Hàng loạt công ty game Trung Quốc muốn hợp tác với Blizzard sau khi dừng thỏa thuận với NetEase

Sau khi Blizzard sắp dừng thỏa thuận với NetEase thì nhiều công ty game tại Trung Quốc đã nhanh chóng muốn nhảy vào hợp tác với hãng game của Mỹ

Vừa qua thì câu chuyện cả Blizzard và NetEase dừng hợp tác với nhau đã khiến cho cộng đồng game thủ ở Trung Quốc không khỏi bất ngờ. Điều này cũng khiến cho những trò chơi của hãng Activision Blizzard không thể truy cập vào tháng tới khi mà thỏa thuận 15 năm giữa hai ông lớn này chính thức hết hạn.

Xem thêm; Giám đốc NetEase lên tiếng về việc Blizzard rời khỏi Trung Quốc, đổ lỗi cho chỉ một cá nhân duy nhất

Nhanh chóng sau khi sự việc này diễn ra thì các trang truyền thông tại Trung Quốc cũng đưa tin rằng hàng loạt những nhà sản xuất trò chơi tại đất nước tỷ dân đang ngỏ ý để trở thành đối tác của Blizzard Entertainment. Tuy nhiên phía Blizzard hiện vẫn chưa đưa ra chọn lựa cũng như chưa có bất kì thông báo chính thức nào cả.

Những trang tin này cũng cho biết rằng các công ty trò chơi ở Trung Quốc đang thảo luận với Blizzard có thể kể đến bao gồm: Giant Network, Glacier Network, Perfect World, Xunyou Technology, Shengtian Network, Bosi Software và Shunwang Technology.

Hàng loạt công ty game Trung Quốc muốn hợp tác với Blizzard sau khi dừng thỏa thuận với NetEase

Trong số những công ty kể trên thì Shunwang Technology hiện đang là công ty đã có những hợp tác sâu rộng với Blizzard trong lĩnh vực quảng cáo các trò chơi. Câu chuyện giữa Blizzard và NetEase được biết không thật sự ảnh hưởng đến doanh thu của công ty khi mà vấn đề quảng bá được vận hành độc lập. 

Xem thêm: Blizzard và NetEase ngưng hợp tác, hàng loạt tựa game nổi tiếng bị cắt khỏi thị trường Trung Quốc

Dù vậy nếu trong trường hợp Shunwang Technology giành được quyền trở thành đại lý phát hành của Blizzard tại Trung Quốc chắc chắn sẽ là một lợi thế lớn cho công ty game này, tất nhiên thông tin vẫn chưa được xác nhận và phải chờ vào những quyết định của Blizzard trong tương lai. Trong khi đó Hoyoverse (cha đẻ của Genshin Impact) đã không hề có bất kì động thái thể hiện mong muốn hợp tác với hãng game đến từ Mỹ cả.

Hàng loạt công ty game Trung Quốc muốn hợp tác với Blizzard sau khi dừng thỏa thuận với NetEase 2

NetEase và Blizzard Entertainment lần đầu tiên hợp tác vào năm 2008, đạt được những thỏa thuận vận hành những trò chơi của Blizzard bao gồm StarCraft II, Warcraft III, World of Warcraft, Diablo III, Hearthstone, Overwatch và Heroes of the Storm...

Những hợp tác ban đầu của cả 2 đều rất thành công và biến Trung Quốc trở thành một thị trường chiến lược của Blizzard. Tuy nhiên những nỗ lực đám phát giữa NetEase và Blizzard Entertainment đang càng ngày càng trở nên khó khăn hơn khi mà hãng game Trung Quốc đang không thể đáp ứng được những đề xuất mà hãng game từ Mỹ đề ra.

Bài viết liên quan

Bài viết đọc nhiều nhất

Bài viết mới trong ngày

Đánh rơi chiều sâu văn hóa sau lớp phụ đề: Netflix vấp phải làn sóng chỉ trích khi tự ý lược bỏ thuật ngữ lịch sử tôn giáo trong anime Yani Neko

Đánh rơi chiều sâu văn hóa sau lớp phụ đề: Netflix vấp phải làn sóng chỉ trích khi tự ý lược bỏ thuật ngữ lịch sử tôn giáo trong anime Yani Neko

hoanlagvn

Một cuộc tranh luận nảy lửa xoay quanh ranh giới giữa việc địa phương hóa ngôn ngữ và sự can thiệp làm biến dạng ngữ cảnh văn hóa vừa bùng nổ trên nền tảng phát trực tuyến Netflix. Dự án hoạt hình chuyển thể "Yani Neko" (tạm dịch: Mèo Nghiện Thuốc Lá) đang trở thành tâm điểm chú ý của cộng đồng yêu thích văn hóa xứ Phù Tang khi bản phụ đề tiếng Anh chính thức đã chủ động loại bỏ một thuật ngữ lịch sử gắn liền với cộng đồng Kitô giáo Nhật Bản, thay thế bằng một câu thoại chung chung nhằm né tránh các yếu tố tôn giáo nhạy cảm.

Giải trí
Các dự án mã nguồn mở giúp GPU GeForce RTX tăng gần gấp đôi hiệu năng xử lý AI

Các dự án mã nguồn mở giúp GPU GeForce RTX tăng gần gấp đôi hiệu năng xử lý AI

quân

Một số dự án mã nguồn mở đang tìm cách khai thác tối đa sức mạnh của GPU Nvidia GeForce bằng cách mở khóa tốc độ xử lý một số phép toán AI vốn bị giới hạn trên dòng card chơi game. Thử nghiệm ban đầu cho thấy hiệu năng tính toán ma trận có thể tăng gần gấp đôi trên một số mẫu RTX 3090 Ti và RTX 4090. Tuy nhiên, phương pháp này chủ yếu dành cho Linux, đòi hỏi can thiệp ở cấp độ phần cứng và đi kèm những rủi ro mà người dùng cần cân nhắc.

Công Nghệ
Tranh cãi xuyên biên giới quanh bom tấn truyền hình VIVANT: Truyền thông Trung Quốc cáo buộc "bôi nhọ", cộng đồng mạng Nhật Bản mỉa mai ngược chuyện xem phim lậu

Tranh cãi xuyên biên giới quanh bom tấn truyền hình VIVANT: Truyền thông Trung Quốc cáo buộc "bôi nhọ", cộng đồng mạng Nhật Bản mỉa mai ngược chuyện xem phim lậu

hoanlagvn

Một cuộc khẩu chiến nảy lửa trên không gian mạng vừa bùng phát giữa hai cường quốc giải trí Đông Á, bắt nguồn từ những diễn biến kịch tính trong mùa 2 của siêu phẩm truyền hình Nhật Bản "VIVANT". Sau khi bộ phim phát sóng các tình tiết liên quan đến hoạt động tình báo, truyền thông chính thống Trung Quốc — bao gồm cả Đài truyền hình trung ương CCTV — đã đồng loạt lên tiếng chỉ trích tác phẩm cố tình bóp méo hình ảnh quốc gia và kích động tâm lý bài xích.

Giải trí
Phim Call of Duty sẽ tập trung vào mặt tối của chiến tranh, không biến binh sĩ thành siêu anh hùng

Phim Call of Duty sẽ tập trung vào mặt tối của chiến tranh, không biến binh sĩ thành siêu anh hùng

Khoa Nguyen

Đạo diễn Peter Berg cho biết bộ phim điện ảnh Call of Duty do Paramount Pictures sản xuất sẽ tập trung khai thác những tổn thất và gánh nặng tinh thần mà người lính phải đối mặt, thay vì xây dựng hình tượng binh sĩ như các siêu anh hùng. Tác phẩm được lấy cảm hứng từ loạt game Call of Duty: Modern Warfare, với kịch bản do Taylor Sheridan chấp bút, dự kiến ra rạp ngày 30/6/2028.

Phim Ảnh
Tham vọng "gom về một mối" của Manga Nhật Bản: Bộ Tài chính đề xuất lập nền tảng tập trung duy nhất, ứng dụng AI dịch thuật để càn quét thị trường quốc tế

Tham vọng "gom về một mối" của Manga Nhật Bản: Bộ Tài chính đề xuất lập nền tảng tập trung duy nhất, ứng dụng AI dịch thuật để càn quét thị trường quốc tế

hoanlagvn

Một chiến lược mang tính bước ngoặt nhằm tái định hình cán cân quyền lực trong ngành công nghiệp xuất bản truyện tranh toàn cầu vừa chính thức được cơ quan hoạch định chính sách hàng đầu Nhật Bản đưa ra bàn thảo. Nhằm tháo gỡ rào cản phân mảnh nội dung và mở rộng tầm ảnh hưởng của văn hóa 2D ra nước ngoài, Bộ Tài chính Nhật Bản (MOF) mới đây đã đề xuất thành lập một nền tảng kỹ thuật số liên nhà xuất bản duy nhất — nơi độc giả năm châu có thể đọc tác phẩm từ mọi đơn vị phát hành xứ Phù Tang chỉ trên một ứng dụng tích hợp công nghệ trí tuệ nhân tạo (AI) dịch thuật đa ngôn ngữ.

Giải trí
Lên đầu trang