Cốt truyện Resident Evil 2 Remake sẽ không giống như trước

Tựa game Resident Evil 2 Remake mang đến cho người hâm mộ vô số những sự thay đổi, từ góc nhìn cho đến tạo hình nhân vật, và theo thông tin mới đây, phần cốt truyện cũng sẽ không giống như trước đây

Càng nhiều thông tin về Resident Evil 2 Remake được tiết lộ, nó càng giống với trải nghiệm ban đầu hơn. Màn xuất hiện đầy ấn tượng của nó tại E3 2018, bao gồm một đoạn gameplay 12 phút, đã xác nhận rằng nó sẽ không hoàn toàn tái tạo lại phiên bản gốc. Ngoài ra, quản lý thương hiệu của Capcom, ông Mike Lunn cho biết Resident Evil 2 Remake sẽ cho phép người chơi tương tác với các nhân vật và môi trường sâu sắc hơn, so với nguyên liệu "gốc".

Trong một cuộc đối thoại với Gaming Bolt, Lunn đã được hỏi về một lời bình luận trước đó của Capcom, khi cho rằng Resident Evil 2 Remake sẽ mang đến một trải nghiệm cốt truyện "sâu sắc hơn", cụ thể là liệu mọi thay đổi có ảnh hưởng đến câu truyện hay hình ảnh trực quan hay không. Lunn đã phản hồi "Chắc chắn là cả hai", ám chỉ rằng cốt truyện của Resident Evil 2 theo như những người hâm mộ "cứng" từng biết sẽ thay đổi khi bước sang phần làm lại.

Cốt truyện Resident Evil 2 Remake sẽ không giống như trước

Lunn tiếp tục, "Ví dụ, sẽ có những nơi trong tựa game gốc, mà bạn vừa lái xe hoặc đi ngang qua, hoặc những người bạn nói chuyện có thể sẽ có một số lời nói chuyện. Các bạn sẽ thật sự có những trải nghiệm sâu sắc hơn với những điều đó. Sau đó bạn thực sự có thể tiếp tục và chơi trong một thời gian kéo dài. Đôi khi các bạn sẽ có một câu chuyện cụ thể hơn với người đó. Họ sẽ có sự tham gia nhiều hơn so với những tựa game trước. Cốt truyện chắc chắn đã được nâng cao, nhưng rõ ràng tôi không thể đi sâu vào những điều đó." 

Điều này khá trùng khớp với những gì đã được thể hiện trước đây, liên quan đến sự khác biệt của bản làm lại so với tựa game gốc. Trong một cuộc phỏng vấn trước đó, Lunn đã giải thích quyết định của Capcom khi không quảng bá dự án này như một bản làm lại, rằng những thay đổi với các câu đố và các tình huống hù dọa sẽ giúp mang đến một trải nghiệm mới mẻ hơn cho người hâm mộ vốn đã quen với Resident Evil 2.

Cốt truyện Resident Evil 2 Remake sẽ không giống như trước 2

Nhìn chung, bản làm lại chủ yếu đi theo cấu trúc lấy từ nguồn cảm hứng của Resident Evil 2, bám theo cốt truyện, bối cảnh và bầu không khí của trò chơi. Ngoài ra một trong số những con quái vật biểu tượng nhất của seri Resident Evil, con cá sấu đột biến, sẽ quay trở lại. Nhà sản xuất Resident Evil 2, ông Yoshiaki Hirabayashi đã xác nhận tin tức cho trang Polygon tại E3 2018 vừa qua, bày tỏ khao khác thỏa mãn người hâm mộ và vinh danh lịch sử của thương hiệu, bất kể những lo ngại ban đầu về việc con quái vật này có phù hợp với "thế giới" của bản làm lại hay không.

Cốt truyện Resident Evil 2 Remake sẽ không giống như trước 3

Bày tỏ sự tôn trọng với một thương hiệu được trân trọng như Resident Evil trong khi thể hiện một trải nghiệm mới mẻ với cả những người hâm mộ cũ và những người chơi mới không hề dễ dàng cho đội ngũ phát triển tại Capcom, nhưng sự xuất hiện của Resident Evil 2 Remake tại E3 2018 là quá đủ để chứng minh rằng nhiệm vụ đó đã được thực hiện một cách đúng đắn. Game dự kiến ra mắt vào ngày 25 tháng 1 năm 2019 trên PC, PS4 và Xbox One.

KL Jackarl
Theo Gamerant

Bài viết liên quan

Bài viết đọc nhiều nhất

Bài viết mới trong ngày

Phim Call of Duty sẽ tập trung vào mặt tối của chiến tranh, không biến binh sĩ thành siêu anh hùng

Phim Call of Duty sẽ tập trung vào mặt tối của chiến tranh, không biến binh sĩ thành siêu anh hùng

Khoa Nguyen

Đạo diễn Peter Berg cho biết bộ phim điện ảnh Call of Duty do Paramount Pictures sản xuất sẽ tập trung khai thác những tổn thất và gánh nặng tinh thần mà người lính phải đối mặt, thay vì xây dựng hình tượng binh sĩ như các siêu anh hùng. Tác phẩm được lấy cảm hứng từ loạt game Call of Duty: Modern Warfare, với kịch bản do Taylor Sheridan chấp bút, dự kiến ra rạp ngày 30/6/2028.

Phim Ảnh
Tham vọng "gom về một mối" của Manga Nhật Bản: Bộ Tài chính đề xuất lập nền tảng tập trung duy nhất, ứng dụng AI dịch thuật để càn quét thị trường quốc tế

Tham vọng "gom về một mối" của Manga Nhật Bản: Bộ Tài chính đề xuất lập nền tảng tập trung duy nhất, ứng dụng AI dịch thuật để càn quét thị trường quốc tế

hoanlagvn

Một chiến lược mang tính bước ngoặt nhằm tái định hình cán cân quyền lực trong ngành công nghiệp xuất bản truyện tranh toàn cầu vừa chính thức được cơ quan hoạch định chính sách hàng đầu Nhật Bản đưa ra bàn thảo. Nhằm tháo gỡ rào cản phân mảnh nội dung và mở rộng tầm ảnh hưởng của văn hóa 2D ra nước ngoài, Bộ Tài chính Nhật Bản (MOF) mới đây đã đề xuất thành lập một nền tảng kỹ thuật số liên nhà xuất bản duy nhất — nơi độc giả năm châu có thể đọc tác phẩm từ mọi đơn vị phát hành xứ Phù Tang chỉ trên một ứng dụng tích hợp công nghệ trí tuệ nhân tạo (AI) dịch thuật đa ngôn ngữ.

Giải trí
Mass Effect 5 rò rỉ nhạc nền dài 20 phút, hé lộ dự án game có thể không bao giờ ra mắt

Mass Effect 5 rò rỉ nhạc nền dài 20 phút, hé lộ dự án game có thể không bao giờ ra mắt

Khoa Nguyen

Nhà soạn nhạc Austin Wintory vừa công bố gần 20 phút nhạc thử nghiệm từng được sáng tác cho dự án Mass Effect 5, mang tên Mass Effect: Universe. Các bản nhạc được thực hiện trong quá trình ông trao đổi với EA và BioWare về khả năng tham gia dự án, trở thành một phần tư liệu hiếm hoi hé lộ hướng phát triển nghệ thuật của tựa game có thể không bao giờ đến tay người chơi.

Game Online
Lên đầu trang