Đóng cửa hãng Visceral Games khiến cổ phiếu EA sụt giảm

Với việc đóng cửa hãng phát triển Visceral Games, tựa game Star Wars do hãng này đang thực hiện sẽ chuyển qua EA Vancouver, đồng thời cổ phiếu của EA đã có dấu hiệu giảm

Khi Electronic Arts (EA) tuyên bố đóng cửa Visceral Games nhằm chuyển giao nhân lực, và dự án Star Wars đang trong quá trình thực hiện buộc phải hoãn lại để chuyển sang hãng game khác của EA đặt trụ sở tại Vancouver, những người yêu game trên toàn thế giới đã bày tỏ sự thất vọng có thể hiểu được. Nhưng dường như thông tin này còn có một tác động tồi tệ hơn, khi các nhà đầu tư bắt đầu lo lắng vì họ nhận thấy cổ phiếu của EA đã giảm. Như chi tiết trong một phần bài viết được đưa ra bởi CNBC, thời điểm EA xác nhận tựa game Star Wars (chưa có tên chính thức) mà Visceral đang thực hiện cùng với người biên soạn kịch bản game Uncharted, bà Amy Henning, sẽ không ra mắt cho đến ít nhất là năm tài chính 2019, cổ phiếu của hãng đã giảm gần 3%, xuống còn 112.39 đô-la cho một cổ phiếu. 

Cổ phiếu EA sụt giảm 3% sau khi hãng đóng cửa Visceral Games
Cổ phiếu EA sụt giảm 3% sau khi hãng đóng cửa Visceral Games

Mặc dù đã tăng lên 113.16 đô-la cho một cổ phiếu, sự sụt giảm kia rõ ràng là khá đáng kể, nhất là khi cổ phiếu EA đã tăng 42% từ đầu năm 2017 đến nay - một con số phải nói là khá ngạc nhiên, dựa trên màn trình diễn nghèo nàn của Mass Effect: Andromeda. Bất chấp sự sụt giảm của cổ phiếu, các nhà phân tích tại Atlantic Equities vẫn còn giữ hi vọng về tựa game Star Wars sắp tới, ước tính rằng nó sẽ bán ra khoảng 8 triệu bản khi chính thức ra mắt. Dự đoán này có thể hợp lý, vì nó trùng khớp với những tuyên bố trước đây cho rằng tựa game Star Wars mà Visceral Games đang thực hiện sẽ mang tính "đột phá". 

Dự án Star Wars buộc phải tạm hoãn trong giai đoạn chuyển giao cho EA Vancouver
Dự án Star Wars buộc phải tạm hoãn trong giai đoạn chuyển giao cho EA Vancouver

Bên cạnh đó, các nhà phân tích còn viết rằng việc cổ phiếu sụt giảm là "đáng thất vọng" nhưng không phải một sự "thay đổi góc nhìn", cho thấy khả năng tạo ra doanh thu từ những tựa game hiện tại của EA.  Mặc dù Atlantic Equities dự đoán năm tài chính 2019 của EA sẽ cắt giảm 2% vì sự đóng cửa của Visceral Games cũng như việc trì hoãn dự án Star Wars, nó vẫn có thể tăng trưởng khi bước sang năm 2019, đặc biệt là với sự kiện thể thao FIFA World Cup sẽ diễn ra vào năm sau. Trong tương lai gần, EA được dự kiến sẽ có một mùa lễ hội mạnh mẽ trong năm nay. Một loạt các tựa game thể thao đã được phát hành, và hãng còn có Need For Speed Payback và Star Wars Battlefront II trong tháng 11. Tựa game Star Wars Battlefront II được dự đoán sẽ bán ra hàng triệu bản và giữ cho thương hiệu các tựa game Star Wars có một nền tảng vững chắc, mà có lẽ giờ đây cần thiết hơn bao giờ hết. 

Nhưng dường như các nhà phân tích vẫn tin vào thành công của Star Wars trong tương lai
Nhưng dường như các nhà phân tích vẫn tin vào thành công của Star Wars trong tương lai

Kohale

Theo Gamerant

Bài viết liên quan

Bài viết đọc nhiều nhất

Bài viết mới trong ngày

Phim Call of Duty sẽ tập trung vào mặt tối của chiến tranh, không biến binh sĩ thành siêu anh hùng

Phim Call of Duty sẽ tập trung vào mặt tối của chiến tranh, không biến binh sĩ thành siêu anh hùng

Khoa Nguyen

Đạo diễn Peter Berg cho biết bộ phim điện ảnh Call of Duty do Paramount Pictures sản xuất sẽ tập trung khai thác những tổn thất và gánh nặng tinh thần mà người lính phải đối mặt, thay vì xây dựng hình tượng binh sĩ như các siêu anh hùng. Tác phẩm được lấy cảm hứng từ loạt game Call of Duty: Modern Warfare, với kịch bản do Taylor Sheridan chấp bút, dự kiến ra rạp ngày 30/6/2028.

Phim Ảnh
Tham vọng "gom về một mối" của Manga Nhật Bản: Bộ Tài chính đề xuất lập nền tảng tập trung duy nhất, ứng dụng AI dịch thuật để càn quét thị trường quốc tế

Tham vọng "gom về một mối" của Manga Nhật Bản: Bộ Tài chính đề xuất lập nền tảng tập trung duy nhất, ứng dụng AI dịch thuật để càn quét thị trường quốc tế

hoanlagvn

Một chiến lược mang tính bước ngoặt nhằm tái định hình cán cân quyền lực trong ngành công nghiệp xuất bản truyện tranh toàn cầu vừa chính thức được cơ quan hoạch định chính sách hàng đầu Nhật Bản đưa ra bàn thảo. Nhằm tháo gỡ rào cản phân mảnh nội dung và mở rộng tầm ảnh hưởng của văn hóa 2D ra nước ngoài, Bộ Tài chính Nhật Bản (MOF) mới đây đã đề xuất thành lập một nền tảng kỹ thuật số liên nhà xuất bản duy nhất — nơi độc giả năm châu có thể đọc tác phẩm từ mọi đơn vị phát hành xứ Phù Tang chỉ trên một ứng dụng tích hợp công nghệ trí tuệ nhân tạo (AI) dịch thuật đa ngôn ngữ.

Giải trí
Mass Effect 5 rò rỉ nhạc nền dài 20 phút, hé lộ dự án game có thể không bao giờ ra mắt

Mass Effect 5 rò rỉ nhạc nền dài 20 phút, hé lộ dự án game có thể không bao giờ ra mắt

Khoa Nguyen

Nhà soạn nhạc Austin Wintory vừa công bố gần 20 phút nhạc thử nghiệm từng được sáng tác cho dự án Mass Effect 5, mang tên Mass Effect: Universe. Các bản nhạc được thực hiện trong quá trình ông trao đổi với EA và BioWare về khả năng tham gia dự án, trở thành một phần tư liệu hiếm hoi hé lộ hướng phát triển nghệ thuật của tựa game có thể không bao giờ đến tay người chơi.

Game Online
Lên đầu trang