LCP 2026: GAM Draktharr Thừa Nhận Bản Thân Còn Mắc Lỗi, Sẽ Nỗ Lực Hơn Khi Gặp MVK

GAM Esports vẫn chưa thể thắng được Team Secret Whales trong trận ra quân LCP 2026 Giai đoạn 2, với những chia sẻ từ Draktharr thừa nhận nhiều sai lầm và tình trạng mắc lỗi khi phối hợp với nhau trong đội

GAM Draktharr dành lời khen cho Hizto, thừa nhận nhiều sai lầm bản thân

Trận "nội chiến" đầu tiên của Liên Minh Huyền Thoại (LMHT) Việt Nam tại đấu trường LCP 2026 Giai đoạn 2 giữa GAM Esports với Team Secret Whales (TSW) đã khép lại bằng thất bại của "Đôi cánh Vàng Đen". Mặc dù bản thân GAM cũng đã có khởi đầu khá ấn tượng ngay từ ván thứ nhất, nhưng hàng loạt sai lầm trong các pha giao tranh về sau đã tạo điều kiện cho "Ẩn Mật Kình Bang" vượt lên và giành thắng lợi chung cuộc 2-0. Sau trận đấu, tuyển thủ đi rừng Draktharr thừa nhận đội mắc khá nhiều lỗi trong việc phối hợp với nhau.

LCP 2026: GAM Draktharr Thừa Nhận Bản Thân Còn Mắc Lỗi, Sẽ Nỗ Lực Hơn Khi Gặp MVK

Dù có một quãng thời gian tập luyện với nhau khá lâu, nhưng hiện tại GAM vẫn chưa thể hiện được sự gắn kết thường thấy trước đây. Bản thân Draktharr cũng cho rằng chính mình đã có những pha xử lý vội vàng, dẫn đến việc đồng đội không thể theo kịp. Tuy nhiên ở vị trí hỗ trợ, Taki cũng đã để lại những ấn tượng ban đầu với con bài Anivia của mình. Draktharr chia sẻ sau khi xem khu vực LCK sử dụng Anivia cho vai trò hỗ trợ khá hiệu quả, Taki đã đề xuất được sử dụng quân bài đó trong trận đầu tiên.

Draktharr tin rằng MVK Esports không dễ bị đánh bại

Khi được hỏi về việc là khu vực duy nhất còn sử dụng Coach-Comms trong các ván đấu, tuyển thủ đi rừng của GAM cho rằng đó cũng là một tính năng thú vị. Ngoài ra, anh đánh giá cao tập thể MVK Esports, dù là những tuyển thủ trẻ tuổi, chưa có nhiều kinh nghiệm nhưng đã thể hiện kỹ năng ấn tượng.

Điều này vốn được thể hiện trong trận gặp Deep Cross Gaming trước đó, khi MVK với cú ra đòn quyết định của tuyển thủ đường giữa Chika đã mang về chiến thắng lội ngược dòng cực kỳ giàu cảm xúc cho thầy trò HLV BigKoro. Chính vì thế, Draktharr khẳng định GAM sẽ tập trung và chuẩn bị thật kỹ.

LCP 2026: GAM Draktharr Thừa Nhận Bản Thân Còn Mắc Lỗi, Sẽ Nỗ Lực Hơn Khi Gặp MVK 2

Cuối cùng, Draktharr mong muốn gửi lời cảm ơn đến cộng đồng hâm mộ GAM nói riêng và LMHT Việt Nam nói chung. Dù có một khởi đầu không mấy tốt đẹp, anh vẫn hy vọng mọi người sẽ tiếp tục đồng hành cùng các tuyển thủ. GAM Esports sẽ còn nhiều thứ phải làm nếu muốn ghi tên mình vào vòng Playoffs của LCP 2026 Giai đoạn 2,  nhất là khi các đối thủ đều cho thấy sự tiến bộ đáng chú ý.

Bài viết liên quan

Bài viết đọc nhiều nhất

Bài viết mới trong ngày

Quyết chiến Vùng đất Bóng đêm: Anime "Ma thuật đặc biệt của phù thủy quay ngược thời gian" chốt lịch phát sóng Mùa 2

Quyết chiến Vùng đất Bóng đêm: Anime "Ma thuật đặc biệt của phù thủy quay ngược thời gian" chốt lịch phát sóng Mùa 2

hoanlagvn

Sau thành công vang dội của phần đầu tiên, hành trình cứu rỗi nhân loại của pháp sư Desir Herrman đã chính thức ấn định ngày trở lại. Ban sản xuất vừa ra thông báo xác nhận Mùa 2 của bộ anime đình đám này sẽ đổ bộ màn ảnh nhỏ vào tháng 10/2026, hứa hẹn mang đến những trận đại chiến phép thuật đỉnh cao và kịch tính hơn gấp bội.

Giải trí
NVIDIA và SK Hynix ký thỏa thuận nhiều năm để phát triển bộ nhớ thế hệ mới cho AI

NVIDIA và SK Hynix ký thỏa thuận nhiều năm để phát triển bộ nhớ thế hệ mới cho AI

Khoa Nguyen

Trong chuyến thăm Hàn Quốc ngay sau sự kiện Computex tại Đài Loan, CEO Jensen Huang đã công bố một trong những thỏa thuận quan trọng nhất giữa NVIDIA và SK Hynix. Theo đó, hai công ty sẽ bước vào quan hệ hợp tác công nghệ kéo dài nhiều năm nhằm cùng phát triển các giải pháp bộ nhớ thế hệ mới dành cho hạ tầng AI và các "nhà máy AI" trong tương lai.

Công Nghệ
Khi Anime trở thành "thức ăn nhanh": Đạo diễn One Piece Film Red gióng hồi chuông cảnh báo

Khi Anime trở thành "thức ăn nhanh": Đạo diễn One Piece Film Red gióng hồi chuông cảnh báo

hoanlagvn

Tại một buổi diễn thuyết vừa qua ở Đại học Keio, đạo diễn kỳ cựu Goro Taniguchi — người đứng sau "siêu bão" toàn cầu One Piece Film Red và siêu phẩm Code Geass — đã thẳng thắn chỉ trích thực trạng sản xuất của ngành công nghiệp anime hiện nay. Ông ví nhiều tác phẩm thời đại mới như những hộp "thức ăn nhanh" — bắt mắt, kích thích thị giác nhưng rỗng tuếch, thiếu đi bản sắc và một ý đồ nghệ thuật thống nhất.

Giải trí
Lên đầu trang