40 công ty game đã tham gia chiến dịch #PlayApartTether để chiến đấu đại dịch Covid-19

40 công ty game tham gia chiến dịch #PlayApartTether chung tay WHO nhằm ngăn chặn bùng phát dịch Covid-19 với hạnh động đơn giản, ở nhà và chơi game.

 

40 công ty game khác đã tham gia chiến dịch nâng cao nhận thức về corona của Tổ chức Y tế Thế giới (WHO) #PlayApartTether . Hơn thế nữa, chiến dịch đã thu hút được hơn 4,7 tỷ lượt theo dõiị trên các phương tiện truyền thông trên toàn thế giới.

40 công ty game đã tham gia chiến dịch #PlayApartTether để chiến đấu đại dịch Covid-19

Được tổ chức bởi ngành công nghiệp game thay mặt cho WHO, chiến dịch tự cách ly tại nhà bằng cách mang đến các sự kiện, hoạt động, phần thưởng và cảm hứng đặc biệt cho một số trò chơi phổ biến nhất thế giới.

Cụ thể từ tuần trước, chiến dịch này đánh dấu một thời điểm thống trị lớn đối với các trò chơi, nó thậm chí còn trở nên phổ biến hơn khi mọi người tự cách ly tại nhà mà không có cơ hội tham gia giải trí thể chất.

40 công ty game đã tham gia chiến dịch #PlayApartTether để chiến đấu đại dịch Covid-19 2

Điều đó cũng làm thay đổi WHO, năm ngoái chơi game nhiều có thể sẻ bị tâm thần. Động thái đó đã được chào đón với sự mất tinh thần của các công ty trò chơi, và đã gây ra một cuộc thảo luận lớn. 

Tuần trước, 18 công ty trò chơi đã thông báo rằng họ đã tham gia chiến dịch. Bao gồm Activision Blizzard, Kabam, Snap Games, Amazon Appstore, Maysalward, Twitch, Big Fish Games, Playtika, Unity, Dirtybit, Pocket Gems, Wooga, Glam Mobile, Riot Games, YouTube Gaming, Jam City, SciPlay và Zynga.

40 công ty game đã tham gia chiến dịch #PlayApartTether để chiến đấu đại dịch Covid-19 3

Và 40 công ty trò chơi tiếp theo và các tổ chức khác bao gồm Big Blue Bubble, Bohemia Interactive, Box VR, CCP Games, Drone Racing League, Ezone, East Side Games, FunPlus Games, GamexGames, Gismart, Google Play, HyperX ANZ, ISFE, Koei Tecmo Mattel trong các trò chơi, Total Mayhem Games, TownCrier, Twitch Prime, RGG Studio, Top Eleven và  Entertainment Software Association (Hiệp hội phần mềm giải trí). 

Bài viết liên quan

Bài viết đọc nhiều nhất

Bài viết mới trong ngày

Hậu trường siêu lầy lội: Seiyuu Chainsmoker Cat tự vỗ mông tại phòng thu để tạo âm thanh chân thực

Hậu trường siêu lầy lội: Seiyuu Chainsmoker Cat tự vỗ mông tại phòng thu để tạo âm thanh chân thực

hoanlagvn

Một câu chuyện hậu trường vô cùng hài hước và độc lạ vừa được phơi bày, khiến cộng đồng người hâm mộ sê-ri anime đang gây bão "Chainsmoker Cat" (Yani Neko) được một phen cười nghiêng ngả. Nam diễn viên lồng tiếng gạo cội Inada Tetsu vừa chính thức lên tiếng xác nhận một sự thật ngỡ ngàng: Hiệu ứng âm thanh "vỗ mông" đầy chân thực trong tập 3 của bộ phim hoàn toàn do chính anh tự tay... thực hiện trên cơ thể mình ngay trước micro.

Giải trí
Spotify xóa 75 triệu bài hát AI trong một năm, ngành công nghiệp âm nhạc bắt đầu "dán nhãn AI

Spotify xóa 75 triệu bài hát AI trong một năm, ngành công nghiệp âm nhạc bắt đầu "dán nhãn AI

quân

Làn sóng âm nhạc do AI tạo ra đang bùng nổ với tốc độ chưa từng có, buộc Spotify và các tổ chức âm nhạc lớn trên thế giới phải triển khai những biện pháp mạnh tay nhằm ngăn chặn nội dung rác và bảo vệ các nghệ sĩ. Chỉ trong năm 2025, Spotify đã xóa tới 75 triệu bài hát được tạo bằng AI vì vi phạm các tiêu chuẩn của nền tảng.

Công Nghệ
Lên đầu trang