Việt Nam Chính Thức Trở Thành Quốc Gia Thứ Hai Đăng Cai Đại Hội Thể Thao Điện Tử Châu Á (Asian Esports Games) Năm 2026

Trong khuôn khổ Diễn đàn Thể thao điện tử châu Á ngày 9,10/10/2025 tại Bangkok – Thái Lan, Hội Thể thao điện tử giải trí Việt Nam (VIRESA) và Liên đoàn Thể thao điện tử châu Á (AESF) đã chính thức ký kết Biên bản ghi nhớ hợp tác, qua đó công bố Việt Nam sẽ là quốc gia đăng cai Đại hội Thể thao điện tử châu Á lần thứ 2 (Asian Esports Games- AEG) năm 2026.

Phát biểu tại lễ ký kết, ông Đỗ Việt Hùng - Chủ tịch VIRESA, Phó Chủ tịch AESF cho biết: “Việt Nam là một trong những thị trường thể thao điện tử phát triển năng động nhất khu vực, với hơn 28 triệu người tham gia ở hơn 10 bộ môn thể thao điện tử phổ biến. Không chỉ sở hữu tiềm lực mạnh về thể thao điện tử, Việt Nam còn nổi tiếng với nền văn hoá đa dạng, cảnh quan tuyệt đẹp và lòng hiếu khách. Chúng tôi tin rằng AEG 2026 sẽ không chỉ mang đến một sân chơi đẳng cấp quốc tế cho các vận động viên, mà còn là cơ hội để bạn bè quốc tế trải nghiệm sâu sắc hơn về văn hoá và bản sắc Việt Nam.”

Việt Nam Chính Thức Trở Thành Quốc Gia Thứ Hai Đăng Cai Đại Hội Thể Thao Điện Tử Châu Á Asian Esports Games Năm 2026

Ông Hùng nhấn mạnh thêm “Cùng với các đối tác trong khu vực Đông Nam Á, VIRESA cam kết mang đến trải nghiệm tốt nhất cho vận động viên, người hâm mộ và các liên đoàn, thể hiện tinh thần tôn vinh tài năng, sáng tạo và kết nối của cộng đồng thể thao điện tử châu Á. Chúng tôi mong muốn AEG 2026 không chỉ là một giải đấu, mà còn là một biểu tượng của sự đoàn kết, đổi mới và hợp tác trong khu vực”. 

Việt Nam Chính Thức Trở Thành Quốc Gia Thứ Hai Đăng Cai Đại Hội Thể Thao Điện Tử Châu Á Asian Esports Games Năm 2026 2

Đại hội Thể thao điện tử châu Á (Asian Esports Games - AEG) là sự kiện thể thao điện tử quốc tế quy mô cấp châu lục, do Liên đoàn Thể thao điện tử châu Á khởi xướng và bảo trợ. Phiên bản đầu tiên – AEG 2024 được tổ chức tại Bangkok, Thái Lan từ ngày 25/11 đến 02/12/2024 do Liên đoàn Thể thao điện tử Thái Lan đăng cai, với sự hỗ trợ của Cục Thể dục Thể thao Thái lan (SAT) và Quỹ Phát triển thể thao quốc gia Thái Lan (NSDF). Sự kiện đã quy tụ 179 vận động viên đến từ 29 quốc gia và vùng lãnh thổ, trở thành giải đấu thể thao điện tử lớn nhất châu lục tính đến nay. Đội tuyển quốc gia Việt Nam đã để lại dấu ấn mạnh mẽ khi giành huy chương Bạc ở bộ môn Liên Quân Mobile - một trong những nội dung thế mạnh của Việt Nam.

Việt Nam Chính Thức Trở Thành Quốc Gia Thứ Hai Đăng Cai Đại Hội Thể Thao Điện Tử Châu Á Asian Esports Games Năm 2026 3

Với việc đăng cai Asian Esports Games 2026, Việt Nam khẳng định vị thế trung tâm mới của thể thao điện tử khu vực Đông Nam Á, đồng thời thể hiện cam kết mạnh mẽ trong việc phát triển thể thao điện tử chuyên nghiệp. Với vai trò quan trọng trong hệ sinh thái công nghiệp văn hóa số Việt Nam, VIRESA hướng tới mục tiêu xây dựng một nền thể thao điện tử nhân văn, sáng tạo và bền vững, góp phần thực hiện Chiến lược Chuyển đổi số quốc gia và Chiến lược phát triển công nghiệp văn hóa Việt Nam đến năm 2030, tầm nhìn 2045

Bài viết liên quan

Bài viết đọc nhiều nhất

Bài viết mới trong ngày

Cách tắt tính năng “luôn lắng nghe” trên Apple Watch Series 12 và Ultra 4

Cách tắt tính năng “luôn lắng nghe” trên Apple Watch Series 12 và Ultra 4

Khoa Nguyen

Apple Watch Series 12 và Apple Watch Ultra 4 được trang bị loạt tính năng Audio Intelligence có khả năng nhận diện âm thanh, tóm tắt nội dung hội thoại và xử lý âm thanh xung quanh. Các tính năng này đều được Apple thiết kế theo cơ chế bật thủ công và người dùng có thể tắt chúng trong ứng dụng Watch trên iPhone.

Công Nghệ
vivo V80 Lite 5G Thiết Lập Kỷ Lục Guiness Thế Giới Với 32 Giờ 32 Phút Sử Dụng Liên Tục

vivo V80 Lite 5G Thiết Lập Kỷ Lục Guiness Thế Giới Với 32 Giờ 32 Phút Sử Dụng Liên Tục

Khoa Lê

Dưới sự giám sát của tổ chức KỶ LỤC GUINNESS THẾ GIỚI™, V80 Lite 5G duy trì hoạt động on-screen liên tục trong suốt 32 giờ 37 phút, qua đó chính thức thiết lập Kỷ lục Thế giới về thời lượng pin được kiểm chứng bằng hình thức livestream ghi lại hoạt động on-screen liên tục

Công Nghệ
Ngành công nghiệp game Nhật Bản trước "cơn địa chấn" trí tuệ nhân tạo: Họa sĩ bối cảnh và lập trình viên sơ cấp chịu ảnh hưởng nặng nề, hơn 85% doanh nghiệp tích hợp AI vào quy trình sản xuất

Ngành công nghiệp game Nhật Bản trước "cơn địa chấn" trí tuệ nhân tạo: Họa sĩ bối cảnh và lập trình viên sơ cấp chịu ảnh hưởng nặng nề, hơn 85% doanh nghiệp tích hợp AI vào quy trình sản xuất

hoanlagvn

Một báo cáo chuyên sâu vừa được đơn vị tuyển dụng nhân sự danh tiếng Hiraku Agent công bố vào ngày 16 tháng 9 năm 2026 đã phơi bày bức tranh toàn cảnh về cuộc tái cấu trúc nhân lực khốc liệt trong ngành công nghiệp trò chơi điện tử xứ sở hoa anh đào. Trước sự bùng nổ của công nghệ trí tuệ nhân tạo (AI), đặc biệt là AI tạo sinh (Generative AI), thị trường việc làm ngành game Nhật Bản đang trải qua giai đoạn phân hóa rõ rệt: rào cản gia nhập ngày càng khắc nghiệt đối với các nhân sự mới, trong khi các chuyên gia nắm vững kỹ năng tích hợp và làm chủ AI lại được săn đón gắt gao với mức đãi ngộ hấp dẫn.

Giải trí
Lên đầu trang