Hãng Rebellion đang thực hiện game Evil Genius 2

Evil Genius, một tựa game độc đáo pha trộn giữa xây dựng căn cứ và chiến đấu thời gian thực do Elixir Studios phát triển và Sierra Entertainment phát hành trên PC vào năm 2004, được Rebellion Developments mua lại từ năm 2006, và nay phần 2 của game đang được thực hiện

Đội ngũ ở Rebellion đã xác nhận họ đang thực hiện Evil Genius 2, một phần tiếp theo thật sự của tựa game kinh điển ra mắt năm 2004. Quá trình sản xuất bắt đầu vào mùa xuân năm nay và tập trung trên hệ máy PC. Thời điểm ra mắt game vẫn chưa được công bố. “Kể từ khi Evil Genius về dưới mái nhà của Rebellion, chúng tôi luôn tin rằng sản phẩm mô phỏng lối chơi xây dựng căn cứ, chiến đấu thời gian thực và thống trị thế giới được yêu mến của Elixir xứng đáng có một phần tiếp theo.” Rebellion viết trên Twitter. “Chúng tôi muốn nói cho rõ, đây không phải một bản Remaster. Evil Genius 2 sẽ là một phần tiếp theo hoàn chỉnh, và nó sẽ không chơi miễn phí.” Tựa game Evil Genius đầu tiên là một sự pha trộn độc đáo giữa xây dựng căn cứ và chiến đấu thời gian thực, nơi người chơi đóng vai trò một kẻ ác nhân mang phong cách James Bond đang cố gắng chiếm lấy thế giới. Nó hiện đang bán trên GoG.com với giá 10 đô-la và có thể chơi trên nền tảng hiện đại.

Evil Genius 1 ra mắt năm 2004, kết hợp lối chơi xây dựng căn cứ và chiến đấu thời gian thực thú vị
Evil Genius 1 ra mắt năm 2004, kết hợp lối chơi xây dựng căn cứ và chiến đấu thời gian thực thú vị

Phiên bản mới nhất trong seri Evil Genius là tựa game miễn phí Evil Genius Online, được thực hiện trong hợp đồng với hãng Zynga, Open Beta vào năm 2013. Evil Genius 2 lần đầu được hé lộ trong một lá thư mở gửi đến người hâm mộ đầu năm 2013, và Rebellion cho biết họ đã gần như biến ý tưởng này thành một chiến dịch góp vốn. Vấn đề là, những tựa game khác của họ bắt đầu thật sự hiệu quả. “Chúng tôi đã rất gần với việc công bố dự án này vài năm trước.” Rebellion viết. “Khi đó, kế hoạch của chúng tôi là góp vốn cho một tựa game Evil Genius mới trên PC, và chúng tôi đã thực hiện một loạt các bước để bắt đầu một chiến dịch. Vậy vì sao chúng tôi không thực hiện nó? Đầu tiên, chúng tôi đang ở giữa một giai đoạn chuyển giao lớn để trở thành hãng phát hành của riêng mình, và chúng tôi cần đặt tài nguyên vào những dự án đã trở thành Zombie Army Trilogy, Battlezone trên máy PlayStation VR, và Sniper Elite 3 & 4.”

Sniper Elite vẫn đang rất thành công với phần 3 và phần 4
Sniper Elite vẫn đang rất thành công với phần 3 và phần 4

“Thứ hai, chúng tôi đã quyết định rằng góp vốn không phải là hướng chúng tôi muốn đi. Sau thành công của seri Sniper Elite và những game khác của Rebellion, chúng tôi bắt đầu cảm thấy thật không công bằng khi đề nghị người hâm mộ góp vốn cho một tựa game mới nếu chúng tôi không cần họ làm như vậy. Với một số dự án lớn hiện đã ra mắt và đang được game thủ toàn thế giới thưởng thức, chúng tôi cảm thấy giờ là lúc quay trở lại thế giới của Evil Genius.” Rebellion thừa nhận họ vẫn còn đang ở giai đoạn rất sớm của tiến trình làm game. Mục tiêu là giúp engine của họ, Asura, có thể chạy tựa game thời gian thực đầu tiên của họ. Chỉ khi đó họ mới có thể “mở rộng đội ngũ, hoàn thiện thiết kế lối chơi và đi vào quá trình sản xuất hoàn chỉnh.”

Evil Genius 2 vẫn còn đang ở giai đoạn đầu của quá trình thực hiện
Evil Genius 2 vẫn còn đang ở giai đoạn đầu của quá trình thực hiện

Theo Gamerant

Bài viết liên quan

Bài viết đọc nhiều nhất

Bài viết mới trong ngày

Alien: Isolation 2 xác nhận có bản đĩa vật lý, Xenomorph thông minh hơn phần trước

Alien: Isolation 2 xác nhận có bản đĩa vật lý, Xenomorph thông minh hơn phần trước

Khoa Nguyen

Creative Assembly xác nhận Alien: Isolation 2 sẽ phát hành phiên bản đĩa vật lý, đồng thời hé lộ những thay đổi đáng chú ý trong phần tiếp theo của tựa game kinh dị sinh tồn ra mắt năm 2014. Trò chơi sẽ mở rộng thiết kế màn chơi với các khu vực ngoài trời, nơi Xenomorph có thể thích nghi với môi trường và săn lùng người chơi theo những cách khó lường hơn.

Game Offline
Vĩnh biệt "người khổng lồ" của nền truyện tranh Nhật Bản: Họa sĩ huyền thoại Tetsuya Chiba — cha đẻ "Siêu quậy Teppei" và "Ashita no Joe" qua đời ở tuổi 87

Vĩnh biệt "người khổng lồ" của nền truyện tranh Nhật Bản: Họa sĩ huyền thoại Tetsuya Chiba — cha đẻ "Siêu quậy Teppei" và "Ashita no Joe" qua đời ở tuổi 87

hoanlagvn

Cả giới nghệ thuật và hàng triệu trái tim yêu mến truyện tranh trên toàn thế giới vừa đón nhận một mất mát to lớn khôn nguôi. Ngày 27 tháng 10 năm 2026, nhà xuất bản Kodansha đã chính thức phát đi thông cáo thương tiếc báo tin: Đại thụ của làng manga xứ sở hoa anh đào — họa sĩ Tetsuya Chiba — đã trút hơi thở cuối cùng vào lúc 18 giờ ngày 22 tháng 10 năm 2026 tại một bệnh viện ở thủ đô Tokyo, hưởng thọ 87 tuổi.

Giải trí
Epic Games đẩy mạnh sử dụng AI tạo sinh, thừa nhận kỹ sư không còn viết phần lớn mã nguồn

Epic Games đẩy mạnh sử dụng AI tạo sinh, thừa nhận kỹ sư không còn viết phần lớn mã nguồn

Khoa Nguyen

Epic Games xác nhận đang sử dụng trí tuệ nhân tạo tạo sinh (gen-AI) để phát triển tính năng cho Fortnite, Unreal Editor for Fortnite (UEFN) và Unreal Engine 6. Theo Marcus Wassmer, Phó chủ tịch điều hành phụ trách phát triển của công ty, kỹ sư hiện chủ yếu hướng dẫn và kiểm soát các công cụ AI thay vì trực tiếp viết phần lớn mã nguồn.

Công Nghệ
Lên đầu trang