Game Thủ Mới Chơi LMHT Sẽ Được Xếp Hạng "Chính Xác Hơn" Kể Từ Bản Cập Nhật 14.8

Hành trình leo xếp hạng đơn của các game thủ mới chơi LMHT sẽ trở nên cân bằng hơn nhờ vào những tinh chỉnh của Riot trong bản cập nhật mới.

Một trong những cơ chế khó hiểu nhất trong hệ thống xếp hạng của LMHT là cách mà nó đối xử với những người chơi mới khi họ lần đầu thử xếp hạng đơn. LMHT nổi tiếng với việc đặt những người chơi mới vào bậc rank mà họ không hề phù hợp.

lmht

Nhưng sau một bản cập nhật gần đây, điều này sẽ không còn xảy ra nữa và những người chơi mới sẽ thấy mình được xếp hạng “chính xác hơn” trong quá trình leo rank, theo một bản cập nhật được chia sẻ bởi nhà thiết kế lối chơi  Matt “Riot Phroxzon” Leung-Harrison trên mạng xã hội.

lmht

"bản cập nhật này, chúng tôi đã thực hiện một số thay đổi để xếp người chơi vào những thứ bậc chính xác hơn trong hàng chờ xếp hạng. Trước đây, những người chơi mới chỉ đánh ARAM hoặc chơi với máy và không được xếp hạng một cách chính xác, nhưng những vấn đề này cần được giải quyết," Phroxzon chia sẻ.

Riot cũng tin rằng những người chơi có kĩ năng trung bình nên được xếp hạng Bạc IV sau khi hoàn thành những trận đấu hạng đầu tiên của mình trong LMH. Nhưng, bậc rank này có thể được thay đổi tuỳ vào kĩ năng và kinh nghiệm của những game thủ mới.

lmht

Đầu năm nay, Riot đã thực hiện một số thay đổi về xếp hạng đơn bằng cách làm cho việc tụt hạng trở nên khó khăn và người chơi sẽ bắt đầu ở một số điểm cao hơn mức cũ. Có thể, Riot sẽ tiếp tục gây khó khăn cho người chơi trong việc leo xếp hạng đơn ở những bản cập nhật kế tiếp hoặc là cả mùa giải 2024, dựa trên những gì mà họ thu thập được.

Xem thêm: Người Chơi LMHT Kiệt Sức Vì Vấn Nạn Toxic Ở Các Bậc Rank Cao: “Tôi Hối Hận Vì Đã Tốt Hơn"
Xem thêm: Người Chơi LMHT Yêu Cầu Riot Games Thực Hiện Cuộc "Cách Mạng Hoá" Cho Các Trụ

Bài viết đọc nhiều nhất

Bài viết mới trong ngày

Sóng gió ngoại giao lan sang địa hạt kinh tế: Bị Bắc Kinh chỉ trích đích danh, tập đoàn Sanrio vội vã "quay xe" hủy thương vụ kết hợp giữa Hello Kitty và bom tấn VIVANT

Sóng gió ngoại giao lan sang địa hạt kinh tế: Bị Bắc Kinh chỉ trích đích danh, tập đoàn Sanrio vội vã "quay xe" hủy thương vụ kết hợp giữa Hello Kitty và bom tấn VIVANT

hoanlagvn

Cuộc khủng hoảng truyền thông xoay quanh mùa 2 của bộ phim truyền hình ăn khách Nhật Bản "VIVANT" vừa bước sang một nấc thang căng thẳng mới, vượt khỏi khuôn khổ tranh luận nghệ thuật đơn thuần để chính thức biến thành điểm nóng ngoại giao và kinh tế khu vực. Ngày 29 tháng 10 năm 2026, Bộ Ngoại giao Trung Quốc đã lên tiếng chỉ trích gay gắt tác phẩm của đài TBS, kéo theo đòn giáng trực tiếp vào các hoạt động thương mại liên kết khi tập đoàn Sanrio phải lập tức thông báo chấm dứt khẩn cấp chiến dịch hợp tác cùng biểu tượng toàn cầu Hello Kitty.

Giải trí
Alien: Isolation 2 xác nhận có bản đĩa vật lý, Xenomorph thông minh hơn phần trước

Alien: Isolation 2 xác nhận có bản đĩa vật lý, Xenomorph thông minh hơn phần trước

Khoa Nguyen

Creative Assembly xác nhận Alien: Isolation 2 sẽ phát hành phiên bản đĩa vật lý, đồng thời hé lộ những thay đổi đáng chú ý trong phần tiếp theo của tựa game kinh dị sinh tồn ra mắt năm 2014. Trò chơi sẽ mở rộng thiết kế màn chơi với các khu vực ngoài trời, nơi Xenomorph có thể thích nghi với môi trường và săn lùng người chơi theo những cách khó lường hơn.

Game Offline
Vĩnh biệt "người khổng lồ" của nền truyện tranh Nhật Bản: Họa sĩ huyền thoại Tetsuya Chiba — cha đẻ "Siêu quậy Teppei" và "Ashita no Joe" qua đời ở tuổi 87

Vĩnh biệt "người khổng lồ" của nền truyện tranh Nhật Bản: Họa sĩ huyền thoại Tetsuya Chiba — cha đẻ "Siêu quậy Teppei" và "Ashita no Joe" qua đời ở tuổi 87

hoanlagvn

Cả giới nghệ thuật và hàng triệu trái tim yêu mến truyện tranh trên toàn thế giới vừa đón nhận một mất mát to lớn khôn nguôi. Ngày 27 tháng 10 năm 2026, nhà xuất bản Kodansha đã chính thức phát đi thông cáo thương tiếc báo tin: Đại thụ của làng manga xứ sở hoa anh đào — họa sĩ Tetsuya Chiba — đã trút hơi thở cuối cùng vào lúc 18 giờ ngày 22 tháng 10 năm 2026 tại một bệnh viện ở thủ đô Tokyo, hưởng thọ 87 tuổi.

Giải trí
Epic Games đẩy mạnh sử dụng AI tạo sinh, thừa nhận kỹ sư không còn viết phần lớn mã nguồn

Epic Games đẩy mạnh sử dụng AI tạo sinh, thừa nhận kỹ sư không còn viết phần lớn mã nguồn

Khoa Nguyen

Epic Games xác nhận đang sử dụng trí tuệ nhân tạo tạo sinh (gen-AI) để phát triển tính năng cho Fortnite, Unreal Editor for Fortnite (UEFN) và Unreal Engine 6. Theo Marcus Wassmer, Phó chủ tịch điều hành phụ trách phát triển của công ty, kỹ sư hiện chủ yếu hướng dẫn và kiểm soát các công cụ AI thay vì trực tiếp viết phần lớn mã nguồn.

Công Nghệ
Lên đầu trang