Mario đã chết tổng cộng bao nhiêu lần trong lịch sử?

Lịch sử luôn luôn có rất nhiều những khoảnh khắc đáng nhớ, và ngày 9 tháng Bảy năm 1981 chắc hẳn là một ngày như vậy. Vào hôm đó Nintendo chính thức bán Donkey Kong cho các khu giải trí arcade—và lần đầu giới thiệu anh chàng ria mép tí hon có tên Jumpman tới công chúng.

Mario đã chết tổng cộng bao nhiêu lần trong lịch sử?

Chàng "thợ sửa ống nước'' xui xẻo.

Jumpman là một con người vô cùng đơn giản với duy nhất một tài năng giản đơn: nhảy. Anh ta có thể nhảy qua những cái thùng đang lăn về phía mình từ tay nhân vật phản diện của game—khỉ đột gorilla khét tiếng. Anh ta có thể bắn ra những quả bóng lửa, để chúng nảy tưng tưng qua những cột sắt tại công trường thi công - đấu trường giữa anh và King Kong. Anh ta nhún, nhảy, nhào lộn, tất cả để mong cứu được Công chúa, người tình trong mộng của anh, người đã bị bắt đi bởi tên khỉ đột đáng ghét.

Nhưng nhảy càng cao thì ngã lại càng đau, và ngày 9 tháng Bảy năm 1981 cũng là ngày đầu tiên Jumpman bắt đầu … "chết." Chết rất nhiều. Khi người chơi nhét một xèng vào một trong số 60.000 chiếc máy Donkey Kong được bán ra trong năm đầu đó, thì họ sẽ nhận được ba mạng quý giá, và chắc chắn không có mạng nào giữ được lâu. Như Billy Mitchell, một trong số những người chơi Donkey Kong giỏi nhất trong lịch sử đã nói: "Một ván Donkey Kong trung bình không thể kéo dài quá một phút. Đó là một game vô cùng tàn bạo."

 


Trò chơi Donkey Kong huyền thoại.

Trò chơi Donkey Kong huyền thoại.

Vì thế, nhân ngày sinh nhật thứ 36 của nhân vật trước đây vẫn được biết dưới cái tên Jumpman— người mà sau bao nhiêu tranh cãi cho đến nay vẫn không ai biết đích xác ngày anh hô biến thành Mario là ngày nào — chúng ta không khỏi thắc mắc, rằng Mario đã chết tổng cộng bao nhiêu lần rồi?

Anh chàng tí hon này đã xuất hiện trong hơn hai trăm tựa game, nhưng Nintendo may mắn thay đã cho anh chàng thợ sửa ống nước người Ý này được bất tử trong một vài game trong số đó. Vì thế, chúng ta sẽ chỉ tập trung vào dòng game Super Mario chính thống, một dòng game khởi điểm từ phiên bản Super Mario Brothers năm 1985, và bao gồm 20 tựa game chính thức (tựa game thứ 21, Super Mario Odyssey, sẽ được ra mắt vào cuối năm nay).

Từ những con số trên trang Wiki của Nintendo, chúng ta có thể nhận thấy rằng dòng game này đã bán được tổng cộng 408,23 triệu bản, cả đĩa cứng lẫn kỹ thuật số. Một con số khổng lồ.

Nhưng sẽ rất khó để có thể suy ra được con số chính xác những lần Mario đã chết. Cách nào tốt nhất để tính thời lượng chơi trung bình của mỗi game? Trung bình Mario chết bao nhiêu lần mỗi giờ? Làm sao để tính được cả những yếu tố biến thiên khác như độ khó, các cấp trình độ chơi khác nhau, số lượng người chơi trong một gia đình, hay người chơi đã chơi, đã thắng, và đã chơi lại một tựa game bao nhiêu lần?

 


Giao diện quen thuộc của Super Mario Bros.

Giao diện quen thuộc của Super Mario Bros.

Chúng ta không phải là người đầu tiên đã đặt ra câu hỏi này, và cũng không phải là những người đầu tiên nghĩ đến nó sau khi đã dành cả một buổi chiều để chơi game với máy game thùng tại một trung tâm thương mại. Một phép tìm kiếm đơn giản trên Google đã tìm thấy rằng, có một thành viên Reddit đã tính toán được tổng số lần Mario đã chết là 26 tỷ; trong khi một người khác lại tính ra con số 10 tỷ. Sai lệch đó là khá lớn— và chúng ta hãy hi vọng rằng con số trên dựa theo một công thức tính toán hay cơ sở thực tế nào đó chứ không phải đoán bừa.

Vì thế chúng ta, với tư cách một cộng đồng, sẽ tự đặt ra câu hỏi rằng: theo bạn, con số nào là con số chính xác? Hay có lẽ, một cách cơ bản hơn, thì chúng ta sẽ đoán dựa trên cách thức nào? Chúng ta sẽ bắt đầu bằng cách liệt kê tất cả các game và số lượng bản đã bán ra của chúng. Hy vọng chúng ta có thể tìm ra được một cách thức tính toán phù hợp và thực tế. Đừng nghĩ đây chỉ là một trò rảnh rỗi, mà hãy cứ coi như đây là một vấn đề sống còn.

Dưới đây là số lượng trò chơi dòng Super Mario đã được mua trên toàn thế giới, bạn có thể tự đưa ra số lần Mario đã chết trong suốt thời gian qua.

Cứ thử dự đoán thôi, mất gì đâu?:

 

Super Mario Bros. (1985): 40.24 triệu

Super Mario Bros.: The Lost Levels (1986): 2.65 triệu

Super Mario Bros. 2 (1988): 7.46 triệu

Super Mario Bros. 3 (1988): 17.28 triệu

Super Mario Land (1989): 18.14 triệu

Super Mario World (1990): 20.61 triệu

Super Mario Land 2: 6 Golden Coins (1992): 11.18 triệu

Super Mario World 2: Yoshi's Island (1995): 4.12 triệu

Super Mario 64 (1996): 11.91 triệu

Super Mario Sunshine (2002): 6.31 triệu

New Super Mario Bros. (2006): 30.80 triệu

Super Mario Galaxy (2007): 12.72 triệu

New Super Mario Bros. Wii (2009): 29.90 triệu

Super Mario Galaxy 2 (2010): 7.67 triệu

Super Mario 3D Land (2011): 11.17 triệu

New Super Mario Bros. 2 (2012): 11.09 triệu

New Super Mario Bros. U (2012): 5.62 triệu

Super Mario 3D World (2013): 5.47 triệu

Super Mario Maker (2015): 3.89 triệu

Super Mario Run (2016): 150 triệu lượt tải

Tổng cộng: 408.23 triệu bản được bán hoặc tải về.

Bài viết liên quan

Bài viết đọc nhiều nhất

Bài viết mới trong ngày

Alien: Isolation 2 xác nhận có bản đĩa vật lý, Xenomorph thông minh hơn phần trước

Alien: Isolation 2 xác nhận có bản đĩa vật lý, Xenomorph thông minh hơn phần trước

Khoa Nguyen

Creative Assembly xác nhận Alien: Isolation 2 sẽ phát hành phiên bản đĩa vật lý, đồng thời hé lộ những thay đổi đáng chú ý trong phần tiếp theo của tựa game kinh dị sinh tồn ra mắt năm 2014. Trò chơi sẽ mở rộng thiết kế màn chơi với các khu vực ngoài trời, nơi Xenomorph có thể thích nghi với môi trường và săn lùng người chơi theo những cách khó lường hơn.

Game Offline
Vĩnh biệt "người khổng lồ" của nền truyện tranh Nhật Bản: Họa sĩ huyền thoại Tetsuya Chiba — cha đẻ "Siêu quậy Teppei" và "Ashita no Joe" qua đời ở tuổi 87

Vĩnh biệt "người khổng lồ" của nền truyện tranh Nhật Bản: Họa sĩ huyền thoại Tetsuya Chiba — cha đẻ "Siêu quậy Teppei" và "Ashita no Joe" qua đời ở tuổi 87

hoanlagvn

Cả giới nghệ thuật và hàng triệu trái tim yêu mến truyện tranh trên toàn thế giới vừa đón nhận một mất mát to lớn khôn nguôi. Ngày 27 tháng 10 năm 2026, nhà xuất bản Kodansha đã chính thức phát đi thông cáo thương tiếc báo tin: Đại thụ của làng manga xứ sở hoa anh đào — họa sĩ Tetsuya Chiba — đã trút hơi thở cuối cùng vào lúc 18 giờ ngày 22 tháng 10 năm 2026 tại một bệnh viện ở thủ đô Tokyo, hưởng thọ 87 tuổi.

Giải trí
Epic Games đẩy mạnh sử dụng AI tạo sinh, thừa nhận kỹ sư không còn viết phần lớn mã nguồn

Epic Games đẩy mạnh sử dụng AI tạo sinh, thừa nhận kỹ sư không còn viết phần lớn mã nguồn

Khoa Nguyen

Epic Games xác nhận đang sử dụng trí tuệ nhân tạo tạo sinh (gen-AI) để phát triển tính năng cho Fortnite, Unreal Editor for Fortnite (UEFN) và Unreal Engine 6. Theo Marcus Wassmer, Phó chủ tịch điều hành phụ trách phát triển của công ty, kỹ sư hiện chủ yếu hướng dẫn và kiểm soát các công cụ AI thay vì trực tiếp viết phần lớn mã nguồn.

Công Nghệ
Lên đầu trang