Call of Duty: WWII - Hé lộ ngày công bố chi tiết chế độ Zombies

Từ khi chế độ Zombies được xác nhận sẽ xuất hiện trong Call of Duty: WWII, nhiều người hâm mộ đã tỏ ra tò mò về những thông tin mà Sledgehammer cung cấp liên quan đến chế độ này, và chúng ta sẽ không phải chờ đợi lâu hơn nữa

Activision và Sledgehammer rất thận trọng với việc tiết lộ Call of Duty: WWII. Trong khi phần chơi chiến dịch được tiết lộ trước, rồi sau đó đến mục multiplayer tại E3 2017, nhiều người đã thắc mắc khi nào việc tiết lộ chế độ zombie mới thật sự có mặt. Ngoài việc Call of Duty: WWII sẽ góp mặt tại San Diege Comic Con cuối tháng này, Activision đã xác nhận chế độ zombies rất được hâm mộ cuối cùng sẽ được tiết lộ trong tháng 7 này. Trong nỗ lực để cộng đồng người hâm mộ hứng thú một lần nữa, tài khoản chính thức của Call of Duty trên Twitter đã đăng một bức ảnh cho thấy một zombie đang đội một kiểu như mũ sắt, với một dòng chữ “20 tháng 7”. Mặc dù dòng Tweet không cung cấp thêm thông tin gì, có vẻ như Sledgehammer Games đã tạo ra một tầm nhìn mới cho chế độ của Call of Duty: WWII mà người hâm mộ sẽ thấy lần đầu tiên.

Hiện tại, vẫn chưa biết được nhiều về chế độ zombie trong WWII, mặc dù hãng không hề ngại “nhá hàng” người hâm mộ. Trong một cuộc phỏng vấn tháng trước, người đồng sáng lập ra Sledgehammer, ông Michael Condrey đã gợi ý rằng chế độ này sẽ bao gồm một câu chuyện nền dựa trên những sự kiện có thật. Ông còn nói thêm nó sẽ bao gồm những yếu tố kinh dị - sinh tồn mạnh hơn, với các thành viên trong đội ngũ phát triển tìm được cảm hứng nhờ vào công việc trước đây của họ cho thương hiệu Dead Space.

Call of Duty: WWII sẽ mang những yếu tố kinh dị - sinh tồn đáng chú ý
Call of Duty: WWII sẽ mang những yếu tố kinh dị - sinh tồn đáng chú ý 

Cân nhắc những gì Sledgehammer Games đã tiết lộ, sẽ rất thú vị nếu những nguyên tắc cũ vẫn áp dụng cho một chế độ truyền thống “đỉnh” như zombies. Trong các tựa game Call of Duty trước đây, người chơi có thể sử dụng các vật phẩm tăng sức mạnh, bước vào những chiều không gian phụ, và sử dụng các vũ khí phong cách cực dị như Ray Gun cho trận chiến với xác sống. Với một sự tập trung lần nữa vào Đệ nhị Thế chiến, và một lời cam kết loại bỏ khả năng hồi máu và tăng tốc không giới hạn ở những chế độ khác, liệu nội dung kinh dị - sinh tồn sẽ là một dấu hiệu của những thứ sẽ góp mặt trong chế độ zombie phổ biến này? Call of Duty: WWII sẽ ra mắt vào ngày 3 tháng 11 trên Xbox One, PS4 và PC.

Liệu những thứ "kì dị" trong các chế độ zombies trước đây có quay trở lại?
Liệu những thứ "kì dị" trong các chế độ zombies trước đây có quay trở lại?

Theo Gamerant

Bài viết đọc nhiều nhất

Bài viết mới trong ngày

Phim Call of Duty sẽ tập trung vào mặt tối của chiến tranh, không biến binh sĩ thành siêu anh hùng

Phim Call of Duty sẽ tập trung vào mặt tối của chiến tranh, không biến binh sĩ thành siêu anh hùng

Khoa Nguyen

Đạo diễn Peter Berg cho biết bộ phim điện ảnh Call of Duty do Paramount Pictures sản xuất sẽ tập trung khai thác những tổn thất và gánh nặng tinh thần mà người lính phải đối mặt, thay vì xây dựng hình tượng binh sĩ như các siêu anh hùng. Tác phẩm được lấy cảm hứng từ loạt game Call of Duty: Modern Warfare, với kịch bản do Taylor Sheridan chấp bút, dự kiến ra rạp ngày 30/6/2028.

Phim Ảnh
Tham vọng "gom về một mối" của Manga Nhật Bản: Bộ Tài chính đề xuất lập nền tảng tập trung duy nhất, ứng dụng AI dịch thuật để càn quét thị trường quốc tế

Tham vọng "gom về một mối" của Manga Nhật Bản: Bộ Tài chính đề xuất lập nền tảng tập trung duy nhất, ứng dụng AI dịch thuật để càn quét thị trường quốc tế

hoanlagvn

Một chiến lược mang tính bước ngoặt nhằm tái định hình cán cân quyền lực trong ngành công nghiệp xuất bản truyện tranh toàn cầu vừa chính thức được cơ quan hoạch định chính sách hàng đầu Nhật Bản đưa ra bàn thảo. Nhằm tháo gỡ rào cản phân mảnh nội dung và mở rộng tầm ảnh hưởng của văn hóa 2D ra nước ngoài, Bộ Tài chính Nhật Bản (MOF) mới đây đã đề xuất thành lập một nền tảng kỹ thuật số liên nhà xuất bản duy nhất — nơi độc giả năm châu có thể đọc tác phẩm từ mọi đơn vị phát hành xứ Phù Tang chỉ trên một ứng dụng tích hợp công nghệ trí tuệ nhân tạo (AI) dịch thuật đa ngôn ngữ.

Giải trí
Mass Effect 5 rò rỉ nhạc nền dài 20 phút, hé lộ dự án game có thể không bao giờ ra mắt

Mass Effect 5 rò rỉ nhạc nền dài 20 phút, hé lộ dự án game có thể không bao giờ ra mắt

Khoa Nguyen

Nhà soạn nhạc Austin Wintory vừa công bố gần 20 phút nhạc thử nghiệm từng được sáng tác cho dự án Mass Effect 5, mang tên Mass Effect: Universe. Các bản nhạc được thực hiện trong quá trình ông trao đổi với EA và BioWare về khả năng tham gia dự án, trở thành một phần tư liệu hiếm hoi hé lộ hướng phát triển nghệ thuật của tựa game có thể không bao giờ đến tay người chơi.

Game Online
Lên đầu trang