DOTA 2: Vitus.Pro sẽ là đội tuyển khách mời đầu tiên tại ESL Katowice 2018

Nhà vô địch của Dota Summit 8 sẽ là khách mời vinh dự đầu tiên tại ESL Katowice 2018

DOTA 2: ESL Katowice 2018 lộ diện khách mời đầu tiên: “Vitus.Pro”

Vitus.Pro, 1 cái tên đáng giá của khu vực CIS DOTA 2. Team đã giành được chức vô địch tại ESL One Hamburg hồi tháng 10, danh hiệu vô địch vào tuần trước tại Dota Summit 8 và tham gia vào tổng cộng năm sự kiện Pro Circuit, kiếm được tổng cộng 2.700 điểm DCP cho sự kiện TI8. Sự tích lũy điểm của họ khiến họ giành vị trí thứ hai trong bảng xếp hạng, đồng điểm với Team Liquid.


Vitus.Pro là team đầu tiên được mời tới sự kiện lớn này.

Vitus.Pro là team đầu tiên được mời tới sự kiện lớn này.

ESL One Katowice Major sẽ được tổ chức từ ngày 20-25 tháng 2 tại Nhà thi đấu Spodek ở Katowice, Ba Lan với khoản tiền thưởng 1.000.000 USD và 1.500 điểm DCP. Tổng cộng 16 đội sẽ thi đấu, 10 đội được mời trực tiếp và 6 đội đến từ 6 khu vực khác nhau thông qua vòng loại.

Ba Lan là quê nhà của giải đấu ESL One Katowice hàng năm, nơi mà mọi game thủ CS:GO đều muốn đến, giải đấu chỉ thua kém Major với sự đầu tư không hề thua kém.

DOTA 2: ESL Katowice 2018 lộ diện khách mời đầu tiên: “Vitus.Pro”

Vẫn còn thời gian cho các đội tham gia vào vòng loại - bắt đầu vào đầu năm tới từ ngày 6-7 tháng 1. Đăng ký ở các khu vực Bắc Mỹ, Nam Mỹ, Châu Âu, CIS và SEA tại ĐÂY. Các vòng loại sẽ diễn ra, diễn ra từ ngày 9 đến 12 tháng 1.

Thông tin về các đội tiếp theo được mời sẽ được cập nhật trên twitter của ESL.

Theo Tri Thức Trẻ

Bài viết liên quan

Bài viết đọc nhiều nhất

Bài viết mới trong ngày

Sóng gió ngoại giao lan sang địa hạt kinh tế: Bị Bắc Kinh chỉ trích đích danh, tập đoàn Sanrio vội vã "quay xe" hủy thương vụ kết hợp giữa Hello Kitty và bom tấn VIVANT

Sóng gió ngoại giao lan sang địa hạt kinh tế: Bị Bắc Kinh chỉ trích đích danh, tập đoàn Sanrio vội vã "quay xe" hủy thương vụ kết hợp giữa Hello Kitty và bom tấn VIVANT

hoanlagvn

Cuộc khủng hoảng truyền thông xoay quanh mùa 2 của bộ phim truyền hình ăn khách Nhật Bản "VIVANT" vừa bước sang một nấc thang căng thẳng mới, vượt khỏi khuôn khổ tranh luận nghệ thuật đơn thuần để chính thức biến thành điểm nóng ngoại giao và kinh tế khu vực. Ngày 29 tháng 10 năm 2026, Bộ Ngoại giao Trung Quốc đã lên tiếng chỉ trích gay gắt tác phẩm của đài TBS, kéo theo đòn giáng trực tiếp vào các hoạt động thương mại liên kết khi tập đoàn Sanrio phải lập tức thông báo chấm dứt khẩn cấp chiến dịch hợp tác cùng biểu tượng toàn cầu Hello Kitty.

Giải trí
Alien: Isolation 2 xác nhận có bản đĩa vật lý, Xenomorph thông minh hơn phần trước

Alien: Isolation 2 xác nhận có bản đĩa vật lý, Xenomorph thông minh hơn phần trước

Khoa Nguyen

Creative Assembly xác nhận Alien: Isolation 2 sẽ phát hành phiên bản đĩa vật lý, đồng thời hé lộ những thay đổi đáng chú ý trong phần tiếp theo của tựa game kinh dị sinh tồn ra mắt năm 2014. Trò chơi sẽ mở rộng thiết kế màn chơi với các khu vực ngoài trời, nơi Xenomorph có thể thích nghi với môi trường và săn lùng người chơi theo những cách khó lường hơn.

Game Offline
Vĩnh biệt "người khổng lồ" của nền truyện tranh Nhật Bản: Họa sĩ huyền thoại Tetsuya Chiba — cha đẻ "Siêu quậy Teppei" và "Ashita no Joe" qua đời ở tuổi 87

Vĩnh biệt "người khổng lồ" của nền truyện tranh Nhật Bản: Họa sĩ huyền thoại Tetsuya Chiba — cha đẻ "Siêu quậy Teppei" và "Ashita no Joe" qua đời ở tuổi 87

hoanlagvn

Cả giới nghệ thuật và hàng triệu trái tim yêu mến truyện tranh trên toàn thế giới vừa đón nhận một mất mát to lớn khôn nguôi. Ngày 27 tháng 10 năm 2026, nhà xuất bản Kodansha đã chính thức phát đi thông cáo thương tiếc báo tin: Đại thụ của làng manga xứ sở hoa anh đào — họa sĩ Tetsuya Chiba — đã trút hơi thở cuối cùng vào lúc 18 giờ ngày 22 tháng 10 năm 2026 tại một bệnh viện ở thủ đô Tokyo, hưởng thọ 87 tuổi.

Giải trí
Epic Games đẩy mạnh sử dụng AI tạo sinh, thừa nhận kỹ sư không còn viết phần lớn mã nguồn

Epic Games đẩy mạnh sử dụng AI tạo sinh, thừa nhận kỹ sư không còn viết phần lớn mã nguồn

Khoa Nguyen

Epic Games xác nhận đang sử dụng trí tuệ nhân tạo tạo sinh (gen-AI) để phát triển tính năng cho Fortnite, Unreal Editor for Fortnite (UEFN) và Unreal Engine 6. Theo Marcus Wassmer, Phó chủ tịch điều hành phụ trách phát triển của công ty, kỹ sư hiện chủ yếu hướng dẫn và kiểm soát các công cụ AI thay vì trực tiếp viết phần lớn mã nguồn.

Công Nghệ
Lên đầu trang