VĐV Succulento Đăng Quang Giải Vô Địch Quốc Gia Đấu Trường Chân Lý Việt Nam Mùa 16

Tại mùa giải tiếp theo của của giải Vô địch Quốc gia Đấu Trường Chân Lý Việt Nam, tuyển thủ Succulento đã xuất sắc trở thành nhà vô địch mới sau khi vượt qua hàng lọat đối thủ tên tuổi trong giới Thể thao điện tử nước nhà.

VĐV Succulento Đăng Quang Giải Vô Địch Quốc Gia Đấu Trường Chân Lý Việt Nam Mùa 16

Năm 2025 đánh dấu cột mốc quan trọng của tựa game Đấu Trường Chân Lý (ĐTCL) khi được điền tên vào nội dung thi đấu Giải Vô địch Quốc gia Thể thao điện tử Việt Nam. Với sự phối hợp tổ chức giữa các đơn vị Riot Games, VNGGames và Hội Thể thao điện tử giải trí Việt Nam (VIRESA), đây chính là sân chơi mới mẻ, phù hợp để nâng cao nhận thức xã hội và thúc đẩy phong trào rèn luyện thể thao trí tuệ trong cộng đồng. Sau kỳ giải đầu tiên diễn ra thành công áp dụng trong Mùa 15 của ĐTCL: “K.O - Đại Chiến Anh Hùng”, giải Vô địch Quốc gia đã tiếp tục trở lại ở Mùa 16 ĐTCL:”Truyền Thuyết & Huyền Thoại”.

Trải qua các giai đoạn thi đấu Vòng loại kéo dài từ đầu năm 2026, giải Vô địch Quốc gia ĐTCL Việt Nam Mùa 16 đã bước vào Vòng Chung Kết Tổng, được tổ chức Online từ ngày 20.03 - 22.03.2026. Sự kiện quy tụ 32 tuyển thủ ĐTCL xuất sắc nhất nước nhà, đạt thành tích cao từ hệ thống giải đấu Ngoại Hạng ĐTCL Châu Á - Thái Bình Dương Mùa 16, Vòng loại Việt Nam Mùa 16 cũng như Vòng loại giải Vô đich Quốc gia ĐTCL Giai đoạn 1 & 2.

VĐV Succulento Đăng Quang Giải Vô Địch Quốc Gia Đấu Trường Chân Lý Việt Nam Mùa 16 2

Đặc biệt, điểm mới của Vòng Chung Kết giải Vô địch Quốc gia ĐTCL Mùa 16 là sự góp mặt của 3 khách mời đặc biệt, vốn là những tên tuổi trong giới Thể thao điện tử Việt Nam. Đầu tiên là SofM - tuyển thủ Liên Minh Huyền Thoại duy nhất của Esports Việt Nam từng đạt ngôi vị Á quân thế giới, hiện là HLV đội tuyển Liên Minh Huyền Thoại MVK Esports và từng dẫn dắt đội tuyển Thể thao điện tử Việt Nam thi đấu tại kỳ Đại hội ASIAN Games 19, tại Hàng Châu, Trung Quốc.

VĐV Succulento Đăng Quang Giải Vô Địch Quốc Gia Đấu Trường Chân Lý Việt Nam Mùa 16 3

Tiếp theo là Thầy Giáo Ba, cựu tuyển thủ Liên Minh Huyền Thoại và hiện là một trong những streamer đình đám nhất nhất cộng đồng game thủ Việt với lượng người theo dõi đông đảo. Khách mời cuối cùng là SBTC.Kit, cũng là một cựu tuyển thủ Liên Minh Huyền Thoại và là streamer quen thuộc với khán giả nước nhà. Có thể nói, sự có mặt của 3 khách mời đặc biệt đã tạo thêm điểm nhấn cho Vòng Chung Kết giải Vô địch Quốc gia ĐTCL Mùa 16, thu hút thêm sự chú ý của nhiều người hâm mộ dành cho bộ môn ĐTCL tuần qua.

VĐV Succulento Đăng Quang Giải Vô Địch Quốc Gia Đấu Trường Chân Lý Việt Nam Mùa 16 4

Dù đã nỗ lực cống hiến nhiều màn thi đấu hấp dẫn, nhưng đã không có khách mời đặc biệt nào có thể trụ tới ngày tranh tài cuối cùng của giải đấu. Chung cuộc, tuyển thủ Succulento (tên thật Vũ Minh Điềm) đã vượt qua 7 đối thủ đáng gờm để trở thành Quán quân Mùa 16 giải Vô địch Quốc gia ĐTCL Việt Nam. Với thành tích này, người chơi sinh năm 2003 nhận 20 triệu đồng tiền thưởng và ghi tên mình vào lịch sử vinh danh của nền ĐTCL Esports nước nhà. Đây cũng là thành tích lớn thứ hai trong sự nghiệp thi đấu của tuyển thủ Succulento kể từ lần đăng quang ở Cúp Chiến Thuật 1 khu vực APAC Mùa giải 13 (2025).

Sau Vòng Chung Kết vừa qua, giải Vô địch Quốc Gia ĐTCL Việt Nam Mùa 16 tiếp tục đánh dấu bước chuyển mình mạnh mẽ của bộ môn thể thao điện tử trí tuệ này, đồng thời tạo dấu ấn mạnh mẽ cho sự phát triển không ngừng của lĩnh vực Thể thao điện tử nước nhà ở kỷ nguyên số hóa. Trước đó vào ngày 18.03, tại trường Đại học Ngân hàng TP. Hồ Chí Minh, VIRESA đã tổ chức sự kiện “Hall of Fame – Đại sảnh Vinh Quang 2026” để nhằm vinh danh các cá nhân, tập thể và đối tác đã có những đóng góp nổi bật cho nền Thể thao điện tử cũng như thể thao thể chất số của Việt Nam trong năm qua.

VĐV Succulento Đăng Quang Giải Vô Địch Quốc Gia Đấu Trường Chân Lý Việt Nam Mùa 16 5

Trong đó, bộ môn Đấu Trường Chân Lý đã có 16 gương mặt tiêu biểu được VIRESA vinh danh nhờ vào thành tích xuất sắc tại các giải đấu Thể thao điện tử cấp quốc gia và quốc tế trong năm 2025 chiếu theo tiêu chuẩn ban hành kèm Thông tư số 06/2021/TT-BVHTTDL ngày 22.07.2021 của Bộ trưởng Bộ Văn hóa, Thể thao và Du lịch.

Năm 2026, VIRESA chính thức phong cấp Vận động viên kiện tướng Thể thao điện tử cho 2 tuyển thủ là YBY1 (Bùi Tuấn Kiên) và Asta1 (Hoàng Xuân Sơn); phong cấp Vận động viên cấp quốc gia cho 2 tuyển thủ Lemonss (Lê Hoàng Phúc) và Yuipp (Thôi Tạ Thiên Định); cũng như ghi nhận 2 Huấn luyện viên Quốc gia ở bộ môn Đấu Trường Chân Lý gồm có Lechuyen (Lê Văn Chuyên) và Succulento (Vũ Minh Điềm). Ngoài ra, tập thể Virtus.pro cũng được vinh danh là “Đội tuyển Esports triển vọng của năm” nhờ thành tích Á quân tại sự kiện Esports World Cup 2025.

Đấu Trường Chân Lý (ĐTCL) là tựa game chiến thuật do Riot Games phát triển và được VNGGames phát hành chính thức ở Việt Nam từ tháng 11.2023. Trò chơi đã nhanh chóng tạo “cơn sốt” trong làng game Việt và thu hút hàng triệu người chơi mọi lứa tuổi. Không những thế, ĐTCL đã và đang dần được phát triển thành một bộ môn Thể thao điện tử dẫn đầu xu thế mới tại Việt Nam, với hệ thống giải đấu chuyên nghiệp, bài bản thu hút hơn 10,000 người đăng ký các vòng loại quốc gia xuyên suốt các năm 2024-2025 để cạnh tranh suất thi đấu các giải ĐTCL cấp khu vực lẫn quốc tế.

Bài viết liên quan

Bài viết đọc nhiều nhất

Bài viết mới trong ngày

Các dự án mã nguồn mở giúp GPU GeForce RTX tăng gần gấp đôi hiệu năng xử lý AI

Các dự án mã nguồn mở giúp GPU GeForce RTX tăng gần gấp đôi hiệu năng xử lý AI

quân

Một số dự án mã nguồn mở đang tìm cách khai thác tối đa sức mạnh của GPU Nvidia GeForce bằng cách mở khóa tốc độ xử lý một số phép toán AI vốn bị giới hạn trên dòng card chơi game. Thử nghiệm ban đầu cho thấy hiệu năng tính toán ma trận có thể tăng gần gấp đôi trên một số mẫu RTX 3090 Ti và RTX 4090. Tuy nhiên, phương pháp này chủ yếu dành cho Linux, đòi hỏi can thiệp ở cấp độ phần cứng và đi kèm những rủi ro mà người dùng cần cân nhắc.

Công Nghệ
Tranh cãi xuyên biên giới quanh bom tấn truyền hình VIVANT: Truyền thông Trung Quốc cáo buộc "bôi nhọ", cộng đồng mạng Nhật Bản mỉa mai ngược chuyện xem phim lậu

Tranh cãi xuyên biên giới quanh bom tấn truyền hình VIVANT: Truyền thông Trung Quốc cáo buộc "bôi nhọ", cộng đồng mạng Nhật Bản mỉa mai ngược chuyện xem phim lậu

hoanlagvn

Một cuộc khẩu chiến nảy lửa trên không gian mạng vừa bùng phát giữa hai cường quốc giải trí Đông Á, bắt nguồn từ những diễn biến kịch tính trong mùa 2 của siêu phẩm truyền hình Nhật Bản "VIVANT". Sau khi bộ phim phát sóng các tình tiết liên quan đến hoạt động tình báo, truyền thông chính thống Trung Quốc — bao gồm cả Đài truyền hình trung ương CCTV — đã đồng loạt lên tiếng chỉ trích tác phẩm cố tình bóp méo hình ảnh quốc gia và kích động tâm lý bài xích.

Giải trí
Phim Call of Duty sẽ tập trung vào mặt tối của chiến tranh, không biến binh sĩ thành siêu anh hùng

Phim Call of Duty sẽ tập trung vào mặt tối của chiến tranh, không biến binh sĩ thành siêu anh hùng

Khoa Nguyen

Đạo diễn Peter Berg cho biết bộ phim điện ảnh Call of Duty do Paramount Pictures sản xuất sẽ tập trung khai thác những tổn thất và gánh nặng tinh thần mà người lính phải đối mặt, thay vì xây dựng hình tượng binh sĩ như các siêu anh hùng. Tác phẩm được lấy cảm hứng từ loạt game Call of Duty: Modern Warfare, với kịch bản do Taylor Sheridan chấp bút, dự kiến ra rạp ngày 30/6/2028.

Phim Ảnh
Tham vọng "gom về một mối" của Manga Nhật Bản: Bộ Tài chính đề xuất lập nền tảng tập trung duy nhất, ứng dụng AI dịch thuật để càn quét thị trường quốc tế

Tham vọng "gom về một mối" của Manga Nhật Bản: Bộ Tài chính đề xuất lập nền tảng tập trung duy nhất, ứng dụng AI dịch thuật để càn quét thị trường quốc tế

hoanlagvn

Một chiến lược mang tính bước ngoặt nhằm tái định hình cán cân quyền lực trong ngành công nghiệp xuất bản truyện tranh toàn cầu vừa chính thức được cơ quan hoạch định chính sách hàng đầu Nhật Bản đưa ra bàn thảo. Nhằm tháo gỡ rào cản phân mảnh nội dung và mở rộng tầm ảnh hưởng của văn hóa 2D ra nước ngoài, Bộ Tài chính Nhật Bản (MOF) mới đây đã đề xuất thành lập một nền tảng kỹ thuật số liên nhà xuất bản duy nhất — nơi độc giả năm châu có thể đọc tác phẩm từ mọi đơn vị phát hành xứ Phù Tang chỉ trên một ứng dụng tích hợp công nghệ trí tuệ nhân tạo (AI) dịch thuật đa ngôn ngữ.

Giải trí
Lên đầu trang