eSports sẽ là mảnh đất màu mỡ và đầy triển vọng của làng game trong tương lai

Thể thao điện tử hay còn gọi là eSports đã và đang vươn mình trở thành một trong những nền công nghiệp phát triển nhanh và mạnh nhất thế giới.

Có thể thấy, thể thao điện tử đang vươn mình trở thành một trong những nền công nghiệp phát triển nhanh và mạnh nhất thế giới hiện nay. Chỉ mới vài năm trước thôi, khi nghe tới cụm từ “điện tử”, gần như tất cả mọi người chỉ hình dung ra những quán net đầy ắp những học sinh, mất thời gian, tiền bạc mà chẳng thu lại được gì.

Nhưng giờ đây, game thủ chuyên nghiệp đã trở thành một nghề phổ biến, thậm chí còn sở hữu thu nhập khủng không khác gì các nghề khác. Vậy nên, thay vì ghét bỏ, hãy học cách yêu eSports dần đi nhé, bạn sẽ ngạc nhiên và thấy hết sự thú vị của nó đấy. Vì đơn giản bây giờ, "thể thao điện tử" đồng nghĩa với doanh thu khủng, và rất nhiều tiền.

Nguồn lợi nhuận khổng lồ đến từ eSports

Newzoo – một công ty nghiên cứu mới đây đã tung ra con số khiến nhiều người không khỏi giật mình, khi họ ước tính rằng, eSports sớm thôi, sẽ vươn mình trở thành một nền công nghiệp hàng đầu, tạo ra doanh thu xấp xỉ 1,1 tỷ đô vào năm 2019. Và điều này cũng chẳng có gì ngạc nhiên, khi bạn chỉ cần nhìn sang bộ môn DOTA 2 thôi, tổng giá trị giải thưởng của mùa chung kết thế giới mỗi năm lại càng tạo nên lịch sử, với con số gần nhất vượt qua mốc 20 triệu USD. Mà đó mới chỉ là một giải đấu, của một tựa game trong làng eSports nói chung thôi nhé. Điều đó đủ để chứng minh sự phát triển của nền công nghiệp mới nổi này trong tương lai.


Chơi game giờ không còn đơn giản chỉ là vì đam mê nữa

Chơi game giờ không còn đơn giản chỉ là vì đam mê nữa

Thậm chí, sự phát triển của eSports còn gián tiếp mang lại nguồn thu cho khá nhiều các kênh đầu tư khác. Bạn hãy thử nghĩ mà xem, trước đây, chúng ta chỉ có khái niệm sử dụng Internet để chơi game, chứ làm gì có ai nghĩ tới việc trả phí Internet để xem các game thủ chuyên nghiệp thi đấu. Nhưng giờ đây, cùng với sự phát triển của eSports, những dịch vụ truyền hình trực tuyến như Youtube, Twitch, Beam cho phép người chơi từ khắp mọi nơi trên thế giới có thể theo dõi thần tượng, đội tuyển yêu thích của mình thi đấu tại khắp các giải đấu như DOTA 2, LMHT, Hearthstone vào bất kỳ lúc nào.


Esport đang thu hút một lượng lớn khán giả

Esport đang thu hút một lượng lớn khán giả

Vào năm 2015, Electronic Sports League, hay còn được biết tới với cái tên quen thuộc ESL đã thống kê rằng, tại ESL One Cologne Counter Strike, có tới hơn 27 triệu lượt khán giả theo dõi. Mà đâu riêng gì các kênh trực tuyến như vậy, thậm chí ở Việt Nam, giải đấu LMHT còn được phát sóng trên TV nữa kia.

Điều này đủ thấy mức độ phủ sóng của eSports trên toàn cầu đang lớn như thế nào, khi mà khán giả ngày nay đã không còn bị giới hạn bởi các rào cản về kinh tế cũng như địa lý trong quá khứ. Và một khi đã sở hữu lượng khán giả đông đảo, "thể thao điện tử" đương nhiên sẽ trở thành điểm đầu tư màu mỡ cho rất nhiều nhà tài trợ.

Game thủ chuyên nghiệp - Nếu có tài, bạn sẽ có tiền

Cũng không thể bỏ qua vai trò của các game thủ chuyên nghiệp – những người trực tiếp làm nên thành công của giải đấu và có sức hút lớn đối với khán giả. Bạn đừng nghĩ rằng chơi game chỉ đơn thuần là vì đam mê như trước. Ngày nay, việc "go pro" và bước đi trên con đường game thủ cũng sẽ hứa hẹn mang lại một núi thu nhập, nếu như bạn thật sự chứng minh được tài năng của mình đấy.


Các game thủ eSports giờ đây có thu nhập tương đối khủng

Các game thủ eSports giờ đây có thu nhập tương đối "khủng"

Những khoản thưởng, tiền đấu giải chắc chắn không bao giờ là ít, trong bối cảnh mà sức nóng và tính cạnh tranh của eSports đang lớn như hiện nay. Bên cạnh các khoản lương cứng từ nhà tổ chức thì đây cũng là nguồn thu tương đối đáng kể của người chơi.

Mà như đã nói ở trên, với việc hàng triệu khán giả sẵn sàng bỏ tiền và dành thời gian theo dõi, các game thủ cũng không thiếu nguồn thu, hay sự ổn định về tương lai trong trường hợp họ giải nghệ khi họ có thể chuyển hướng trở thành một streamer chuyên nghiệp. Ở Việt Nam cũng không thiếu những streamer nổi tiếng, có thể "sống khỏe" và "sống tốt" với đam mê cùng khát vọng của mình như Viruss, Pewpew, và dĩ nhiên trên thế giới cũng vậy. Một hợp đồng stream LMHT đối với các cựu game thủ nổi tiếng tại Trung Quốc có thể có giá trị lên tới 6 con số.

Thế nên, với những gì mà eSports đang mang lại, ít nhất là về mặt hiệu quả kinh tế, chúng ta chẳng có lý do gì mà ghét bỏ nó. Thay vào đó hãy yêu quý và tận hưởng những điều tốt đẹp mà nền công nghiệp mới mẻ này đang mang tới.

 PC Mag

Theo Tri Thức Trẻ

Bài viết đọc nhiều nhất

Bài viết mới trong ngày

Ranh giới mong manh giữa tò mò và bất lịch sự nơi công cộng: Nữ diễn viên Karin Kitaoka bức xúc lên tiếng khi bị chỉ trỏ, bàn tán nghề nghiệp giữa công viên Disneyland

Ranh giới mong manh giữa tò mò và bất lịch sự nơi công cộng: Nữ diễn viên Karin Kitaoka bức xúc lên tiếng khi bị chỉ trỏ, bàn tán nghề nghiệp giữa công viên Disneyland

hoanlagvn

Một chuyến nghỉ ngơi đời thường tưởng chừng trọn vẹn tại công viên giải trí hàng đầu Tokyo vừa biến thành trải nghiệm khó xử và phiền toái đối với nữ diễn viên nổi tiếng trong ngành công nghiệp giải trí người lớn Nhật Bản — Karin Kitaoka. Quá bức xúc trước thái độ thiếu tinh tế của một bộ phận người đi đường khi liên tục lớn tiếng bàn tán, chỉ trỏ về công việc nhạy cảm của cô ngay giữa chốn đông người, người đẹp đã chính thức đăng tải tâm thư trên mạng xã hội Instagram nhằm yêu cầu mọi người tôn trọng không gian riêng tư tối thiểu của cá nhân.

Giải trí
Sóng gió ngoại giao lan sang địa hạt kinh tế: Bị Bắc Kinh chỉ trích đích danh, tập đoàn Sanrio vội vã "quay xe" hủy thương vụ kết hợp giữa Hello Kitty và bom tấn VIVANT

Sóng gió ngoại giao lan sang địa hạt kinh tế: Bị Bắc Kinh chỉ trích đích danh, tập đoàn Sanrio vội vã "quay xe" hủy thương vụ kết hợp giữa Hello Kitty và bom tấn VIVANT

hoanlagvn

Cuộc khủng hoảng truyền thông xoay quanh mùa 2 của bộ phim truyền hình ăn khách Nhật Bản "VIVANT" vừa bước sang một nấc thang căng thẳng mới, vượt khỏi khuôn khổ tranh luận nghệ thuật đơn thuần để chính thức biến thành điểm nóng ngoại giao và kinh tế khu vực. Ngày 29 tháng 10 năm 2026, Bộ Ngoại giao Trung Quốc đã lên tiếng chỉ trích gay gắt tác phẩm của đài TBS, kéo theo đòn giáng trực tiếp vào các hoạt động thương mại liên kết khi tập đoàn Sanrio phải lập tức thông báo chấm dứt khẩn cấp chiến dịch hợp tác cùng biểu tượng toàn cầu Hello Kitty.

Giải trí
Alien: Isolation 2 xác nhận có bản đĩa vật lý, Xenomorph thông minh hơn phần trước

Alien: Isolation 2 xác nhận có bản đĩa vật lý, Xenomorph thông minh hơn phần trước

Khoa Nguyen

Creative Assembly xác nhận Alien: Isolation 2 sẽ phát hành phiên bản đĩa vật lý, đồng thời hé lộ những thay đổi đáng chú ý trong phần tiếp theo của tựa game kinh dị sinh tồn ra mắt năm 2014. Trò chơi sẽ mở rộng thiết kế màn chơi với các khu vực ngoài trời, nơi Xenomorph có thể thích nghi với môi trường và săn lùng người chơi theo những cách khó lường hơn.

Game Offline
Lên đầu trang