Spider-Man: Hệ thống “Bay nhảy” sẽ dựa trên vật lý và động lực học

Nhằm đảm bảo tính thực tế, Insomniac Games hứa hẹn mang đến một tựa game Spider-Man chân thật đến cả chi tiết … “bay nhảy”, khi chàng Nhện của chúng ta phải tận dụng lực chuyển động và các cơ chế vật lý để có thể đu lượn trong thành phố New York

Hãng phát triển Insomniac Games đã tiết lộ rằng việc lượn quanh thành phố New York trong tựa game Spider-Man sắp tới sẽ dựa trên vật lý và động lực học. Game đã gây chú ý trong hơn 1 năm, và với màn ra mắt tại E3 vừa qua cho thấy một tựa game rất chất lượng mà chúng ta (cụ thể là người dùng PS4) có thể mong chờ. Một số tựa game Spider-Man trước đây có cơ chế lượn khá đơn giản, với việc bắn tơ lên góc trên bên trái và bên phải màn hình để người Nhện đu quanh thành phố. Trong một dòng Tweet gần đây, hãng Insomniac giới thiệu một đoạn GIF ngắn mô tả cảnh Spider-Man lượn trong game, khi anh phải bắn tơ kết nối với góc của một tòa nhà. Trong lúc đang lượn, những biểu tượng sẽ xuất hiện dọc theo bờ tường một tòa nhà khác, cho thấy đó là nơi để tiếp tục bắn tơ.

Nếu tơ nhện bám vào tòa nhà, và chuyển động của Spider-Man quyết định vòng cung cú lượn, nó sẽ mang đến một trải nghiệm thực hơn cho những game thủ đang mong chờ được đắm chìm vào game và có cảm giác tương tự Spider-Man, tương tác với thành phố. Dĩ nhiên nó cũng đồng nghĩa với một lối chơi phức tạp hơn, khi việc điều chỉnh chuyển động sẽ dựa trên sự tính toán và những tòa nhà có sẵn trong thực tế. Đoạn ghi hình gameplay trước đây đã cho thấy Spider-Man chạy dọc theo các tòa nhà như một ý nghĩa khác của tính di động, vậy nên sự kết hợp của nhiều kĩ thuật di chuyển có thể giữ cho lối chơi đơn giản hơn, trong khi vẫn đảm bảo tính vật lý thực tế. Dựa trên đoạn GIF nói trên, dường như sẽ có một số khoảng trống cho người chơi, khi Spider-Man được nhìn thấy đang đu về bên phải kể cả khi tơ và chuyển động của anh đều hướng về phía trước.

Một số tựa game Spider-Man trước đây có cơ chế lượn khá đơn giản
Một số tựa game Spider-Man trước đây có cơ chế lượn khá đơn giản

Với Spider-Man, đu vòng quanh thành phố bằng tơ nhện là một trong những cách di chuyển mang tính biểu tượng. Với người hâm mộ, có lẽ đó là thứ họ ao ước được thực hiện nhất. Chúng ta có thể mong chờ những cơ chế chiến đấu hấp dẫn khi Spider-Man chịu ảnh hưởng từ seri Batman Arkham, nhưng nếu Insomniac mang đến cảm giác thực tế trong cơ chế đu lượn, mà vẫn dễ dàng để sử dụng, và tạo cho người chơi cảm giác họ được lựa chọn vị trí để “nhả tơ”, hãng có thể biến việc bay nhảy vòng quanh New York là một trong những phần vui nhất của game. Spider-Man sẽ ra mắt độc quyền trên PS4 vào năm 2018.

Việc bay nhảy vòng quanh New York có thể sẽ rất thú vị của game Spider-Man mới
Việc bay nhảy vòng quanh New York có thể sẽ rất thú vị của game Spider-Man mới

Theo Gamerant

Bài viết liên quan

Bài viết đọc nhiều nhất

Bài viết mới trong ngày

Tranh cãi xuyên biên giới quanh bom tấn truyền hình VIVANT: Truyền thông Trung Quốc cáo buộc "bôi nhọ", cộng đồng mạng Nhật Bản mỉa mai ngược chuyện xem phim lậu

Tranh cãi xuyên biên giới quanh bom tấn truyền hình VIVANT: Truyền thông Trung Quốc cáo buộc "bôi nhọ", cộng đồng mạng Nhật Bản mỉa mai ngược chuyện xem phim lậu

hoanlagvn

Một cuộc khẩu chiến nảy lửa trên không gian mạng vừa bùng phát giữa hai cường quốc giải trí Đông Á, bắt nguồn từ những diễn biến kịch tính trong mùa 2 của siêu phẩm truyền hình Nhật Bản "VIVANT". Sau khi bộ phim phát sóng các tình tiết liên quan đến hoạt động tình báo, truyền thông chính thống Trung Quốc — bao gồm cả Đài truyền hình trung ương CCTV — đã đồng loạt lên tiếng chỉ trích tác phẩm cố tình bóp méo hình ảnh quốc gia và kích động tâm lý bài xích.

Giải trí
Phim Call of Duty sẽ tập trung vào mặt tối của chiến tranh, không biến binh sĩ thành siêu anh hùng

Phim Call of Duty sẽ tập trung vào mặt tối của chiến tranh, không biến binh sĩ thành siêu anh hùng

Khoa Nguyen

Đạo diễn Peter Berg cho biết bộ phim điện ảnh Call of Duty do Paramount Pictures sản xuất sẽ tập trung khai thác những tổn thất và gánh nặng tinh thần mà người lính phải đối mặt, thay vì xây dựng hình tượng binh sĩ như các siêu anh hùng. Tác phẩm được lấy cảm hứng từ loạt game Call of Duty: Modern Warfare, với kịch bản do Taylor Sheridan chấp bút, dự kiến ra rạp ngày 30/6/2028.

Phim Ảnh
Tham vọng "gom về một mối" của Manga Nhật Bản: Bộ Tài chính đề xuất lập nền tảng tập trung duy nhất, ứng dụng AI dịch thuật để càn quét thị trường quốc tế

Tham vọng "gom về một mối" của Manga Nhật Bản: Bộ Tài chính đề xuất lập nền tảng tập trung duy nhất, ứng dụng AI dịch thuật để càn quét thị trường quốc tế

hoanlagvn

Một chiến lược mang tính bước ngoặt nhằm tái định hình cán cân quyền lực trong ngành công nghiệp xuất bản truyện tranh toàn cầu vừa chính thức được cơ quan hoạch định chính sách hàng đầu Nhật Bản đưa ra bàn thảo. Nhằm tháo gỡ rào cản phân mảnh nội dung và mở rộng tầm ảnh hưởng của văn hóa 2D ra nước ngoài, Bộ Tài chính Nhật Bản (MOF) mới đây đã đề xuất thành lập một nền tảng kỹ thuật số liên nhà xuất bản duy nhất — nơi độc giả năm châu có thể đọc tác phẩm từ mọi đơn vị phát hành xứ Phù Tang chỉ trên một ứng dụng tích hợp công nghệ trí tuệ nhân tạo (AI) dịch thuật đa ngôn ngữ.

Giải trí
Mass Effect 5 rò rỉ nhạc nền dài 20 phút, hé lộ dự án game có thể không bao giờ ra mắt

Mass Effect 5 rò rỉ nhạc nền dài 20 phút, hé lộ dự án game có thể không bao giờ ra mắt

Khoa Nguyen

Nhà soạn nhạc Austin Wintory vừa công bố gần 20 phút nhạc thử nghiệm từng được sáng tác cho dự án Mass Effect 5, mang tên Mass Effect: Universe. Các bản nhạc được thực hiện trong quá trình ông trao đổi với EA và BioWare về khả năng tham gia dự án, trở thành một phần tư liệu hiếm hoi hé lộ hướng phát triển nghệ thuật của tựa game có thể không bao giờ đến tay người chơi.

Game Online
Lên đầu trang