Cha đẻ của Smash Ultimate. không tối ưu hóa tựa game này cho Esports, mà là dành cho tất cả mọi người

Smash Ultimate. đã không hề phụ lòng người hâm mộ khi trở thành một trong những tựa game bán chạy nhất trong series Smash đình đám.

Trong một buổi phỏng vấn với Nintendo Everything thì Masahiro Sakurai - Cha đẻ của siêu phẩm Super Smash Bros.- đã chia sẻ rằng trong khi anh đã tiếp nhận rằng Smash Bros. là một phần của cộng đồng Esports, thì lúc đó anh cũng đã có suy nghĩ rằng "đó không phải là một cách hay để người chơi có thể thưởng thức tựa game này"

Cha đẻ của Smash Ultimate. không tối ưu hóa tựa game này cho Esports, mà là dành cho tất cả mọi người

Masahiro Sakurai

Smash Bros. là một trong những thương hiệu Esports lâu đời nhất và vẫn còn duy trì được sức nóng của mình cho đến ngày hôm nay, với phiên bản đầu tiên của Series này, Super Smash Bros. dành cho hệ máy Nintendo 64 được ra mắt vào năm 1999.

Kể từ đó thì series game này đã giữ vững được vị thế của mình trên đấu trường Esports trong nước và quốc tế. Một số phiên bản nữa nằm trong series này bao gồm Super Smash Bros. Melee, ra mắt năm 2001 và super Smash Bros. Brawl, ra mắt năm 2008 vẫn còn sự cạnh tranh mãnh liệu cho đến thời điểm hiện nay.

Tuy nhiên nhiều người hi vọng rằng, việc ra mắt của Smash Ultimate trong tháng này, dù là những người hâm mộ cuồng nhiệt của những phiên bản Smash Bros. cũ hơn cũng sẽ "chuyển hộ khẩu" qua phiên bản mới nhất của series này bởi sức ảnh hưởng quá lớn của nò.

Trong khi Smash đã cống hiến hết mình cho cộng đồng Esports và trơ thành một phần quan trọng trong việc duy trì và phát triển của những tựa game thuộc series qua nhiều năm trời, nhưng Sakurai vẫn cứ khăng khăng khẳng định rằng đó chỉ là việc mà một người làm game phải làm, là đưa đến những phiên bản game chất lượng hơn cho người chơi.

"Tôi đã làm hết sức mình để triển khai và thực hiện những màn chơi, vật phẩm cho để cuối game. Không hề có một chuẩn mực hay giới hạn nào trong việc bạn sẽ chơi tựa game này như thế nào, tôi cũng không hề tập trung riêng vào việc phát triển riêng một chế độ nào trong game cả, tất cả đều được phát triển một cách đồng đều", Sakurai chia sẻ.

Cha đẻ của Smash Ultimate. không tối ưu hóa tựa game này cho Esports, mà là dành cho tất cả mọi người 2

Smash Ultimate. (nguồn hình: Nintendo)

Mảng Esports của Smash hoàn toàn khác biệt so với những gì mà những game thủ bình thường chơi. Một trong những khác biệt rõ rệt nhất là việc người chơi sẽ không được sử dụng bất kì vật phẩm nào trong Smash Bros. Esports cả. Dù vậy Sakurai vẫn không quên việc thêm những vật phẩm thú vị hơn vào game của mình.

"Tôi rất muốn những người yêu thích mảng Esports của tựa game này cảm thấy hài lòng, nhưng tôi cũng muốn những người mới tiếp xúc với Smash Bros. cũng có được cảm giác tương tự như vậy"

Chúng ta có thể thấy rằng Sakurai đã đạt được những gì mà anh ta muốn, khi mà Smash Ultimate đã trở thành một tựa game bom tấn. Tựa game này đã nhận đưuọc rất nhiều những đánh giá tích cực từ người chơi, đồng thời nhận được điểm số 93 trên trang đánh giá game danh tiếng Metacritic. Đây cũng là phiên bản Smash bán chạy nhất trong series đình đám này, với 5 triệu bản coppy được bán ra trên toàn thế giới chỉ sau 5 ngày ra mắt.

Và tất cả đều đúng như những gì mà cha đẻ của tựa game này mong muốn khi thiết kế Smash Ultimate., đó là nó không chỉ tối ưu hóa cho Esports mà còn cho tất cả những người chơi trên toàn thế giới nữa.

"Sau tất cả thì tôi mong rằng tựa game này có thể đến tay bất kì người chơi nào trên toàn thế giới"

Nguồn bài: FOX Sports

Bài viết liên quan

Bài viết đọc nhiều nhất

Bài viết mới trong ngày

Google Gemini cho phép tạo và chỉnh sửa Google Docs, Sheets, PDF trực tiếp trong cuộc trò chuyện

Google Gemini cho phép tạo và chỉnh sửa Google Docs, Sheets, PDF trực tiếp trong cuộc trò chuyện

Khoa Nguyen

Google mở rộng khả năng xử lý tài liệu của Gemini, cho phép người dùng tạo, xem trước và chỉnh sửa nhiều định dạng tệp ngay trong cửa sổ trò chuyện mà không cần chuyển sang ứng dụng khác. Tính năng mới hỗ trợ Google Docs, Sheets, PDF, bản trình chiếu, Markdown, TXT và mã nguồn, hiện được triển khai cho toàn bộ người dùng Gemini.

Công Nghệ
Buổi hẹn hò cuối cùng của số phận: Siêu phẩm Date A Live tái xuất màn ảnh rộng với dự án điện ảnh "F Last Date", ấn định khởi chiếu vào tháng 3 năm 2027

Buổi hẹn hò cuối cùng của số phận: Siêu phẩm Date A Live tái xuất màn ảnh rộng với dự án điện ảnh "F Last Date", ấn định khởi chiếu vào tháng 3 năm 2027

hoanlagvn

Một thông tin bùng nổ vừa được gửi tới cộng đồng người hâm mộ thể loại kỳ ảo lãng mạn (rom-com/fantasy) sau chuỗi ngày dài chờ đợi trong hồi hộp. Thương hiệu hoạt hình đình đám bậc nhất xứ Phù Tang — "Date A Live" — đã chính thức tung ra hình ảnh chủ đạo (key visual) cùng đoạn trailer đầu tiên, xác nhận việc đưa chương hồi kết hoành tráng lên màn ảnh rộng qua dự án phim điện ảnh mang tên "Date A Live F Last Date".

Giải trí
Sony Pictures phát triển phim chuyển thể từ game kinh dị indie Mouthwashing

Sony Pictures phát triển phim chuyển thể từ game kinh dị indie Mouthwashing

Khoa Nguyen

Sony Pictures Entertainment đã mua bản quyền chuyển thể Mouthwashing, tựa game kinh dị độc lập gây chú ý trong cộng đồng game thủ. Dự án sẽ do Karyn Kusama, đạo diễn Jennifer's Body và The Invitation, thực hiện, với sự tham gia của đội ngũ biên kịch và sản xuất từng đứng sau nhiều tác phẩm kinh dị nổi tiếng.

Phim Ảnh
VRChat từ chối gắn nhãn nội dung AI dù 95% người dùng muốn có tính năng này

VRChat từ chối gắn nhãn nội dung AI dù 95% người dùng muốn có tính năng này

Khoa Nguyen

VRChat xác nhận chưa triển khai hệ thống gắn nhãn nội dung do AI tạo ra, dù khảo sát cộng đồng cho thấy 95% người tham gia muốn có hình thức nhận diện nội dung sử dụng trí tuệ nhân tạo. Nền tảng cho biết vẫn đang cân nhắc các phương án khác nhằm minh bạch quy trình sáng tạo, nhưng lo ngại việc gắn nhãn có thể dẫn đến tranh cãi và hành vi quấy rối giữa người dùng.

Game Online
Lên đầu trang