LMHT: Riot đang lên kế hoạch chỉnh sửa Rengar lại...như lúc ban đầu

Ngoài ra Olaf cũng sẽ được chú ý tới trong tương lai

Bản tin Liên Minh cùng Rioter đã quay trở lại. Hãy cùng lắng nghe những chia sẻ, giải đáp của Rioter xung quanh những vấn đề nổi bật về thay đổi trong tuần qua nhé!

board

Khi được hỏi về các thay đổi cho Olaf trong tuần trước trên PBE, Meddler trả lời:

“Trích:

Các anh đã có kế hoạch gì để chỉnh sửa Olaf chưa? Các Đấu Sĩ khác thì được tăng sức mạnh, trong khi Chiến Binh Điên Cuồng này lại chẳng được đả động gì cả. Đúng ra là đã có, nhưng xong rồi các chỉnh sửa đó lại được hoàn lại hết.

skt olaf E

E của Olaf vừa được giảm xuống chỉ còn 8 giây hồi ở mọi cấp, nhưng đã hoàn lại như cũ ngay sau đó

Chúng tôi sẽ quay trở lại với Olaf trong tháng Một. Bên cạnh đó, trong quá trình nghiên cứu để tìm ra những chỉnh sửa phù hợp nhất, chúng tôi bắt đầu thấy Olaf được người chơi tận dụng và đang mạnh dần lên (ví dụ như việc sử dụng nhánh Pháp Thuật trong Ngọc Tái Tổ Hợp chẳng hạn), vì thế, tăng sức mạnh có vẻ là không cần thiết lắm lúc này.”

Meddler tiếp:

“Trích:

Nhưng các anh đã giảm sức mạnh nhánh Pháp Thuật rồi mà?

Đúng vậy, vì đơn giản là nó quá mạnh. Như tôi đã nói ở trên, đó là một trong những lý do chúng tôi sẽ quay trở lại để tiếp tục thay đổi Olaf trong tháng Một, để xem Chiến Binh này sử dụng gì và sức mạnh ra sao.”

Về các chỉnh sửa ngọc trong 8.1 và 8.2, Meddler nói:

“Trích:

Các anh có thêm thông tin gì về các thay đổi ngọc có thể hoặc không thể xuất hiện trong 8.1/8.2 mà chưa tung lên PBe không?

cam hung - dao tac - avatar

Ngọc Siêu Cấp – Đạo Tặc đang chuẩn bị được sửa trong 8.1

Những thứ có thể có trong 8.1 mà chưa tung ra trên PBE thì chỉ có thể là các thay đổi khẩn cấp, và chúng tôi sẽ cập nhật nó khi hết kì nghỉ trong tháng Một.

8.2 thì thoải mái, bởi những thay đổi mà chúng tôi đã đề cập trong mấy ngày vừa rồi sẽ là các thứ phải tập trung trong bản đó.”

Tình trạng của khu rừng Summoner’s Rift cũng là điều mà rất nhiều người quan tâm, Meddler trả lời:

“Trích:

Độ khó của rừng, nhìn về mặt tổng thể thì tôi thấy rằng xu hướng là các anh đang làm cho quái vật khó xóa sổ dần đúng không?

Trước kia tôi thường lấy bảng bổ trợ cho khả năng giảm thẳng 2 sát thương, vậy qua hệ thống mới, chẳng phải quái vật phải bị giảm đi 2 sát thương sao?

Thực chất là chúng tôi đã giảm một vài chỉ số của quái vật xuống trong giai đoạn Tiền Mùa Giải vừa rồi để giữ cho độ khó của nó ngang nhau. Chúng tôi không muốn làm cho nó khó hay dễ hơn để xóa sổ so với mùa giải trước. Và hiện tại, chúng tôi cũng chưa thấy nhóm tướng nào bị tụt lại bởi độ khó của việc xóa sổ quái vật cả. Chốt lại là nếu chúng tôi có cần phải thay đổi gì, thì khả năng cao sẽ là nhắm vào tướng cụ thể, thay vì đào cả khu rừng lên.”

Reav3 cũng xuất hiện và chia sẻ một vài ý kiến về việc chỉnh sửa Rengar sau khi kì nghỉ kết thúc:

“Hiện tại, chúng tôi đang xem xét việc đưa kĩ năng Q của Rengar về lại như trước kia. Rõ ràng những thay đổi kiểu này sẽ không dễ dàng gì, vì thế, tôi sẽ không thể nói chính xác nó có được thực hiện hay khi nào thì thực hiện nếu như chưa chắc chắn.”

Animated GIF

Sắp về lại Q này rồi chăng?

Theo Tri Thức Trẻ

Bài viết liên quan

Bài viết đọc nhiều nhất

Bài viết mới trong ngày

Microsoft ra mắt Surface Laptop Ultra và máy trạm AI dùng chip Nvidia, giá từ 2.600 USD

Microsoft ra mắt Surface Laptop Ultra và máy trạm AI dùng chip Nvidia, giá từ 2.600 USD

Khoa Nguyen

Microsoft vừa công bố thông số kỹ thuật và giá bán của Surface Laptop Ultra cùng máy trạm Surface RTX Spark Dev Box, hai thiết bị Windows được thiết kế để chạy mô hình AI trực tiếp trên máy tính. Cả hai sử dụng chip Nvidia RTX Spark và đi kèm phiên bản Windows 11 được cải tiến, bổ sung tính năng Execution Containers nhằm hỗ trợ vận hành các tác nhân AI an toàn hơn.

Công Nghệ
Vấn nạn "quỵt nợ" chấn động giới làm game Nhật Bản: Studio gia công tại Tokyo phá sản, 70 nhân sự mất việc sau khi bị chiếm dụng gần 200 triệu Yên từ 4 tựa game anime ăn khách

Vấn nạn "quỵt nợ" chấn động giới làm game Nhật Bản: Studio gia công tại Tokyo phá sản, 70 nhân sự mất việc sau khi bị chiếm dụng gần 200 triệu Yên từ 4 tựa game anime ăn khách

hoanlagvn

Một góc khuất kinh hoàng đằng sau vẻ hào nhoáng của ngành công nghiệp trò chơi điện tử chuyển thể từ anime tại Nhật Bản vừa bị phơi bày ra ánh sáng, thổi bùng làn sóng phẫn nộ tột cùng từ giới lập trình viên và dư luận quốc tế. Ông Yusuke Ogiso — Giám đốc điều hành (CEO) của công ty phát triển phần mềm OGIX có trụ sở tại Tokyo — mới đây đã chính thức công khai bản cáo trạng tố cáo nhà phát hành game di động Poppin Games cố tình quỵt khoản nợ thù lao lên tới gần 200 triệu Yên (khoảng 1,26 triệu USD), trực tiếp bức tử toàn bộ doanh nghiệp và đẩy 70 nhân sự cùng gia đình họ vào cảnh mất việc trắng tay.

Giải trí
Lên đầu trang