LCP 2026: GAM Draktharr Thừa Nhận Bản Thân Còn Mắc Lỗi, Sẽ Nỗ Lực Hơn Khi Gặp MVK

GAM Esports vẫn chưa thể thắng được Team Secret Whales trong trận ra quân LCP 2026 Giai đoạn 2, với những chia sẻ từ Draktharr thừa nhận nhiều sai lầm và tình trạng mắc lỗi khi phối hợp với nhau trong đội

GAM Draktharr dành lời khen cho Hizto, thừa nhận nhiều sai lầm bản thân

Trận "nội chiến" đầu tiên của Liên Minh Huyền Thoại (LMHT) Việt Nam tại đấu trường LCP 2026 Giai đoạn 2 giữa GAM Esports với Team Secret Whales (TSW) đã khép lại bằng thất bại của "Đôi cánh Vàng Đen". Mặc dù bản thân GAM cũng đã có khởi đầu khá ấn tượng ngay từ ván thứ nhất, nhưng hàng loạt sai lầm trong các pha giao tranh về sau đã tạo điều kiện cho "Ẩn Mật Kình Bang" vượt lên và giành thắng lợi chung cuộc 2-0. Sau trận đấu, tuyển thủ đi rừng Draktharr thừa nhận đội mắc khá nhiều lỗi trong việc phối hợp với nhau.

LCP 2026: GAM Draktharr Thừa Nhận Bản Thân Còn Mắc Lỗi, Sẽ Nỗ Lực Hơn Khi Gặp MVK

Dù có một quãng thời gian tập luyện với nhau khá lâu, nhưng hiện tại GAM vẫn chưa thể hiện được sự gắn kết thường thấy trước đây. Bản thân Draktharr cũng cho rằng chính mình đã có những pha xử lý vội vàng, dẫn đến việc đồng đội không thể theo kịp. Tuy nhiên ở vị trí hỗ trợ, Taki cũng đã để lại những ấn tượng ban đầu với con bài Anivia của mình. Draktharr chia sẻ sau khi xem khu vực LCK sử dụng Anivia cho vai trò hỗ trợ khá hiệu quả, Taki đã đề xuất được sử dụng quân bài đó trong trận đầu tiên.

Draktharr tin rằng MVK Esports không dễ bị đánh bại

Khi được hỏi về việc là khu vực duy nhất còn sử dụng Coach-Comms trong các ván đấu, tuyển thủ đi rừng của GAM cho rằng đó cũng là một tính năng thú vị. Ngoài ra, anh đánh giá cao tập thể MVK Esports, dù là những tuyển thủ trẻ tuổi, chưa có nhiều kinh nghiệm nhưng đã thể hiện kỹ năng ấn tượng.

Điều này vốn được thể hiện trong trận gặp Deep Cross Gaming trước đó, khi MVK với cú ra đòn quyết định của tuyển thủ đường giữa Chika đã mang về chiến thắng lội ngược dòng cực kỳ giàu cảm xúc cho thầy trò HLV BigKoro. Chính vì thế, Draktharr khẳng định GAM sẽ tập trung và chuẩn bị thật kỹ.

LCP 2026: GAM Draktharr Thừa Nhận Bản Thân Còn Mắc Lỗi, Sẽ Nỗ Lực Hơn Khi Gặp MVK 2

Cuối cùng, Draktharr mong muốn gửi lời cảm ơn đến cộng đồng hâm mộ GAM nói riêng và LMHT Việt Nam nói chung. Dù có một khởi đầu không mấy tốt đẹp, anh vẫn hy vọng mọi người sẽ tiếp tục đồng hành cùng các tuyển thủ. GAM Esports sẽ còn nhiều thứ phải làm nếu muốn ghi tên mình vào vòng Playoffs của LCP 2026 Giai đoạn 2,  nhất là khi các đối thủ đều cho thấy sự tiến bộ đáng chú ý.

Bài viết liên quan

Bài viết đọc nhiều nhất

Bài viết mới trong ngày

Hiện thực hóa tài năng của Nobita: Nhật Bản chi hơn 2,2 triệu Yên tìm kiếm "thần ngủ" bất chấp bão âm thanh và ánh sáng

Hiện thực hóa tài năng của Nobita: Nhật Bản chi hơn 2,2 triệu Yên tìm kiếm "thần ngủ" bất chấp bão âm thanh và ánh sáng

hoanlagvn

Một sự kiện thi đấu độc nhất vô nhị vừa diễn ra giữa lòng thủ đô Tokyo, biến thói quen sinh hoạt tưởng chừng bình dị nhất của con người thành một đấu trường sinh tử đầy tính khoa học và giải trí. Cuộc thi mang tên "Mattress Race by koala" do thương hiệu nệm Koala tổ chức vào ngày 5 tháng 10 năm 2026 đã chính thức khép lại, tìm ra chủ nhân của giải thưởng tiền mặt trị giá lên tới 2,22 triệu Yên (khoảng gần 380 triệu đồng) — con số mang tính biểu tượng được lấy cảm hứng từ chữ cái "Zzz" đại diện cho tiếng ngáy ngủ.

Giải trí
Tựa đề dài kỷ lục chạm mốc 99 ký tự: Rộ trào lưu "bê nguyên tóm tắt làm tên truyện" trong làng Manga và Light Novel để gom trọn lượt xem

Tựa đề dài kỷ lục chạm mốc 99 ký tự: Rộ trào lưu "bê nguyên tóm tắt làm tên truyện" trong làng Manga và Light Novel để gom trọn lượt xem

hoanlagvn

Một hiện tượng ngôn ngữ và tiếp thị đầy thú vị đang làm thay đổi căn bản diện mạo của ngành xuất bản truyện tranh và tiểu thuyết Nhật Bản trong những năm gần đây. Thời kỳ của những cái tên ngắn gọn, hàm súc mang tính biểu tượng như Dragon Ball, Naruto, Bleach hay One Piece dường như đang dần phải nhường chỗ cho một kỷ nguyên mới — nơi các tác giả không ngần ngại "nhồi nhét" cả một đoạn tóm tắt cốt truyện dài ngoằng vào phần tiêu đề, có những tác phẩm chạm mốc kỷ lục lên tới 72 hay thậm chí 99 ký tự.

Giải trí
Lên đầu trang