LMHT: Unicorns of Love hé lộ những cái tên sẽ có mặt trong đội hình chính của mình

Unicorns of Love đã có đủ nhân sự cho mùa giải tới của đội tại LCS châu Âu

Sau một thời gian tìm kiếm nhân sự thì mới đây, đội tuyển Unicorns of Love đã công bố đội hình tham dự LCS châu Âu mùa Xuân 2018 của mình với sự bổ sung mới nhất tới từ khu vực LCK. Eun “Totoro” Jong-seop – cựu thành viên của bbq Olivers đã gia nhập đội thay cho Zdravets “Hylissang” Iliev Galabov – người mới chuyển qua Fnatic. Totoro cũng là cái tên cuối cùng gia nhập để hoàn thiện đội hình UOL, bên cạnh Mathias “Dieuponey” Klein – quản lí mới của đội.

Đội hình chính thức tại LCS châu Âu 2018 của UOL cụ thể như sau:

- Đường trên: Matti “WhiteKnight108” Sormunen

- Đi rừng: Jonas “Kold” Andersen

- Đường giữa: Fabian “Exileh” Schubert

- Xạ thủ: Samuel “Samux” Fernández Fort

- Hỗ trợ: Eun “Totoro” Jong-seop

- HLV: Fabian “Sheepy” Mallant


Liệu Totoro có thể thành công tại châu Âu như IgNar?

Liệu Totoro có thể thành công tại châu Âu như IgNar?

Totoro bắt đầu sự nghiệp thi đấu chuyên nghiệp của mình từ năm 2015 trong màu áo của ESC Ever, trước khi chuyển sang bbq Olivers vào đầu năm 2017. Trước lựa chọn phải cạnh tranh suất thi đấu chính thức với ngôi sao Lee “IgNar” Dong-geun (trở về từ Misfits) thì Totoro đã quyết định gia nhâp UOL ở mùa tới. Đánh cặp với anh ở đường dưới sẽ là Samuel “Samux” Fernández Fort, xạ thủ người Tây Ban Nha sắp có năm thứ 7 thi đấu chuyên nghiệp.


Exileh đã gắn bó với UOL tới năm thứ 3

Exileh đã gắn bó với UOL tới năm thứ 3

Ở các vị trí còn lại, UOL có được “Hiệp sĩ trắng” Matti “WhiteKnight108” Sormunen ở vị trí đường trên, Jonas “Kold” Andersen (tên cũ là Trashy) – cựu thành viên Splyce ở vị trí đi rừng và Fabian “Exileh” Schubert – người duy nhất của đội hình UOL 2015 còn ở lại.

Theo Tri Thức Trẻ

Bài viết liên quan

Bài viết đọc nhiều nhất

Bài viết mới trong ngày

Sóng gió ngoại giao lan sang địa hạt kinh tế: Bị Bắc Kinh chỉ trích đích danh, tập đoàn Sanrio vội vã "quay xe" hủy thương vụ kết hợp giữa Hello Kitty và bom tấn VIVANT

Sóng gió ngoại giao lan sang địa hạt kinh tế: Bị Bắc Kinh chỉ trích đích danh, tập đoàn Sanrio vội vã "quay xe" hủy thương vụ kết hợp giữa Hello Kitty và bom tấn VIVANT

hoanlagvn

Cuộc khủng hoảng truyền thông xoay quanh mùa 2 của bộ phim truyền hình ăn khách Nhật Bản "VIVANT" vừa bước sang một nấc thang căng thẳng mới, vượt khỏi khuôn khổ tranh luận nghệ thuật đơn thuần để chính thức biến thành điểm nóng ngoại giao và kinh tế khu vực. Ngày 29 tháng 10 năm 2026, Bộ Ngoại giao Trung Quốc đã lên tiếng chỉ trích gay gắt tác phẩm của đài TBS, kéo theo đòn giáng trực tiếp vào các hoạt động thương mại liên kết khi tập đoàn Sanrio phải lập tức thông báo chấm dứt khẩn cấp chiến dịch hợp tác cùng biểu tượng toàn cầu Hello Kitty.

Giải trí
Alien: Isolation 2 xác nhận có bản đĩa vật lý, Xenomorph thông minh hơn phần trước

Alien: Isolation 2 xác nhận có bản đĩa vật lý, Xenomorph thông minh hơn phần trước

Khoa Nguyen

Creative Assembly xác nhận Alien: Isolation 2 sẽ phát hành phiên bản đĩa vật lý, đồng thời hé lộ những thay đổi đáng chú ý trong phần tiếp theo của tựa game kinh dị sinh tồn ra mắt năm 2014. Trò chơi sẽ mở rộng thiết kế màn chơi với các khu vực ngoài trời, nơi Xenomorph có thể thích nghi với môi trường và săn lùng người chơi theo những cách khó lường hơn.

Game Offline
Vĩnh biệt "người khổng lồ" của nền truyện tranh Nhật Bản: Họa sĩ huyền thoại Tetsuya Chiba — cha đẻ "Siêu quậy Teppei" và "Ashita no Joe" qua đời ở tuổi 87

Vĩnh biệt "người khổng lồ" của nền truyện tranh Nhật Bản: Họa sĩ huyền thoại Tetsuya Chiba — cha đẻ "Siêu quậy Teppei" và "Ashita no Joe" qua đời ở tuổi 87

hoanlagvn

Cả giới nghệ thuật và hàng triệu trái tim yêu mến truyện tranh trên toàn thế giới vừa đón nhận một mất mát to lớn khôn nguôi. Ngày 27 tháng 10 năm 2026, nhà xuất bản Kodansha đã chính thức phát đi thông cáo thương tiếc báo tin: Đại thụ của làng manga xứ sở hoa anh đào — họa sĩ Tetsuya Chiba — đã trút hơi thở cuối cùng vào lúc 18 giờ ngày 22 tháng 10 năm 2026 tại một bệnh viện ở thủ đô Tokyo, hưởng thọ 87 tuổi.

Giải trí
Epic Games đẩy mạnh sử dụng AI tạo sinh, thừa nhận kỹ sư không còn viết phần lớn mã nguồn

Epic Games đẩy mạnh sử dụng AI tạo sinh, thừa nhận kỹ sư không còn viết phần lớn mã nguồn

Khoa Nguyen

Epic Games xác nhận đang sử dụng trí tuệ nhân tạo tạo sinh (gen-AI) để phát triển tính năng cho Fortnite, Unreal Editor for Fortnite (UEFN) và Unreal Engine 6. Theo Marcus Wassmer, Phó chủ tịch điều hành phụ trách phát triển của công ty, kỹ sư hiện chủ yếu hướng dẫn và kiểm soát các công cụ AI thay vì trực tiếp viết phần lớn mã nguồn.

Công Nghệ
Lên đầu trang