Sức Hút Khó Cưỡng Của Black Myth: Wukong Đưa Steam Lên Dỉnh Cao 37 Triệu Người Chơi

Kỷ lục về số lượng người chơi cùng lúc của Steam đã bị phá vỡ một lần nữa, phần lớn là nhờ vào thành công của Black Myth: Wukong.

Steam vừa phá vỡ kỷ lục về số lượng người chơi cùng lúc của mình, một phần lớn nhờ vào sự ra mắt thành công của tựa game "Black Myth: Wukong." Con số ấn tượng mới này là 37,2 triệu người, đã vượt qua kỷ lục trước đó là 36 triệu người được ghi nhận vào đầu năm nay.

Sức Hút Khó Cưỡng Của Black Myth: Wukong Đưa Steam Lên Dỉnh Cao 37 Triệu Người Chơi

Theo số liệu mới nhất từ Steam, vào ngày 25 tháng 8, đã có đến 37.258.373 người đăng nhập vào dịch vụ, phá vỡ kỷ lục cũ. Sự kiện Gamescom cuối tuần qua thường là thời điểm có sự gia tăng đáng kể lượng người chơi trên nền tảng, nhưng nguyên nhân chính lần này lại là do sự nổi bật của "Black Myth: Wukong." Game này, do GameScience phát triển, đã nhanh chóng gây chú ý khi phá vỡ kỷ lục người chơi đồng thời của Steam chỉ trong vài giờ phát hành và đã bán được 10 triệu bản chỉ trong ba ngày.

Sức Hút Khó Cưỡng Của Black Myth: Wukong Đưa Steam Lên Dỉnh Cao 37 Triệu Người Chơi

"Black Myth: Wukong" đã đạt đỉnh 2,13 triệu người chơi đồng thời trong 24 giờ qua và giữ kỷ lục 2,41 triệu người chơi đồng thời mọi thời đại, chỉ sau "PUBG: Battlegrounds" với 3,25 triệu người. Đáng chú ý, vì trò chơi dựa trên tiểu thuyết Trung Quốc "Tây Du Ký" và được phát triển bởi một công ty Trung Quốc, ước tính có khoảng 80% người chơi đến từ Trung Quốc.

Sức Hút Khó Cưỡng Của Black Myth: Wukong Đưa Steam Lên Dỉnh Cao 37 Triệu Người Chơi

Ngược lại, dù được đầu tư lớn và nhận được nhiều đánh giá tích cực, tựa game "Concord" mới của PlayStation chỉ đạt đỉnh 697 người chơi đồng thời và hiện tại chỉ có 142 người đang chơi. Trong khi đó, "Black Myth: Wukong" vẫn giữ vững sức hút với 1,51 triệu người chơi.

Sự kiện này còn chứng tỏ Steam chưa hề suy giảm sức mạnh dù có nhiều đối thủ cạnh tranh như cửa hàng Epic Games. Nền tảng này ngày càng mạnh mẽ và có thể sẽ sớm đạt đến mốc 40 triệu người chơi đồng thời trong tương lai không xa.

Bài viết liên quan

Bài viết đọc nhiều nhất

Bài viết mới trong ngày

Hiệp hội Tự kỷ Nhật Bản lên tiếng phản đối anime "Mii-chan and Yamada-san": Lo ngại thương mại hóa nỗi đau của người khuyết tật để mua vui

Hiệp hội Tự kỷ Nhật Bản lên tiếng phản đối anime "Mii-chan and Yamada-san": Lo ngại thương mại hóa nỗi đau của người khuyết tật để mua vui

hoanlagvn

Một làn sóng tranh cãi gay gắt vừa bùng nổ dữ dội tại xứ sở hoa anh đào khi một tổ chức xã hội bảo vệ quyền lợi người yếu thế chính thức gửi văn bản phản đối dự án chuyển thể phim hoạt hình của một bộ truyện tranh nổi tiếng. Hiệp hội Tự kỷ Nhật Bản (Japan Autism Association – JAA) mới đây đã công bố văn bản chính thức bày tỏ quan ngại sâu sắc đối với kế hoạch phát sóng anime "Mii-chan and Miss Yamada" (Mii-chan & Yamada-san), thẳng thắn cảnh báo về nguy cơ biến nỗi đau và nghịch cảnh của những người có khuyết tật phát triển thành công cụ mua vui thương mại.

Giải trí
"Demon Slayer", "Chiikawa" và "Frieren" lọt top fandom có lượng người hâm mộ "đu" tích cực hàng đầu Nhật Bản: Khi độ sâu và độ chịu chi định đoạt sức mạnh thương hiệu

"Demon Slayer", "Chiikawa" và "Frieren" lọt top fandom có lượng người hâm mộ "đu" tích cực hàng đầu Nhật Bản: Khi độ sâu và độ chịu chi định đoạt sức mạnh thương hiệu

hoanlagvn

Một báo cáo thị trường chuyên sâu vừa được công ty nghiên cứu dữ liệu giải trí danh tiếng GEM Partners công bố đã thu hút sự chú ý đặc biệt từ giới phân tích kinh tế lẫn cộng đồng người hâm mộ xứ sở hoa anh đào. Khảo sát chỉ ra những thương hiệu giải trí đang nắm giữ lượng "oshi fan" (推しファン) hùng hậu và nhiệt thành bậc nhất tại Nhật Bản hiện nay, nơi người hâm mộ không chỉ dừng lại ở việc xem phim mà còn sẵn sàng dốc hầu bao để ủng hộ thần tượng.

Giải trí
Lên đầu trang