(WHO) Tổ chứ Y Tế Thế giới khuyến khích mọi người ở nhà và chơi game

Tổ chức Y tế Thế giới đang thực hiện một chiến dịch để khuyến khích mọi người ở nhà và chơi game, được hỗ trợ từ Activision Blizzard và Riot Games.

 

Đại dịch Covid-19 đang làm ảnh hưởng nặng nề đến khắp nước trên thế giới và các hoạt động trong nhà đang được khuyến khích hơn. ổ chức Y tế Thế giới (WHO) hiện đang khuyến nghị mọi người ở trong và chơi game để không có nguy cơ tiếp xúc với vi-rút.

 WHO Tổ chứ Y Tế Thế giới khuyến khích mọi người ở nhà và chơi game

Để thực hiện chiến dịch #PlayApartTogether của mình nhằm khuyến khích sự xa cách xã hội và tự cách ly tại nhà thành công, WHO đã tranh thủ sự giúp đỡ của hai gã khổng lồ trong ngành công nghiệp game, Activision Blizzard và Riot Games. Các CEO của cả hai công ty đang tweet tin nhắn để hỗ trợ PR cho chiến dịch này. Đại dịch Covid-19 chắc chắn ảnh hưởng đến ngành công nghiệp trò chơi video, cả tích cực và tiêu cực - trong khi mọi người có nhiều thời gian hơn để chơi trò chơi video, rất nhiều tựa game phải bị trì hoãn hoặc dời thời gian ra mắt, vì các nhà phát triển của họ phải làm việc tại nhà.

 WHO Tổ chứ Y Tế Thế giới khuyến khích mọi người ở nhà và chơi game 2

Bobby Kotick, CEO của Activision Blizzard, chia sẻ rằng sáng kiến ​​này cực kỳ quan trọng, đặc biệt là trong thời gian đại dịch này, mọi người cần phải kết nối với nhau trong một môi trường an toàn. Giám đốc điều hành của Riot Games, Nicolo Laurent đã chia sẻ rằng trò chơi điện tử là một cuộc sống có ý nghĩa - và nó chưa bao giờ có ý nghĩa như vậy cho đến bây giờ khi hàng tỷ người trên thế giới tự cách ly để cứu sống mình.

 WHO Tổ chứ Y Tế Thế giới khuyến khích mọi người ở nhà và chơi game 3

Cùng tham gia chiến dịch là Amazon Appstore, YouTube Gaming, Twitch, Kabam, Snap Games, Playtika, Dirtybit, Pocket Gems, Wooga, Glam Mobile, Jam City, Big Fish Games, Maysalward, SciPlay và Zynga. Riot Games dường như là người hỗ trợ lớn nhất cho các nỗ lực chống Covid 19, vì công ty đã quyên góp 1,5 triệu đô la cho việc cứu trợ coronavirus trước đây. Activision và Riot sẽ là người đầu tiên trong số nhiều nhà phát triển sẽ tham gia chiến dịch này - nó thậm chí có thể trở thành một sự kiện trò chơi.

Bài viết đọc nhiều nhất

Bài viết mới trong ngày

Hiệp hội Tự kỷ Nhật Bản lên tiếng phản đối anime "Mii-chan and Yamada-san": Lo ngại thương mại hóa nỗi đau của người khuyết tật để mua vui

Hiệp hội Tự kỷ Nhật Bản lên tiếng phản đối anime "Mii-chan and Yamada-san": Lo ngại thương mại hóa nỗi đau của người khuyết tật để mua vui

hoanlagvn

Một làn sóng tranh cãi gay gắt vừa bùng nổ dữ dội tại xứ sở hoa anh đào khi một tổ chức xã hội bảo vệ quyền lợi người yếu thế chính thức gửi văn bản phản đối dự án chuyển thể phim hoạt hình của một bộ truyện tranh nổi tiếng. Hiệp hội Tự kỷ Nhật Bản (Japan Autism Association – JAA) mới đây đã công bố văn bản chính thức bày tỏ quan ngại sâu sắc đối với kế hoạch phát sóng anime "Mii-chan and Miss Yamada" (Mii-chan & Yamada-san), thẳng thắn cảnh báo về nguy cơ biến nỗi đau và nghịch cảnh của những người có khuyết tật phát triển thành công cụ mua vui thương mại.

Giải trí
"Demon Slayer", "Chiikawa" và "Frieren" lọt top fandom có lượng người hâm mộ "đu" tích cực hàng đầu Nhật Bản: Khi độ sâu và độ chịu chi định đoạt sức mạnh thương hiệu

"Demon Slayer", "Chiikawa" và "Frieren" lọt top fandom có lượng người hâm mộ "đu" tích cực hàng đầu Nhật Bản: Khi độ sâu và độ chịu chi định đoạt sức mạnh thương hiệu

hoanlagvn

Một báo cáo thị trường chuyên sâu vừa được công ty nghiên cứu dữ liệu giải trí danh tiếng GEM Partners công bố đã thu hút sự chú ý đặc biệt từ giới phân tích kinh tế lẫn cộng đồng người hâm mộ xứ sở hoa anh đào. Khảo sát chỉ ra những thương hiệu giải trí đang nắm giữ lượng "oshi fan" (推しファン) hùng hậu và nhiệt thành bậc nhất tại Nhật Bản hiện nay, nơi người hâm mộ không chỉ dừng lại ở việc xem phim mà còn sẵn sàng dốc hầu bao để ủng hộ thần tượng.

Giải trí
Lên đầu trang