PlayStation 6 có thể bị kìm hãm bởi các bản PC port thay vì máy chơi game cầm tay

PlayStation 6 nhiều khả năng sẽ bị giới hạn bởi các bản PC port thay vì máy chơi game cầm tay, do yêu cầu tối ưu hóa cho nhiều cấu hình phần cứng khiến game khó khai thác hết sức mạnh console.

Trong khi nhiều tin đồn cho rằng chiếc PlayStation cầm tay mới của Sony có thể ảnh hưởng đến hiệu năng của PlayStation 6, một số nhà phát triển lại cho rằng yếu tố gây kìm hãm lớn hơn chính là các bản PC port. Việc phải tối ưu cho nhiều cấu hình phần cứng khác nhau khiến game khó có thể khai thác tối đa sức mạnh của console mới.

PC port – “nút thắt cổ chai” của game PlayStation 6

Bryan Heemskerk, nhà phát triển tại Massive Damage, chia sẻ trong podcast Broken Silicon rằng PC port hiện là yếu tố hạn chế lớn hơn nhiều so với thiết bị cầm tay của Sony. Do mọi tựa game PlayStation gần đây đều được phát triển song song với kế hoạch phát hành trên PC, các studio buộc phải tính đến những hệ thống phần cứng đã lỗi thời, từ GPU tầm thấp cho đến vấn đề về tốc độ lưu trữ. Điều này khiến nhiều nhà phát triển khó có thể đẩy hiệu năng của console lên mức tối đa.

Heemskerk lấy ví dụ: Metal Gear Solid Delta: Snake Eater lại không vượt trội nhiều so với Metal Gear Solid V và còn gặp vấn đề kỹ thuật. Trong khi đó, Death Stranding 2 là tựa game độc quyền cho PS5, lại khai thác tối đa sức mạnh của hệ máy mà không bị ràng buộc bởi PC port.

PlayStation 6 có thể bị kìm hãm bởi các bản PC port thay vì máy chơi game cầm tay

Máy chơi game cầm tay PlayStation có thể không phải là lý do khiến các trò chơi trên PlayStation 6 không khai thác hết sức mạnh của hệ máy

Máy cầm tay không phải vấn đề lớn

Theo Heemskerk, việc phát triển song song cho PlayStation 6 và máy game cầm tay sắp ra mắt không gây khó khăn quá nhiều. Ông cho rằng nhờ công nghệ upscale như PSSR và AMD FSR 4, game có thể dễ dàng được tối ưu từ console sang handheld mà không ảnh hưởng đáng kể đến chất lượng hình ảnh. Điều này cũng khác với trường hợp Xbox Series X và Series S, khi Microsoft không đủ thị phần để định hình Series S thành chuẩn tối thiểu.

PlayStation 6 có thể bị kìm hãm bởi các bản PC port thay vì máy chơi game cầm tay 2

Việc chuyển sang hệ máy cầm tay nhỏ không phải là vấn đề lớn nhưng chuyển sang PC thì có thể gặp vô số vấn đề như lỗi và bug

Thế hệ console tiếp theo: Cuộc đua đầy thử thách

Thị trường game hiện nay đã thay đổi mạnh mẽ, khiến việc phát triển phần cứng console ngày càng phức tạp. Trong khi Sony phải cân bằng giữa hiệu năng console và nhu cầu PC port, Microsoft cũng được cho là đang theo đuổi chiến lược khác biệt với Xbox thế hệ mới.

Dù chưa có thông tin chính thức, những thảo luận xoay quanh PlayStation 6 cho thấy thế hệ console tiếp theo sẽ là một trong những cuộc đua thú vị nhất trong nhiều năm qua.

 

 

Xem thêm: AMD hé lộ CPU Ryzen 9000X3D có thể đạt 1.000 FPS, nhưng cần GPU Nvidia hỗ trợ

Xem thêm: Sony công bố chiến lược AI: Hỗ trợ thay vì thay thế sáng tạo con người

Bài viết đọc nhiều nhất

Bài viết mới trong ngày

Phim Call of Duty sẽ tập trung vào mặt tối của chiến tranh, không biến binh sĩ thành siêu anh hùng

Phim Call of Duty sẽ tập trung vào mặt tối của chiến tranh, không biến binh sĩ thành siêu anh hùng

Khoa Nguyen

Đạo diễn Peter Berg cho biết bộ phim điện ảnh Call of Duty do Paramount Pictures sản xuất sẽ tập trung khai thác những tổn thất và gánh nặng tinh thần mà người lính phải đối mặt, thay vì xây dựng hình tượng binh sĩ như các siêu anh hùng. Tác phẩm được lấy cảm hứng từ loạt game Call of Duty: Modern Warfare, với kịch bản do Taylor Sheridan chấp bút, dự kiến ra rạp ngày 30/6/2028.

Phim Ảnh
Tham vọng "gom về một mối" của Manga Nhật Bản: Bộ Tài chính đề xuất lập nền tảng tập trung duy nhất, ứng dụng AI dịch thuật để càn quét thị trường quốc tế

Tham vọng "gom về một mối" của Manga Nhật Bản: Bộ Tài chính đề xuất lập nền tảng tập trung duy nhất, ứng dụng AI dịch thuật để càn quét thị trường quốc tế

hoanlagvn

Một chiến lược mang tính bước ngoặt nhằm tái định hình cán cân quyền lực trong ngành công nghiệp xuất bản truyện tranh toàn cầu vừa chính thức được cơ quan hoạch định chính sách hàng đầu Nhật Bản đưa ra bàn thảo. Nhằm tháo gỡ rào cản phân mảnh nội dung và mở rộng tầm ảnh hưởng của văn hóa 2D ra nước ngoài, Bộ Tài chính Nhật Bản (MOF) mới đây đã đề xuất thành lập một nền tảng kỹ thuật số liên nhà xuất bản duy nhất — nơi độc giả năm châu có thể đọc tác phẩm từ mọi đơn vị phát hành xứ Phù Tang chỉ trên một ứng dụng tích hợp công nghệ trí tuệ nhân tạo (AI) dịch thuật đa ngôn ngữ.

Giải trí
Mass Effect 5 rò rỉ nhạc nền dài 20 phút, hé lộ dự án game có thể không bao giờ ra mắt

Mass Effect 5 rò rỉ nhạc nền dài 20 phút, hé lộ dự án game có thể không bao giờ ra mắt

Khoa Nguyen

Nhà soạn nhạc Austin Wintory vừa công bố gần 20 phút nhạc thử nghiệm từng được sáng tác cho dự án Mass Effect 5, mang tên Mass Effect: Universe. Các bản nhạc được thực hiện trong quá trình ông trao đổi với EA và BioWare về khả năng tham gia dự án, trở thành một phần tư liệu hiếm hoi hé lộ hướng phát triển nghệ thuật của tựa game có thể không bao giờ đến tay người chơi.

Game Online
Lên đầu trang