Giải DOTA 2 Major đầu tiên của năm 2018 công bố danh sách các team được mời

Ban tổ chức PGL cuối cùng cũng công bố những chi tiết đầu tiên của DOTA 2 Bucharest Major.

Giải DOTA 2 Major đầu tiên của năm 2018 công bố danh sách các team được mời

Giải Dota Pro Circuit Major thứ 5 sẽ được PGL tổ chức tại Bucharest, Romania vào ngày 4 đến 11 tháng 3 năm 2018. 16 đội sẽ tham gia thi đấu cho $ 1,000,000 cùng 1500 điểm Pro Circuit, 10 đội đã được đến thông qua các lời mời trực tiếp, trong khi 6 đội nữa sẽ tham gia qua vòng loại của các khu vực.

PGL Bucharest Major sẽ khởi động với giai đoạn từ ngày 4-7 tháng 3 cho vòng Group stage, trong khi playoffs và chung kết sẽ được tổ chức từ ngày 9 đến 11 tháng 11, trực tiếp tại Polyvalent Hall từ Bucharest, Romania. Người hâm mộ Dota2 trên khắp thế giới nếu có dự định đến Buncharest vào mùa xuân này cũng nên quan tâm tới việc đăng kí để nhận được chữ kí của các gosu mà họ yêu mến. Các thông tin về vé vào cửa sẽ sớm được cập nhật trong thời gian tiếp theo trên trang http://www.thebucharestmajor.com/

Thông tin về các đội được mời

Giải DOTA 2 Major đầu tiên của năm 2018 công bố danh sách các team được mời

Các đội được mời cũng gây nên nhiều tranh cãi khi mà Na`Vi, team đứng hạng 6 tại khu vực CIS, thứ 13 trên BXH DOTA 2 ranking xuất hiện. Bên cạnh đó Optic Gaming cũng không được mời do quá trình tuyển chọn thành viên cho đội vẫn chưa hoàn tất. Tranh cãi cũng nổ ra khi Team Secret xếp hạng 2 lại được mời sau cùng, khiến cho người hâm mộ đội tuyển này rất bất bình vì đội của họ không được xem trọng.

Giải DOTA 2 Major đầu tiên của năm 2018 công bố danh sách các team được mời

Vòng loại của từng khu vực sẽ diễn ra vào khoảng thời gian đầu tháng 1/2008, trong khi khu vực Trung Quốc diễn ra vào ngày 2/1/2018, từ bây giờ các đội đã có thể đăng kí tham gia vòng loại tại đây.

Theo Tri Thức Trẻ

Bài viết liên quan

Bài viết đọc nhiều nhất

Bài viết mới trong ngày

Sóng gió ngoại giao lan sang địa hạt kinh tế: Bị Bắc Kinh chỉ trích đích danh, tập đoàn Sanrio vội vã "quay xe" hủy thương vụ kết hợp giữa Hello Kitty và bom tấn VIVANT

Sóng gió ngoại giao lan sang địa hạt kinh tế: Bị Bắc Kinh chỉ trích đích danh, tập đoàn Sanrio vội vã "quay xe" hủy thương vụ kết hợp giữa Hello Kitty và bom tấn VIVANT

hoanlagvn

Cuộc khủng hoảng truyền thông xoay quanh mùa 2 của bộ phim truyền hình ăn khách Nhật Bản "VIVANT" vừa bước sang một nấc thang căng thẳng mới, vượt khỏi khuôn khổ tranh luận nghệ thuật đơn thuần để chính thức biến thành điểm nóng ngoại giao và kinh tế khu vực. Ngày 29 tháng 10 năm 2026, Bộ Ngoại giao Trung Quốc đã lên tiếng chỉ trích gay gắt tác phẩm của đài TBS, kéo theo đòn giáng trực tiếp vào các hoạt động thương mại liên kết khi tập đoàn Sanrio phải lập tức thông báo chấm dứt khẩn cấp chiến dịch hợp tác cùng biểu tượng toàn cầu Hello Kitty.

Giải trí
Alien: Isolation 2 xác nhận có bản đĩa vật lý, Xenomorph thông minh hơn phần trước

Alien: Isolation 2 xác nhận có bản đĩa vật lý, Xenomorph thông minh hơn phần trước

Khoa Nguyen

Creative Assembly xác nhận Alien: Isolation 2 sẽ phát hành phiên bản đĩa vật lý, đồng thời hé lộ những thay đổi đáng chú ý trong phần tiếp theo của tựa game kinh dị sinh tồn ra mắt năm 2014. Trò chơi sẽ mở rộng thiết kế màn chơi với các khu vực ngoài trời, nơi Xenomorph có thể thích nghi với môi trường và săn lùng người chơi theo những cách khó lường hơn.

Game Offline
Vĩnh biệt "người khổng lồ" của nền truyện tranh Nhật Bản: Họa sĩ huyền thoại Tetsuya Chiba — cha đẻ "Siêu quậy Teppei" và "Ashita no Joe" qua đời ở tuổi 87

Vĩnh biệt "người khổng lồ" của nền truyện tranh Nhật Bản: Họa sĩ huyền thoại Tetsuya Chiba — cha đẻ "Siêu quậy Teppei" và "Ashita no Joe" qua đời ở tuổi 87

hoanlagvn

Cả giới nghệ thuật và hàng triệu trái tim yêu mến truyện tranh trên toàn thế giới vừa đón nhận một mất mát to lớn khôn nguôi. Ngày 27 tháng 10 năm 2026, nhà xuất bản Kodansha đã chính thức phát đi thông cáo thương tiếc báo tin: Đại thụ của làng manga xứ sở hoa anh đào — họa sĩ Tetsuya Chiba — đã trút hơi thở cuối cùng vào lúc 18 giờ ngày 22 tháng 10 năm 2026 tại một bệnh viện ở thủ đô Tokyo, hưởng thọ 87 tuổi.

Giải trí
Epic Games đẩy mạnh sử dụng AI tạo sinh, thừa nhận kỹ sư không còn viết phần lớn mã nguồn

Epic Games đẩy mạnh sử dụng AI tạo sinh, thừa nhận kỹ sư không còn viết phần lớn mã nguồn

Khoa Nguyen

Epic Games xác nhận đang sử dụng trí tuệ nhân tạo tạo sinh (gen-AI) để phát triển tính năng cho Fortnite, Unreal Editor for Fortnite (UEFN) và Unreal Engine 6. Theo Marcus Wassmer, Phó chủ tịch điều hành phụ trách phát triển của công ty, kỹ sư hiện chủ yếu hướng dẫn và kiểm soát các công cụ AI thay vì trực tiếp viết phần lớn mã nguồn.

Công Nghệ
Lên đầu trang