết lộ: ông từng nghiêm túc cân nhắc đến kịch bản để Orihime Inoue hy sinh trong quá trình chấp bút tác phẩm gốc.

Giải trí
Valve phản hồi vấn nạn game bị sao chép bằng AI, khuyên nhà phát triển tạo game khó bắt chước hơn

Valve phản hồi vấn nạn game bị sao chép bằng AI, khuyên nhà phát triển tạo game khó bắt chước hơn

Khoa Nguyen

Valve đã đưa ra quan điểm về tình trạng game độc lập bị sao chép bằng AI tạo sinh và phát hành hàng loạt trên Steam. Thay vì công bố biện pháp kiểm soát cụ thể, công ty khuyến nghị nhà phát triển xây dựng cộng đồng trung thành, tạo ra sản phẩm có bản sắc riêng và liên tục bổ sung nội dung để hạn chế nguy cơ bị bắt chước.

Game Online
Lên đầu trang