Windows 11 sắp cho phép người dùng tự chia bộ nhớ cho GPU và AI

Microsoft được cho là đang thử nghiệm một tính năng mới trên Windows 11, cho phép người dùng chủ động phân bổ bộ nhớ thống nhất giữa đồ họa, AI và các tác vụ hệ thống. Đây có thể là thay đổi đáng chú ý khi những mẫu PC AI sử dụng Unified Memory với dung lượng lên tới hàng trăm GB ngày càng phổ biến.

Trên những chiếc PC không có GPU rời, CPU và GPU thường phải chia sẻ chung một vùng bộ nhớ hệ thống. Windows hiện tự động quyết định cách phân bổ tài nguyên này tùy theo nhu cầu của từng ứng dụng. Tuy nhiên, một tính năng mới xuất hiện trong bản dựng thử nghiệm Windows 11 cho thấy Microsoft có thể sắp trao quyền kiểm soát nhiều hơn cho người dùng.

Cụ thể, bản dựng Windows 11 29648.1000, phát hành ngày 17/8, chứa một thành phần có tên "IntelligentCarveout" nhưng không được Microsoft đề cập trong ghi chú phát hành. Nhà nghiên cứu Windows @phantomofearth phát hiện các chuỗi mã liên quan đến việc dành riêng bộ nhớ cho bộ tăng tốc, đồ họa và các tác vụ AI.

Nếu được triển khai chính thức, tính năng này có thể cho phép người dùng chỉ định một phần bộ nhớ thống nhất dành riêng cho GPU hoặc bộ tăng tốc AI. Phần bộ nhớ được "carve out" sẽ được giữ lại cho những tác vụ cụ thể thay vì để Windows tự động phân bổ.

Điều này đặc biệt đáng chú ý trên các hệ thống Unified Memory, nơi CPU, GPU và bộ tăng tốc AI cùng sử dụng một pool bộ nhớ duy nhất. Cách tiếp cận này đã trở nên phổ biến trên máy Mac, một số laptop, máy chơi game cầm tay và những thiết bị PC AI thế hệ mới.

Windows 11 sắp cho phép người dùng tự chia bộ nhớ cho GPU và AI

Lợi thế lớn về dung lượng, nhưng không đồng nghĩa tốc độ cao hơn

Unified Memory mang lại một lợi thế rất rõ ràng: GPU có thể tiếp cận lượng bộ nhớ lớn hơn nhiều so với VRAM chuyên dụng trên một số card đồ họa truyền thống.

Nvidia là một trong những công ty đang đẩy mạnh hướng đi này với RTX Spark, dòng máy tính AI sử dụng bộ nhớ thống nhất lên tới 128GB. Nếu IntelligentCarveout được Microsoft kích hoạt rộng rãi, người dùng có thể chủ động dành một phần đáng kể dung lượng này cho đồ họa hoặc AI.

Về lý thuyết, GPU trên RTX Spark có thể được cấp quyền truy cập vào lượng bộ nhớ lớn hơn đáng kể so với 32GB VRAM GDDR7 của RTX 5090. Tuy nhiên, đây là lợi thế về dung lượng, không phải tốc độ.

Bộ nhớ LPDDR5X dùng trong hệ thống Unified Memory có băng thông và đặc tính khác biệt đáng kể so với GDDR7 chuyên dụng. Vì vậy, việc có 128GB bộ nhớ dùng chung không đồng nghĩa GPU sẽ nhanh hơn RTX 5090 trong các tác vụ đồ họa.

Điểm mạnh nằm ở những workload cần dung lượng bộ nhớ rất lớn, đặc biệt là chạy mô hình AI cục bộ, xử lý dữ liệu lớn hoặc những ứng dụng có thể tận dụng trực tiếp lượng RAM khổng lồ.

Windows 11 sắp cho phép người dùng tự chia bộ nhớ cho GPU và AI 2

Windows có thể thay đổi cách tối ưu PC AI

Sự xuất hiện của IntelligentCarveout cũng cho thấy Microsoft đang phải thích nghi với một thế hệ PC khác hoàn toàn so với máy tính truyền thống.

Trước đây, người dùng PC gaming thường có RAM hệ thống và VRAM tách biệt. CPU sử dụng RAM, GPU sử dụng VRAM, còn việc quản lý tài nguyên tương đối rõ ràng. Nhưng với PC AI, ranh giới này đang dần biến mất.

Một hệ thống có 64GB hoặc 128GB Unified Memory có thể đồng thời chạy game, xử lý đồ họa và tải một mô hình AI lớn. Khi đó, việc Windows tự động chia sẻ bộ nhớ đôi khi có thể không phải lựa chọn tối ưu.

IntelligentCarveout, nếu trở thành tính năng chính thức, sẽ cho phép người dùng đánh đổi dung lượng giữa các workload theo nhu cầu thực tế. Game thủ có thể ưu tiên bộ nhớ cho đồ họa, trong khi người dùng AI có thể dành nhiều bộ nhớ hơn cho mô hình và bộ tăng tốc.

Tuy nhiên, Microsoft hiện chưa xác nhận thời điểm hoặc kế hoạch phát hành chính thức của IntelligentCarveout. Vì vậy, tính năng này vẫn chỉ nên được xem là một khả năng đang được thử nghiệm, thay vì một tính năng chắc chắn sẽ xuất hiện trên phiên bản Windows 11 dành cho người dùng phổ thông.

Bài viết liên quan

Bài viết đọc nhiều nhất

Bài viết mới trong ngày

Hỗn loạn tranh chỗ tại sự kiện giao lưu JKT48 và AKB48 ở Indonesia: Ban quản lý nhóm nhạc Nhật Bản phát thông cáo xin lỗi khẩn cấp, tuyên bố xử lý nghiêm các cá nhân quá khích

Hỗn loạn tranh chỗ tại sự kiện giao lưu JKT48 và AKB48 ở Indonesia: Ban quản lý nhóm nhạc Nhật Bản phát thông cáo xin lỗi khẩn cấp, tuyên bố xử lý nghiêm các cá nhân quá khích

hoanlagvn

Một sự cố đáng tiếc liên quan đến hành vi ứng xử của khán giả quá khích vừa phủ bóng lên sự kiện giao lưu văn hóa thần tượng giữa hai quốc gia Đông Nam Á và Đông Á. Ngày 26 tháng 10 năm 2026, ban quản lý nhóm nhạc nữ thần tượng quốc dân Nhật Bản AKB48 đã chính thức phát đi thông cáo xin lỗi công khai sau khi tiếp nhận hàng loạt phản ánh về tình trạng xô đẩy, chen lấn và giẫm đạp nhằm tranh giành vị trí ngồi đẹp tại sự kiện hợp tác đặc biệt cùng nhóm "chị em" JKT48 tại thủ đô Jakarta, Indonesia.

Giải trí
Windows 11 chuẩn bị hỗ trợ Intel APX, mở ra tiềm năng tăng hiệu năng CPU x86

Windows 11 chuẩn bị hỗ trợ Intel APX, mở ra tiềm năng tăng hiệu năng CPU x86

quân

Sau khoảng ba năm kể từ khi Intel công bố Advanced Performance Extensions (APX), công nghệ mở rộng tập lệnh x86 này đang tiến gần hơn đến khả năng triển khai trên Windows. Dù ban đầu chỉ nhắm đến các bộ xử lý máy chủ tương thích, APX hứa hẹn giúp phần mềm tận dụng CPU hiệu quả hơn, giảm số lượng lệnh cần thực thi và cải thiện hiệu năng trong những tác vụ phù hợp.

Công Nghệ
Bản lĩnh của "thánh" Eiichiro Oda: Từng thẳng thừng bác bỏ kịch bản One Piece live-action vì Netflix đòi cắt giảm một nửa kinh phí, cứu nguy cho siêu bom tấn trước bờ vực đổ vỡ

Bản lĩnh của "thánh" Eiichiro Oda: Từng thẳng thừng bác bỏ kịch bản One Piece live-action vì Netflix đòi cắt giảm một nửa kinh phí, cứu nguy cho siêu bom tấn trước bờ vực đổ vỡ

hoanlagvn

Đằng sau ánh hào quang rực rỡ và những kỷ lục người xem vô tiền khoáng hậu của bom tấn chuyển thể người đóng (live-action) One Piece trên nền tảng Netflix là cả một cuộc chiến cân não khốc liệt từng suýt nhấn chìm toàn bộ dự án ngay từ trong trứng nước. Mới đây, cựu giám đốc sản xuất (showrunner) Steve Maeda đã hé lộ một góc khuất hậu trường gây chấn động: tác giả nguyên tác Eiichiro Oda từng đích thân dùng quyền phủ quyết tối cao để từ chối bấm máy khi nền tảng trực tuyến này đòi cắt giảm kinh phí nặng nề, khiến kịch bản bị xáo trộn và đi chệch khỏi tinh thần của bộ truyện tranh gốc.

Giải trí
iPhone Duo bị nứt màn hình: Bản lề có thể là nguyên nhân gây hư hỏng

iPhone Duo bị nứt màn hình: Bản lề có thể là nguyên nhân gây hư hỏng

Khoa Nguyen

Một số trường hợp iPhone Duo bị nứt màn hình có thể liên quan đến lỗi cơ học bên trong bản lề, theo kết quả kiểm tra của một YouTuber. Tuy nhiên, sự cố hiện vẫn được ghi nhận ở quy mô nhỏ và chưa có bằng chứng cho thấy đây là vấn đề phổ biến trên dòng điện thoại gập của Apple.

Công Nghệ
Cơ duyên kỳ lạ sau bức tường thành: Kaji Yuki từng ngỡ mình sẽ vào vai Armin trước khi trở thành "linh hồn bất diệt" của Eren Yeager trong Attack on Titan

Cơ duyên kỳ lạ sau bức tường thành: Kaji Yuki từng ngỡ mình sẽ vào vai Armin trước khi trở thành "linh hồn bất diệt" của Eren Yeager trong Attack on Titan

hoanlagvn

Một bí mật hậu trường thú vị về quá trình tuyển chọn diễn viên cách đây hơn một thập kỷ vừa được hé lộ, mang lại nhiều cảm xúc bồi hồi cho cộng đồng yêu thích thiên sử thi "Đại chiến Titan". Tại buổi giao lưu đặc biệt nhân dịp tác phẩm điện ảnh kinh điển tái xuất rạp chiếu dưới định dạng công nghệ mở rộng ba màn hình SCREENX, nam nghệ sĩ lồng tiếng (seiyuu) danh tiếng Kaji Yuki đã có những bộc bạch bất ngờ về bước ngoặt định mệnh đưa anh đến với vai diễn biểu tượng Eren Yeager.

Giải trí
Lên đầu trang