LCP 2026: GAM Draktharr Thừa Nhận Bản Thân Còn Mắc Lỗi, Sẽ Nỗ Lực Hơn Khi Gặp MVK

GAM Esports vẫn chưa thể thắng được Team Secret Whales trong trận ra quân LCP 2026 Giai đoạn 2, với những chia sẻ từ Draktharr thừa nhận nhiều sai lầm và tình trạng mắc lỗi khi phối hợp với nhau trong đội

GAM Draktharr dành lời khen cho Hizto, thừa nhận nhiều sai lầm bản thân

Trận "nội chiến" đầu tiên của Liên Minh Huyền Thoại (LMHT) Việt Nam tại đấu trường LCP 2026 Giai đoạn 2 giữa GAM Esports với Team Secret Whales (TSW) đã khép lại bằng thất bại của "Đôi cánh Vàng Đen". Mặc dù bản thân GAM cũng đã có khởi đầu khá ấn tượng ngay từ ván thứ nhất, nhưng hàng loạt sai lầm trong các pha giao tranh về sau đã tạo điều kiện cho "Ẩn Mật Kình Bang" vượt lên và giành thắng lợi chung cuộc 2-0. Sau trận đấu, tuyển thủ đi rừng Draktharr thừa nhận đội mắc khá nhiều lỗi trong việc phối hợp với nhau.

LCP 2026: GAM Draktharr Thừa Nhận Bản Thân Còn Mắc Lỗi, Sẽ Nỗ Lực Hơn Khi Gặp MVK

Dù có một quãng thời gian tập luyện với nhau khá lâu, nhưng hiện tại GAM vẫn chưa thể hiện được sự gắn kết thường thấy trước đây. Bản thân Draktharr cũng cho rằng chính mình đã có những pha xử lý vội vàng, dẫn đến việc đồng đội không thể theo kịp. Tuy nhiên ở vị trí hỗ trợ, Taki cũng đã để lại những ấn tượng ban đầu với con bài Anivia của mình. Draktharr chia sẻ sau khi xem khu vực LCK sử dụng Anivia cho vai trò hỗ trợ khá hiệu quả, Taki đã đề xuất được sử dụng quân bài đó trong trận đầu tiên.

Draktharr tin rằng MVK Esports không dễ bị đánh bại

Khi được hỏi về việc là khu vực duy nhất còn sử dụng Coach-Comms trong các ván đấu, tuyển thủ đi rừng của GAM cho rằng đó cũng là một tính năng thú vị. Ngoài ra, anh đánh giá cao tập thể MVK Esports, dù là những tuyển thủ trẻ tuổi, chưa có nhiều kinh nghiệm nhưng đã thể hiện kỹ năng ấn tượng.

Điều này vốn được thể hiện trong trận gặp Deep Cross Gaming trước đó, khi MVK với cú ra đòn quyết định của tuyển thủ đường giữa Chika đã mang về chiến thắng lội ngược dòng cực kỳ giàu cảm xúc cho thầy trò HLV BigKoro. Chính vì thế, Draktharr khẳng định GAM sẽ tập trung và chuẩn bị thật kỹ.

LCP 2026: GAM Draktharr Thừa Nhận Bản Thân Còn Mắc Lỗi, Sẽ Nỗ Lực Hơn Khi Gặp MVK 2

Cuối cùng, Draktharr mong muốn gửi lời cảm ơn đến cộng đồng hâm mộ GAM nói riêng và LMHT Việt Nam nói chung. Dù có một khởi đầu không mấy tốt đẹp, anh vẫn hy vọng mọi người sẽ tiếp tục đồng hành cùng các tuyển thủ. GAM Esports sẽ còn nhiều thứ phải làm nếu muốn ghi tên mình vào vòng Playoffs của LCP 2026 Giai đoạn 2,  nhất là khi các đối thủ đều cho thấy sự tiến bộ đáng chú ý.

Bài viết liên quan

Bài viết đọc nhiều nhất

Bài viết mới trong ngày

Phim Call of Duty sẽ tập trung vào mặt tối của chiến tranh, không biến binh sĩ thành siêu anh hùng

Phim Call of Duty sẽ tập trung vào mặt tối của chiến tranh, không biến binh sĩ thành siêu anh hùng

Khoa Nguyen

Đạo diễn Peter Berg cho biết bộ phim điện ảnh Call of Duty do Paramount Pictures sản xuất sẽ tập trung khai thác những tổn thất và gánh nặng tinh thần mà người lính phải đối mặt, thay vì xây dựng hình tượng binh sĩ như các siêu anh hùng. Tác phẩm được lấy cảm hứng từ loạt game Call of Duty: Modern Warfare, với kịch bản do Taylor Sheridan chấp bút, dự kiến ra rạp ngày 30/6/2028.

Phim Ảnh
Tham vọng "gom về một mối" của Manga Nhật Bản: Bộ Tài chính đề xuất lập nền tảng tập trung duy nhất, ứng dụng AI dịch thuật để càn quét thị trường quốc tế

Tham vọng "gom về một mối" của Manga Nhật Bản: Bộ Tài chính đề xuất lập nền tảng tập trung duy nhất, ứng dụng AI dịch thuật để càn quét thị trường quốc tế

hoanlagvn

Một chiến lược mang tính bước ngoặt nhằm tái định hình cán cân quyền lực trong ngành công nghiệp xuất bản truyện tranh toàn cầu vừa chính thức được cơ quan hoạch định chính sách hàng đầu Nhật Bản đưa ra bàn thảo. Nhằm tháo gỡ rào cản phân mảnh nội dung và mở rộng tầm ảnh hưởng của văn hóa 2D ra nước ngoài, Bộ Tài chính Nhật Bản (MOF) mới đây đã đề xuất thành lập một nền tảng kỹ thuật số liên nhà xuất bản duy nhất — nơi độc giả năm châu có thể đọc tác phẩm từ mọi đơn vị phát hành xứ Phù Tang chỉ trên một ứng dụng tích hợp công nghệ trí tuệ nhân tạo (AI) dịch thuật đa ngôn ngữ.

Giải trí
Mass Effect 5 rò rỉ nhạc nền dài 20 phút, hé lộ dự án game có thể không bao giờ ra mắt

Mass Effect 5 rò rỉ nhạc nền dài 20 phút, hé lộ dự án game có thể không bao giờ ra mắt

Khoa Nguyen

Nhà soạn nhạc Austin Wintory vừa công bố gần 20 phút nhạc thử nghiệm từng được sáng tác cho dự án Mass Effect 5, mang tên Mass Effect: Universe. Các bản nhạc được thực hiện trong quá trình ông trao đổi với EA và BioWare về khả năng tham gia dự án, trở thành một phần tư liệu hiếm hoi hé lộ hướng phát triển nghệ thuật của tựa game có thể không bao giờ đến tay người chơi.

Game Online
Lên đầu trang