BattleEye ngày càng mạnh lên, hàng ngàn người chơi gian lận đã bị khóa tài khoản

Phần mềm chống gian lận mới trong Rainbow Six Siege có vẻ đang phát huy tác dụng tích cực trong việc phát ... vé ra đảo cho những người chơi gian lận

Hãng Ubisoft vừa cho biết, đã có tổng cộng 3.800 game thủ Rainbow Six Siege trên PC bị khóa tài khoản vì hành vi gian lận. Đây được xem là một kết quả tích cực trong việc sử dụng phần mềm chống gian lận mới BattleEye.

BattleEye ngày càng mạnh lên, hàng ngàn người chơi gian lận đã bị khóa tài khoản

"Với đợt quét đầu tiên từ BattleEye, chúng tôi đang thiết lập một lập trường vững chắc để bảo vệ trò chơi và cộng đồng trong một thời gian dài." - Ubisoft cho biết trên website của game. Được biết phần mềm BattleEye đã được kích hoạt vào cuối tuần trước thông qua một bản Beta và đã có tổng cộng 3.800 game thủ được "phát vé ra đảo" trong tuần đầu tiên. Ubisoft cho biết trong tương lai, BattleEye sẽ tốt hơn và nhanh hơn nữa.

BattleEye ngày càng mạnh lên, hàng ngàn người chơi gian lận đã bị khóa tài khoản 2

"Trong tương lai, hệ thống BattleEye sẽ khóa tài khoản nhanh hơn, thỉnh thoảng trong thời gian thực." - hãng giải thích - "Các đợt khóa tài khoản với khoảng ngừng dài hơn vẫn có thể xảy ra, nhưng việc khóa tài khoản thông thường với những game thủ gian lận bị phát hiện có thể kéo dài tối đa vài ngày."

BattleEye không phải phần mềm chống gian lận duy nhất Ubisot sử dụng để giữ môi trường game Rainbow Six Siege trong sạch nhất có thể. Hãng cho biết chương trình FairFight vẫn đang được sử dụng, chương trình này dùng những mô hình thuật toán để xác định hành vi gian lận. BattleEye tập trung nhiều hơn vào việc ngăn chặn thay vì hành vi, hoạt động như một "Chiếc khiên" của trò chơi.

BattleEye ngày càng mạnh lên, hàng ngàn người chơi gian lận đã bị khóa tài khoản 3

"Sắp tới, chúng tôi sẽ có nhiều hành động để ngăn chặn người chơi gian lận nhằm giúp mọi người tận hưởng một cách trọn vẹn cường độ và tính chất cạnh tranh của trò chơi với sự công bằng." Ubisoft cho biết. Rainbow Six Siege ra mắt tháng 12 năm 2015, và sau 9 tháng phát hành, tổng số người chơi mỗi ngày của game đã cao hơn hẳn số lượng game bán ra.

Nguồn: Gamek

Bài viết liên quan

Bài viết đọc nhiều nhất

Bài viết mới trong ngày

Hiệp hội Tự kỷ Nhật Bản lên tiếng phản đối anime "Mii-chan and Yamada-san": Lo ngại thương mại hóa nỗi đau của người khuyết tật để mua vui

Hiệp hội Tự kỷ Nhật Bản lên tiếng phản đối anime "Mii-chan and Yamada-san": Lo ngại thương mại hóa nỗi đau của người khuyết tật để mua vui

hoanlagvn

Một làn sóng tranh cãi gay gắt vừa bùng nổ dữ dội tại xứ sở hoa anh đào khi một tổ chức xã hội bảo vệ quyền lợi người yếu thế chính thức gửi văn bản phản đối dự án chuyển thể phim hoạt hình của một bộ truyện tranh nổi tiếng. Hiệp hội Tự kỷ Nhật Bản (Japan Autism Association – JAA) mới đây đã công bố văn bản chính thức bày tỏ quan ngại sâu sắc đối với kế hoạch phát sóng anime "Mii-chan and Miss Yamada" (Mii-chan & Yamada-san), thẳng thắn cảnh báo về nguy cơ biến nỗi đau và nghịch cảnh của những người có khuyết tật phát triển thành công cụ mua vui thương mại.

Giải trí
"Demon Slayer", "Chiikawa" và "Frieren" lọt top fandom có lượng người hâm mộ "đu" tích cực hàng đầu Nhật Bản: Khi độ sâu và độ chịu chi định đoạt sức mạnh thương hiệu

"Demon Slayer", "Chiikawa" và "Frieren" lọt top fandom có lượng người hâm mộ "đu" tích cực hàng đầu Nhật Bản: Khi độ sâu và độ chịu chi định đoạt sức mạnh thương hiệu

hoanlagvn

Một báo cáo thị trường chuyên sâu vừa được công ty nghiên cứu dữ liệu giải trí danh tiếng GEM Partners công bố đã thu hút sự chú ý đặc biệt từ giới phân tích kinh tế lẫn cộng đồng người hâm mộ xứ sở hoa anh đào. Khảo sát chỉ ra những thương hiệu giải trí đang nắm giữ lượng "oshi fan" (推しファン) hùng hậu và nhiệt thành bậc nhất tại Nhật Bản hiện nay, nơi người hâm mộ không chỉ dừng lại ở việc xem phim mà còn sẵn sàng dốc hầu bao để ủng hộ thần tượng.

Giải trí
Lên đầu trang