Blizzard dường như đang thực hiện một tựa game Warcraft trên điện thoại

Thương hiệu Warcraft có thể sẽ ra mắt trên các thiết bị di động (Một lần nữa)

Blizzard dường như không có ý định che dấu việc nhìn thấy khả năng của ngành kinh doanh game trên các thiết bị di động. Một thông tin tuyển dụng vừa mới được phát hiện đã tiết lộ tựa game di động kế tiếp của Blizzard sẽ đến từ thương hiệu nào. Theo như người dùng Nirolak trên NeoGAF cho biết, một thông tin tuyển dụng mở cho một họa sĩ FX của một dự án chưa được công bố đã được đăng tải trên website của Blizzard. Nó mô tả đây là một dự án cho các thiết bị di động, ngoài ra không có nhiều thông tin chi tiết khác. Tuy nhiên, vẫn có một gợi ý khá thú vị trong mục yêu cầu đối với công việc: Một "niềm đam mê trong tạo dựng hình ảnh với Warcraft."

Liệu chúng ta sẽ có cơ hội trở lại Warcraft bằng ... điện thoại di động?
Liệu chúng ta sẽ có cơ hội trở lại Warcraft bằng ... điện thoại di động?

Mặc dù điều này không chắc chắn việc một tựa game Warcraft sẽ ra mắt trên các thiết bị di động, nhưng tính tới thời điểm hiện tại thì nó vẫn là dự đoán tốt nhất về những gì hãng Blizzard đang làm. Đồng thời cũng phải lưu ý rằng việc Blizzard thúc đẩy các tựa game trên di động không hề gây bất ngờ, dựa trên tựa game Hearthstone hãng ra mắt trước đây. CEO của hãng, ông Mike Morhaime vào cuối năm ngoái đã nói công ty nhìn thấy một "cơ hội lớn" trên điện thoại di động, chứng tỏ Hearthstone sẽ không phải là trò chơi duy nhất của Blizzard trên nền tảng này.

Hearthstone sẽ không phải là tựa game "liên quan" đến Wacraft duy nhất trên điện thoại
Hearthstone sẽ không phải là tựa game "liên quan" đến Wacraft duy nhất trên điện thoại

"Tôi nghĩ rằng chúng tôi luôn nhìn vào mọi thứ. Chúng tôi chơi hàng đống game ở đây, và chúng tôi luôn động não cho những ý tưởng mới." Ông nói. "Tôi nghĩ mọi người vẫn chưa thật sự hình dung được ứng dụng "sát thủ" dành cho các thiết bị điện thoại di động là gì. Tôi nghĩ có một cơ hội lớn ở đó. Chúng ta chắc chắn có nhiều người, với những thiết bị chơi game mạnh mẽ này trong túi của họ, và đi loanh quanh mỗi ngày. Tôi cảm giác vẫn còn nhiều vùng đất chưa được khám phá."

"Vẫn còn nhiều vùng đất chưa khám phá trên nền tảng này"
"Vẫn còn nhiều vùng đất chưa khám phá trên nền tảng này"

Một tựa game di động, dù là dưới hình thức nào đi chăng nữa, không có vẻ là điều mà nhiều người hâm mộ Warcraft nghĩ đến. Trong khi thương hiệu này đang sống thông qua Hearthstone và World of Warcraft, đã 15 năm trôi qua kể từ tựa game Warcraft chiến thuật thời gian thực cuối cùng được ra mắt, Warcraft III: Reign of Chaos. Warcraft IV và StarCraft III vẫn chưa được Blizzard nghĩ đến, đồng thời cũng chưa có một kế hoạch nào cho một phần mới trong seri chiến thuật thời gian thực được công bố. Vì vậy tất cả những gì chúng ta có thể làm lúc này là ngồi và đợi xem đến khi nào Blizzard mới có một thông báo chính thức về bước đi tiếp theo của mình đối với Warcraft.

Theo Gamespot

Bài viết liên quan

Bài viết đọc nhiều nhất

Bài viết mới trong ngày

Hiệp hội Tự kỷ Nhật Bản lên tiếng phản đối anime "Mii-chan and Yamada-san": Lo ngại thương mại hóa nỗi đau của người khuyết tật để mua vui

Hiệp hội Tự kỷ Nhật Bản lên tiếng phản đối anime "Mii-chan and Yamada-san": Lo ngại thương mại hóa nỗi đau của người khuyết tật để mua vui

hoanlagvn

Một làn sóng tranh cãi gay gắt vừa bùng nổ dữ dội tại xứ sở hoa anh đào khi một tổ chức xã hội bảo vệ quyền lợi người yếu thế chính thức gửi văn bản phản đối dự án chuyển thể phim hoạt hình của một bộ truyện tranh nổi tiếng. Hiệp hội Tự kỷ Nhật Bản (Japan Autism Association – JAA) mới đây đã công bố văn bản chính thức bày tỏ quan ngại sâu sắc đối với kế hoạch phát sóng anime "Mii-chan and Miss Yamada" (Mii-chan & Yamada-san), thẳng thắn cảnh báo về nguy cơ biến nỗi đau và nghịch cảnh của những người có khuyết tật phát triển thành công cụ mua vui thương mại.

Giải trí
"Demon Slayer", "Chiikawa" và "Frieren" lọt top fandom có lượng người hâm mộ "đu" tích cực hàng đầu Nhật Bản: Khi độ sâu và độ chịu chi định đoạt sức mạnh thương hiệu

"Demon Slayer", "Chiikawa" và "Frieren" lọt top fandom có lượng người hâm mộ "đu" tích cực hàng đầu Nhật Bản: Khi độ sâu và độ chịu chi định đoạt sức mạnh thương hiệu

hoanlagvn

Một báo cáo thị trường chuyên sâu vừa được công ty nghiên cứu dữ liệu giải trí danh tiếng GEM Partners công bố đã thu hút sự chú ý đặc biệt từ giới phân tích kinh tế lẫn cộng đồng người hâm mộ xứ sở hoa anh đào. Khảo sát chỉ ra những thương hiệu giải trí đang nắm giữ lượng "oshi fan" (推しファン) hùng hậu và nhiệt thành bậc nhất tại Nhật Bản hiện nay, nơi người hâm mộ không chỉ dừng lại ở việc xem phim mà còn sẵn sàng dốc hầu bao để ủng hộ thần tượng.

Giải trí
Lên đầu trang