BattleEye ngày càng mạnh lên, hàng ngàn người chơi gian lận đã bị khóa tài khoản

Phần mềm chống gian lận mới trong Rainbow Six Siege có vẻ đang phát huy tác dụng tích cực trong việc phát ... vé ra đảo cho những người chơi gian lận

Hãng Ubisoft vừa cho biết, đã có tổng cộng 3.800 game thủ Rainbow Six Siege trên PC bị khóa tài khoản vì hành vi gian lận. Đây được xem là một kết quả tích cực trong việc sử dụng phần mềm chống gian lận mới BattleEye.

BattleEye ngày càng mạnh lên, hàng ngàn người chơi gian lận đã bị khóa tài khoản

"Với đợt quét đầu tiên từ BattleEye, chúng tôi đang thiết lập một lập trường vững chắc để bảo vệ trò chơi và cộng đồng trong một thời gian dài." - Ubisoft cho biết trên website của game. Được biết phần mềm BattleEye đã được kích hoạt vào cuối tuần trước thông qua một bản Beta và đã có tổng cộng 3.800 game thủ được "phát vé ra đảo" trong tuần đầu tiên. Ubisoft cho biết trong tương lai, BattleEye sẽ tốt hơn và nhanh hơn nữa.

BattleEye ngày càng mạnh lên, hàng ngàn người chơi gian lận đã bị khóa tài khoản 2

"Trong tương lai, hệ thống BattleEye sẽ khóa tài khoản nhanh hơn, thỉnh thoảng trong thời gian thực." - hãng giải thích - "Các đợt khóa tài khoản với khoảng ngừng dài hơn vẫn có thể xảy ra, nhưng việc khóa tài khoản thông thường với những game thủ gian lận bị phát hiện có thể kéo dài tối đa vài ngày."

BattleEye không phải phần mềm chống gian lận duy nhất Ubisot sử dụng để giữ môi trường game Rainbow Six Siege trong sạch nhất có thể. Hãng cho biết chương trình FairFight vẫn đang được sử dụng, chương trình này dùng những mô hình thuật toán để xác định hành vi gian lận. BattleEye tập trung nhiều hơn vào việc ngăn chặn thay vì hành vi, hoạt động như một "Chiếc khiên" của trò chơi.

BattleEye ngày càng mạnh lên, hàng ngàn người chơi gian lận đã bị khóa tài khoản 3

"Sắp tới, chúng tôi sẽ có nhiều hành động để ngăn chặn người chơi gian lận nhằm giúp mọi người tận hưởng một cách trọn vẹn cường độ và tính chất cạnh tranh của trò chơi với sự công bằng." - Ubisoft cho biết. Rainbow Six Siege ra mắt tháng 12 năm 2015, và sau 9 tháng phát hành, tổng số người chơi mỗi ngày của game đã cao hơn hẳn số lượng game bán ra.

Nguồn: Gamek

Bài viết liên quan

Bài viết đọc nhiều nhất

Bài viết mới trong ngày

VRChat từ chối gắn nhãn nội dung AI dù 95% người dùng muốn có tính năng này

VRChat từ chối gắn nhãn nội dung AI dù 95% người dùng muốn có tính năng này

Khoa Nguyen

VRChat xác nhận chưa triển khai hệ thống gắn nhãn nội dung do AI tạo ra, dù khảo sát cộng đồng cho thấy 95% người tham gia muốn có hình thức nhận diện nội dung sử dụng trí tuệ nhân tạo. Nền tảng cho biết vẫn đang cân nhắc các phương án khác nhằm minh bạch quy trình sáng tạo, nhưng lo ngại việc gắn nhãn có thể dẫn đến tranh cãi và hành vi quấy rối giữa người dùng.

Game Online
Lằn ranh nghiệt ngã giữa tự trọng nam tính và sự sống: Tựa game độc lạ "My Dad is a Femboy" gây sốt với cốt truyện biến đàn ông tuổi 40 thành nữ tính để sinh tồn

Lằn ranh nghiệt ngã giữa tự trọng nam tính và sự sống: Tựa game độc lạ "My Dad is a Femboy" gây sốt với cốt truyện biến đàn ông tuổi 40 thành nữ tính để sinh tồn

hoanlagvn

Một ý tưởng kịch bản tưởng chừng kỳ dị, quái chiêu nhưng ẩn chứa tầng sâu triết lý đầy trăn trở vừa chính thức cập bến làng game độc lập (indie game) quốc tế. Mới đây, xưởng phát triển PopElephant Studio đã chính thức trình làng tiểu thuyết trực quan (visual novel) ngắn mang tên "My Dad is a Femboy" (tạm dịch: Bố tôi là Femboy) trên nền tảng phân phối itch.io, hỗ trợ hai ngôn ngữ tiếng Anh và tiếng Trung giản thể.

Giải trí
Lên đầu trang