Tổng Quan Chung Kết Thế Giới Đấu Trường Chân Lý Mùa 15:”K.O - Đại Chiến Anh Hùng”

Sau nhiều tháng cạnh tranh sôi nổi và lần lượt những nhà vô địch mới trỗi dậy ở khắp các khu vực, một sự kiện thể thao điện tử đỉnh cao sẽ khép lại mùa giải: “K.O - Đại Chiến Anh Hùng”.

Tổng Quan Chung Kết Thế Giới Đấu Trường Chân Lý Mùa 15:”K.O - Đại Chiến Anh Hùng”

Đấu Trường Chân Lý (ĐTCL) là tựa game chiến thuật do Riot Games phát triển và được VNGGames phát hành chính thức ở Việt Nam từ tháng 11.2023. Trò chơi đã nhanh chóng tạo “cơn sốt” trong làng game Việt và thu hút hàng triệu người chơi mọi lứa tuổi. Không những thế, ĐTCL đã và đang dần được phát triển thành một bộ môn Thể thao điện tử dẫn đầu xu thế mới tại Việt Nam, với hệ thống giải đấu chuyên nghiệp, bài bản và thu hút hơn 6,000 người đăng ký các vòng loại quốc gia tính từ đầu năm 2024 để cạnh tranh suất thi đấu các giải ĐTCL khu vực lẫn quốc tế.

Thời gian - Địa điểm

Trong hệ thống Thể thao điện tử của bộ môn ĐTCL, giải đấu Chung Kết Thế Giới là sự kiện đỉnh cao nhất, ở phạm vi toàn cầu. Với tên gọi riêng “Vương Miện Chiến Thuật” (giữ nguyên như những mùa giải trước), Chung Kết Thế Giới Mùa 15:“K.O - Đại Chiến Anh Hùng” sẽ diễn ra từ ngày 14.11 - 16.11 năm nay, quy tụ 40 tuyển thủ đến từ 4 khu vực chính trong hệ thống.

Đặc biệt, Mùa giải 15 cũng đánh dấu lần đầu tiên Chung Kết Thế Giới chia ra thi đấu offline tại hai địa điểm. Dự kiến, các tuyển thủ đến từ hai khu vực Châu Mỹ và EMEA sẽ đến tranh tài ở thành phố Alicante, Tây Ban Nha, trong khi những người chơi của hai khu vực Trung Quốc và Châu Á - Thái Bình Dương (APAC) sẽ tập trung thi đấu một địa điểm chỉ định tại Trung Quốc.

Tổng Quan Chung Kết Thế Giới Đấu Trường Chân Lý Mùa 15:”K.O - Đại Chiến Anh Hùng” 2

Phân bổ suất thi đấu

40 suất tham dự Chung Kết Thế Giới ĐTCL Mùa 15 được chia như sau:

  • 12 tuyển thủ vô địch tổng 12 kỳ Cúp của Hệ Thống giải Ngoại Hạng đến từ 4 khu vực
  • 28 tuyển thủ có thành tích cao nhất Vòng Chung Kết của 4 khu vực, với số lượng cụ thể
    • Khu vực APAC: 8 suất
    • Khu vực Trung Quốc: 8 suất
    • Khu vực Châu Mỹ: 6 suất
    • Khu vực EMEA: 6 suất

Tổng giải thưởng của Chung Kết Thế Giới ĐTCL Mùa 15 sẽ duy trì mức 470,000 USD (ước tính hơn 12 tỷ VNĐ ) như 4 mùa giải trước. Trong đó riêng Nhà vô địch giải đấu sẽ nhận được 150,000 USD tiền thưởng (ước tính 4 tỷ VNĐ).

Tính đến hiện tại, sau ba kỳ Cúp của Hệ Thống giải Ngoại Hạng APAC, khu vực Việt Nam đang có 1 đại diện ở Chung Kết Thế Giới ĐTCL Mùa 15 là tuyển thủ YBY1 (tên thật Bùi Tuấn Kiên) nhờ chức vô địch Cúp Tinh Võ Sư APAC.

Tổng Quan Chung Kết Thế Giới Đấu Trường Chân Lý Mùa 15:”K.O - Đại Chiến Anh Hùng” 3

Thể thức giải đấu

  • Cách tính điểm: Dựa theo thứ hạng qua từng trận đấu, tuyển thủ sẽ nhận được điểm số tương ứng theo thứ tự như sau: 8/7/6/5/4/3/2/1 (ví dụ tuyển thủ Top 1 sẽ nhận 8 điểm, Top 8 chỉ nhận được 1 điểm)
  • 40 tuyển thủ sẽ được phân chia thành 5 Lobby thi đấu, dựa theo hệ thống tính điểm Snake Seeding

Ngày 1 - 14.11.2025

  • 40 tuyển thủ sẽ thi đấu tổng cộng 6 trận
  • Cứ mỗi 2 trận, Lobby sẽ được phân chia lại, dựa theo tổng điểm hiện có
  • Sau 6 trận, 32 tuyển thủ có thành tích cao nhất bước vào ngày thi đấu thứ 2, loại 8 tuyển thủ xếp cuối

Ngày 2  - 15.11.2025

  • 32 tuyển thủ xuất sắc nhất sau Ngày 1 sẽ được chia thành 4 Lobby và thi đấu 2 trận
  • Sau 2 trận, 24 tuyển thủ có thành tích cao nhất sẽ đi tiếp và được chia vào 3 Lobby mới
  • 24 tuyển thủ thi đấu 2 trận tiếp theo và chọn ra 16 người có thành tích cao nhất
  • 16 tuyển thủ chia vào 2 Lobby mới và thi đấu 2 trận
  • Sau giai đoạn này, 4 tuyển thủ có tổng điểm cao nhất Ngày 1 và Ngày 2 sẽ tiến thẳng ngày thi đấu chung cuộc
  • 8 tuyển thủ có tổng điểm xếp thứ 5 - 12 Ngày 1 và Ngày 2 sẽ thi đấu thêm 1 trận
  • 4 tuyển thủ có thành tích cao nhất sau giai đoạn này sẽ bước tiếp vào ngày thi đấu chung cuộc

Ngày 3 - 16.11.2025

  • 8 tuyển thủ thi đấu theo thể thức Checkmate 20
  • Tuyển thủ đầu tiên giành 20 điểm và có thêm một trận Top 1 chính thức trở thành Nhà Vô Địch ĐTCL Mùa 15:“K.O - Đại Chiến Anh Hùng”

Bài viết liên quan

Bài viết đọc nhiều nhất

Bài viết mới trong ngày

Google Gemini cho phép tạo và chỉnh sửa Google Docs, Sheets, PDF trực tiếp trong cuộc trò chuyện

Google Gemini cho phép tạo và chỉnh sửa Google Docs, Sheets, PDF trực tiếp trong cuộc trò chuyện

Khoa Nguyen

Google mở rộng khả năng xử lý tài liệu của Gemini, cho phép người dùng tạo, xem trước và chỉnh sửa nhiều định dạng tệp ngay trong cửa sổ trò chuyện mà không cần chuyển sang ứng dụng khác. Tính năng mới hỗ trợ Google Docs, Sheets, PDF, bản trình chiếu, Markdown, TXT và mã nguồn, hiện được triển khai cho toàn bộ người dùng Gemini.

Công Nghệ
Buổi hẹn hò cuối cùng của số phận: Siêu phẩm Date A Live tái xuất màn ảnh rộng với dự án điện ảnh "F Last Date", ấn định khởi chiếu vào tháng 3 năm 2027

Buổi hẹn hò cuối cùng của số phận: Siêu phẩm Date A Live tái xuất màn ảnh rộng với dự án điện ảnh "F Last Date", ấn định khởi chiếu vào tháng 3 năm 2027

hoanlagvn

Một thông tin bùng nổ vừa được gửi tới cộng đồng người hâm mộ thể loại kỳ ảo lãng mạn (rom-com/fantasy) sau chuỗi ngày dài chờ đợi trong hồi hộp. Thương hiệu hoạt hình đình đám bậc nhất xứ Phù Tang — "Date A Live" — đã chính thức tung ra hình ảnh chủ đạo (key visual) cùng đoạn trailer đầu tiên, xác nhận việc đưa chương hồi kết hoành tráng lên màn ảnh rộng qua dự án phim điện ảnh mang tên "Date A Live F Last Date".

Giải trí
Sony Pictures phát triển phim chuyển thể từ game kinh dị indie Mouthwashing

Sony Pictures phát triển phim chuyển thể từ game kinh dị indie Mouthwashing

Khoa Nguyen

Sony Pictures Entertainment đã mua bản quyền chuyển thể Mouthwashing, tựa game kinh dị độc lập gây chú ý trong cộng đồng game thủ. Dự án sẽ do Karyn Kusama, đạo diễn Jennifer's Body và The Invitation, thực hiện, với sự tham gia của đội ngũ biên kịch và sản xuất từng đứng sau nhiều tác phẩm kinh dị nổi tiếng.

Phim Ảnh
VRChat từ chối gắn nhãn nội dung AI dù 95% người dùng muốn có tính năng này

VRChat từ chối gắn nhãn nội dung AI dù 95% người dùng muốn có tính năng này

Khoa Nguyen

VRChat xác nhận chưa triển khai hệ thống gắn nhãn nội dung do AI tạo ra, dù khảo sát cộng đồng cho thấy 95% người tham gia muốn có hình thức nhận diện nội dung sử dụng trí tuệ nhân tạo. Nền tảng cho biết vẫn đang cân nhắc các phương án khác nhằm minh bạch quy trình sáng tạo, nhưng lo ngại việc gắn nhãn có thể dẫn đến tranh cãi và hành vi quấy rối giữa người dùng.

Game Online
Lên đầu trang