MLBB: Saigon Phantom Vượt Qua The Vicious, Giành Cơ Hội Đại Diện Esports Việt Nam Đến ASIAD 2026

Cuối tuần vừa qua, trận Chung kết Tổng Vòng Tuyển chọn Đội tuyển Quốc gia Mobile Legends: Bang Bang Việt Nam nội dung Đồng đội Nam đã diễn ra hết sức hấp dẫn giữa Saigon Phantom và The Vicious

Đối đầu căng thẳng giữa Saigon Phantom và The Vicious

Ngày 29 tháng 3 vừa qua, Vòng Tuyển Chọn Đội tuyển Quốc gia Việt Nam tham dự ASIAD 2026, bộ môn Mobile Legends: Bang Bang (MLBB) ở hai nội dung Đồng đội Nam và Nữ đã chính thức kết thúc. Bên nội dung Đồng đội Nam, đội tuyển Saigon Phantom (SGP) đã cùng với The Vicious (VIC) mang đến một cặp trận BO7 cực kỳ hấp dẫn. Xuyên suốt hai ván đấu mở màn của trận Chung kết Tổng, SGP đã luôn thể hiện được sự vượt trội so với đối thủ, qua đó dẫn trước 2 - 0 khá ấn tượng.

MLBB: Saigon Phantom Vượt Qua The Vicious, Giành Cơ Hội Đại Diện Esports Việt Nam Đến ASIAD 2026

Đến với ván đấu bản lề, VIC là đội có khởi đầu tốt hơn khi liên tục có mạng hạ gục sớm, đồng thời đẩy được hai trụ ngoài ngay từ phút thứ 6. Đến phút thứ 10, VIC đã có được con Lord để lấy thế đẩy vào. Tuy vậy, cũng phải đến phút 14 họ mới có được thắng lợi để níu giữ hy vọng. Ở game đấu thứ 4, VIC là những người có được nhiều mạng hạ gục hơn sau pha giao tranh hỗn loạn hang Rùa, dù SGP lấy được bùa lợi. Sau một số tình huống giao tranh nổi bật, VIC tiếp tục chiếm được ưu thế, nhưng SGP bất ngờ phản công ở phút thứ 8 và có được hai mạng hạ gục.

MLBB: Saigon Phantom Vượt Qua The Vicious, Giành Cơ Hội Đại Diện Esports Việt Nam Đến ASIAD 2026 2

Hai bên liên tục trao đổi mạng hạ gục cho đến pha giao tranh quyết định ở phút thứ 10 ngay khu vực hang Lord. SGP Meow lao vào cản đường đối thủ, nhưng đáng tiếc không ngăn được bên phía VIC ăn Lord. Các thành viên còn lại của SGP trong một nỗ lực lao lên giao tranh khi nhìn thấy đối thủ gần hết máu đã bị dính đòn "hồi mã thương" chí mạng.

Gần như ngay lập tức Hide và Daylight nằm xuống, những người còn lại cũng nhanh chóng đi theo. Mặc dù bị quét sạch, SGP cũng đã nỗ lực phòng ngự thành công sau khi các thành viên hồi sinh. 

MLBB: Saigon Phantom Vượt Qua The Vicious, Giành Cơ Hội Đại Diện Esports Việt Nam Đến ASIAD 2026 3

Đến phút 12, SGP cố gắng hạ gục đi người chơi đường giữa Hehehehehehehe của VIC, nhưng HHN đã trở thành nguồn sát thương chủ lực với cú Triple-Kill chí mạng. Với việc chỉ còn một mình Joww, SGP không ngăn được VIC tràn vào để cân bằng thế trận 2-2.

Saigon Phantom khẳng định bản lĩnh, giành vé đi ASIAD 2026

Bước sang game 5, SGP đã lấy lại sự tự tin của mình và áp đảo hoàn toàn VIC chỉ trong vòng 6 phút đầu tiên. Những nỗ lực giao tranh bắt lẻ bên phía VIC luôn khiến cho họ đánh mất lợi thế, và không quá bất ngờ khi SGP chỉ mất 12 phút để có được chiến thắng bản lề.

Game đấu thứ sáu chứng kiến lợi thế mở ra cho SGP khi họ vừa ăn được Rùa, vừa có ba mạng hạ gục sau khi bỏ lại Meow - Người cũng vừa ăn được Chiến công Đầu. Ở con Rùa Thần thứ hai thì VIC là đội làm tốt hơn khi TrảThù ăn được Rùa, còn Taku cũng hạ gục được Meow, dù họ mất đi trụ đường dưới do SGP Daylight đẩy vào.

MLBB: Saigon Phantom Vượt Qua The Vicious, Giành Cơ Hội Đại Diện Esports Việt Nam Đến ASIAD 2026 4

Hai đội vẫn giữ được sự cân bằng xuyên suốt một thời gian cho đến khi Rùa Thần 2 xuất hiện. SGP Joww đã tỏa sáng với cú Triple-Kill của mình, qua đó mang về lợi thế khổng lồ cho đội tuyển. Giao tranh nổ ra ở phút 8:35, Khi bên phía VIC cố gắng bắt vào hỗ trợ Gnart của SGP, họ hạ gục được anh nhưng cũng phải đổi lại mạng của Taku. Càng thi đấu càng bùng nổ, Joww trở thành nguồn sát thương chủ lực bên phía SGP, giúp họ kết thúc loạt trận Chung kết ở phút 15 với chênh lệch gần 8k tiền. Bản thân anh chàng cũng không bị hạ gục.

MLBB: Saigon Phantom Vượt Qua The Vicious, Giành Cơ Hội Đại Diện Esports Việt Nam Đến ASIAD 2026 5

Thắng lợi 4 - 2 giúp cho các tuyển thủ của Saigon Phantom vô địch Vòng Tuyển Chọn, qua đó mở ra cơ hội đến với ASIAD 2026, nội dung Đồng Đội Nam của bộ môn Esports Mobile Legends: Bang Bang. Bên phía Đồng đội Nữ, Twisted Minds đã trở thành nhà vô địch sau khi đánh bại Navy Blue 4 - 0 cực kỳ thuyết phục. Màn thể hiện của đội sẽ là cơ sở để các thành viên gia tăng cơ hội tham gia Giải Vô địch Châu Á.

MLBB: Saigon Phantom Vượt Qua The Vicious, Giành Cơ Hội Đại Diện Esports Việt Nam Đến ASIAD 2026 6

Các bộ môn thể thao điện tử của ASIAD 2026 sẽ được diễn ra từ ngày 23 tháng 9 đến 2 tháng 10 tại Aichi, Nhật Bản. Hãy cùng chờ đợi các Vòng tuyển chọn của những bộ môn còn lại được công bố trong thời gian tới để cổ vũ cho mọi đội tuyển tham gia. 

Bài viết liên quan

Bài viết đọc nhiều nhất

Bài viết mới trong ngày

Thương hiệu đình đám "Naruto" chuẩn bị tái xuất màn ảnh rộng: Công bố dự án anime điện ảnh hoàn toàn mới vào tháng 10 tới

Thương hiệu đình đám "Naruto" chuẩn bị tái xuất màn ảnh rộng: Công bố dự án anime điện ảnh hoàn toàn mới vào tháng 10 tới

hoanlagvn

Một thông tin bùng nổ vừa làm nức lòng hàng chục triệu người hâm mộ ninja trên khắp hành tinh. Theo báo cáo độc quyền từ tạp chí điện ảnh uy tín Variety, thương hiệu hoạt hình huyền thoại "Naruto" đang chuẩn bị cho một cuộc tái xuất quy mô lớn trên màn bạc với một dự án phim anime điện ảnh hoàn toàn mới, đi kèm chiến lược phát hành rộng rãi tại các cụm rạp trên toàn cầu.

Giải trí
Cốt Truyện Onimusha: Way of the Sword – Hành Trình Trở Thành Một Onimusha Của Miyamoto Musashi

Cốt Truyện Onimusha: Way of the Sword – Hành Trình Trở Thành Một Onimusha Của Miyamoto Musashi

Khoa Lê

Onimusha: Way of the Sword đưa Miyamoto Musashi vào một cuộc chiến vượt xa mục tiêu trở thành kiếm sĩ vô song. Từ một kiếm khách chỉ muốn dựa vào sức mạnh của chính mình, Musashi dần bị cuốn vào cuộc chiến giữa con người, Oni và Genma, đồng thời phải đối mặt với câu hỏi về ý nghĩa thực sự của sức mạnh.

Game Offline
Tiết lộ gây sốc: Xưởng phim Gainax từng từ chối chuyển thể bom tấn "Akira" vì nỗi sợ bị lấn át quyền lực sáng tạo

Tiết lộ gây sốc: Xưởng phim Gainax từng từ chối chuyển thể bom tấn "Akira" vì nỗi sợ bị lấn át quyền lực sáng tạo

hoanlagvn

Một trong những bí mật hậu trường kinh điển và đáng kinh ngạc nhất lịch sử anime Nhật Bản vừa được vén màn sau gần 4 thập kỷ chôn giấu. Trong một buổi phỏng vấn chia sẻ về giai đoạn sơ khai của nền công nghiệp hoạt hình thập niên 1980, nhà sản xuất kỳ cựu Hiroaki Inoue — cựu Phó Chủ tịch của studio danh tiếng Gainax, hiện là Giám đốc đại diện công ty Oniro — đã khiến giới mộ điệu sững sờ khi tiết lộ: Gainax từng thẳng thừng khước từ cơ hội vàng để đứng ra sản xuất kiệt tác điện ảnh "Akira".

Giải trí
Lên đầu trang