Game Thủ Mới Chơi LMHT Sẽ Được Xếp Hạng "Chính Xác Hơn" Kể Từ Bản Cập Nhật 14.8

Hành trình leo xếp hạng đơn của các game thủ mới chơi LMHT sẽ trở nên cân bằng hơn nhờ vào những tinh chỉnh của Riot trong bản cập nhật mới.

Một trong những cơ chế khó hiểu nhất trong hệ thống xếp hạng của LMHT là cách mà nó đối xử với những người chơi mới khi họ lần đầu thử xếp hạng đơn. LMHT nổi tiếng với việc đặt những người chơi mới vào bậc rank mà họ không hề phù hợp.

lmht

Nhưng sau một bản cập nhật gần đây, điều này sẽ không còn xảy ra nữa và những người chơi mới sẽ thấy mình được xếp hạng “chính xác hơn” trong quá trình leo rank, theo một bản cập nhật được chia sẻ bởi nhà thiết kế lối chơi  Matt “Riot Phroxzon” Leung-Harrison trên mạng xã hội.

lmht

"bản cập nhật này, chúng tôi đã thực hiện một số thay đổi để xếp người chơi vào những thứ bậc chính xác hơn trong hàng chờ xếp hạng. Trước đây, những người chơi mới chỉ đánh ARAM hoặc chơi với máy và không được xếp hạng một cách chính xác, nhưng những vấn đề này cần được giải quyết," Phroxzon chia sẻ.

Riot cũng tin rằng những người chơi có kĩ năng trung bình nên được xếp hạng Bạc IV sau khi hoàn thành những trận đấu hạng đầu tiên của mình trong LMH. Nhưng, bậc rank này có thể được thay đổi tuỳ vào kĩ năng và kinh nghiệm của những game thủ mới.

lmht

Đầu năm nay, Riot đã thực hiện một số thay đổi về xếp hạng đơn bằng cách làm cho việc tụt hạng trở nên khó khăn và người chơi sẽ bắt đầu ở một số điểm cao hơn mức cũ. Có thể, Riot sẽ tiếp tục gây khó khăn cho người chơi trong việc leo xếp hạng đơn ở những bản cập nhật kế tiếp hoặc là cả mùa giải 2024, dựa trên những gì mà họ thu thập được.

Xem thêm: Người Chơi LMHT Kiệt Sức Vì Vấn Nạn Toxic Ở Các Bậc Rank Cao: “Tôi Hối Hận Vì Đã Tốt Hơn"
Xem thêm: Người Chơi LMHT Yêu Cầu Riot Games Thực Hiện Cuộc "Cách Mạng Hoá" Cho Các Trụ

Bài viết đọc nhiều nhất

Bài viết mới trong ngày

Siêu dự án 34.000 tỷ Yên: Nhật Bản thành lập "Cơ quan đầu não" quyết tâm đưa Anime, Manga và Game thống trị toàn cầu

Siêu dự án 34.000 tỷ Yên: Nhật Bản thành lập "Cơ quan đầu não" quyết tâm đưa Anime, Manga và Game thống trị toàn cầu

hoanlagvn

Chính phủ Nhật Bản vừa chính thức kích nổ một chiến lược kinh tế mang tính lịch sử khi bắt tay chuẩn bị thành lập một tổ chức chuyên trách tối cao, đóng vai trò là "đầu mối trung tâm" để đưa ngành công nghiệp nội dung vươn ra thế giới. Với siêu ngân sách đầu tư công - tư dự kiến lên tới 34.000 tỷ Yên (hướng tới cột mốc năm 2033), quốc gia này đang biến văn hóa đại chúng thành mũi nhọn kinh tế chiến lược quan trọng nhất của đất nước.

Giải trí
Bi kịch ngày Blue Box kết thúc: Shonen Jump bị chỉ trích nặng nề vì tiếp tay cho nạn đầu cơ, fan khóc ròng vì không mua được tạp chí

Bi kịch ngày Blue Box kết thúc: Shonen Jump bị chỉ trích nặng nề vì tiếp tay cho nạn đầu cơ, fan khóc ròng vì không mua được tạp chí

hoanlagvn

Vũ trụ manga vừa phải chứng kiến một nghịch lý đau lòng ngay trong ngày bế mạc của một trong những sê-ri tình cảm học đường xuất sắc nhất thập kỷ qua — "Blue Box" (Hộp Xanh). Sau chặng đường 5 năm thanh xuân gắn bó, chương cuối cùng của tác phẩm được trịnh trọng đăng tải trên số 33 của tạp chí Weekly Shonen Jump, nhưng ngày vui ngắn chẳng tày gang khi một làn sóng phẫn nộ khủng khiếp đã bùng nổ, hướng thẳng vào cách phân phối đầy sai lầm của ban biên tập.

Giải trí
Lên đầu trang