Tưởng chừng như đã bị khai tử, tuy nhiên tay cầm Steam có dấu hiệu sẽ tái xuất hiện trong tương lai

Với những chiếc tay cầm Steam Controller cuối cùng đã cháy hàng khi Steam quyết định dừng sản xuất dự án này, tuy nhiên vừa mới đây thì Steam lại có động thái muốn "hồi sinh" dạng tay cầm đặc biệt này với nhiều tính năng mới hơn trong thời gian tới.

Tưởng chừng như đã bị khai tử, tuy nhiên tay cầm Steam có dấu hiệu sẽ tái xuất hiện trong tương lai

Thực tế cho thấy, những bằng chứng mới về phiên bản Steam Controller được nâng cấp được rò rỉ trong tuần rồi, nhờ vào hồ sơ đăng kí bằng sáng chế của Valve. Bằng sáng chế được chia sẻ là dành cho một thiết bị Steam Controller có nút bấm thay đổi được, tương tự như cần điều khiển của Xbox Elite. Bạn có thể thay đổi các thanh điều khiển analogue hoặc nút điều hướng theo ý thích.

Tưởng chừng như đã bị khai tử, tuy nhiên tay cầm Steam có dấu hiệu sẽ tái xuất hiện trong tương lai 2

Việc thay đổi các nút điều khiển sẽ giúp game thủ sử dụng Steam Controller cho nhiều ứng dụng khác nhau. Đơn cử như việc chuyển đổi từ cần điều khiển (joystick) sang nút bấm, tùy thuộc tựa game mà họ chơi. Hoặc game thủ cũng có thể thay cần điều khiển dài bằng một cần điều khiển ngắn hơn để phù hợp với thói quen sử dụng và kích thước bàn tay của mình.

Tưởng chừng như đã bị khai tử, tuy nhiên tay cầm Steam có dấu hiệu sẽ tái xuất hiện trong tương lai 3

Có vẻ như Steam Controller sẽ tùy biến được cho cả mặt trước và sau, bởi bằng sáng chế có ghi chú: Controller có thể có một hoặc nhiều joystick, một hoặc nhiều nút điều hướng, một hoặc nhiều bàn di, một hoặc nhiều nút bấm, một hoặc nhiều nút truy cập ở mặt trước cũng như một hoặc nhiều bề mặt trước và sau có thể tháo rời được. Bằng sáng chế cũng cho biết về phần mềm với khả năng phát hiện nút bấm nào đang được sử dụng bởi cần điều khiển và liên lạc với nền tảng mà người dùng đang sử dụng.

Ở thời điểm hiện tại, Valve vẫn chưa có một thông báo chính thức nào về kế hoạch ra mắt cần điều khiển mới, nhưng nếu có một dự án đang vận hành, sẽ là rất thú vị nếu Steam Controller trở lại mạnh mẽ hơn trước.

Bài viết liên quan

Bài viết đọc nhiều nhất

Bài viết mới trong ngày

Hiệp hội Tự kỷ Nhật Bản lên tiếng phản đối anime "Mii-chan and Yamada-san": Lo ngại thương mại hóa nỗi đau của người khuyết tật để mua vui

Hiệp hội Tự kỷ Nhật Bản lên tiếng phản đối anime "Mii-chan and Yamada-san": Lo ngại thương mại hóa nỗi đau của người khuyết tật để mua vui

hoanlagvn

Một làn sóng tranh cãi gay gắt vừa bùng nổ dữ dội tại xứ sở hoa anh đào khi một tổ chức xã hội bảo vệ quyền lợi người yếu thế chính thức gửi văn bản phản đối dự án chuyển thể phim hoạt hình của một bộ truyện tranh nổi tiếng. Hiệp hội Tự kỷ Nhật Bản (Japan Autism Association – JAA) mới đây đã công bố văn bản chính thức bày tỏ quan ngại sâu sắc đối với kế hoạch phát sóng anime "Mii-chan and Miss Yamada" (Mii-chan & Yamada-san), thẳng thắn cảnh báo về nguy cơ biến nỗi đau và nghịch cảnh của những người có khuyết tật phát triển thành công cụ mua vui thương mại.

Giải trí
"Demon Slayer", "Chiikawa" và "Frieren" lọt top fandom có lượng người hâm mộ "đu" tích cực hàng đầu Nhật Bản: Khi độ sâu và độ chịu chi định đoạt sức mạnh thương hiệu

"Demon Slayer", "Chiikawa" và "Frieren" lọt top fandom có lượng người hâm mộ "đu" tích cực hàng đầu Nhật Bản: Khi độ sâu và độ chịu chi định đoạt sức mạnh thương hiệu

hoanlagvn

Một báo cáo thị trường chuyên sâu vừa được công ty nghiên cứu dữ liệu giải trí danh tiếng GEM Partners công bố đã thu hút sự chú ý đặc biệt từ giới phân tích kinh tế lẫn cộng đồng người hâm mộ xứ sở hoa anh đào. Khảo sát chỉ ra những thương hiệu giải trí đang nắm giữ lượng "oshi fan" (推しファン) hùng hậu và nhiệt thành bậc nhất tại Nhật Bản hiện nay, nơi người hâm mộ không chỉ dừng lại ở việc xem phim mà còn sẵn sàng dốc hầu bao để ủng hộ thần tượng.

Giải trí
Lên đầu trang