Supersonic thuộc Unity tăng cường cam kết với thị trường Việt Nam đầy tiềm năng qua việc bổ nhiệm đại diện Hà Linh

Thông qua quyết định bổ nhiệm này, Supersonic khẳng định sự chú trọng vào việc bồi dưỡng nhân tài trong nước đồng thời củng cố vị thế tại cộng đồng game di động vốn được xem là sôi động hàng đầu khu vực.

Unity (NYSE: U), nền tảng hàng đầu để xây dựng và phát triển trò chơi cùng các trải nghiệm tương tác, hôm nay công bố quyết định bổ nhiệm chiến lược Ms. Hà Linh vào vị trí Quản lý Phát hành cho thị trường Việt Nam. Ms. Linh sẽ đảm nhiệm việc tìm kiếm và xây dựng quan hệ hợp tác với các studio game tiềm năng nhất tại Việt Nam. Việc bổ nhiệm này nhấn mạnh cam kết của Supersonic trong việc nuôi dưỡng nguồn nhân lực trong nước và tăng cường hiện diện tại một trong những cộng đồng game di động sôi nổi nhất khu vực.

Trong bối cảnh Việt Nam đang nổi lên như một thị trường toàn cầu quan trọng với những nét văn hoá đặc thù, việc bổ nhiệm Ms. Linh sẽ giúp Supersonic củng cố hiện diện tại thị trường Việt Nam. Với kinh nghiệm sâu rộng trong lĩnh vực marketing và phát hành, Ms. Linh sẽ hợp tác chặt chẽ với các đối tác để làm nổi bật thế mạnh, đồng thời khai thác những cơ hội mới phù hợp với thị trường, mang đến sự hỗ trợ chuyên biệt dựa trên sự thấu hiểu một cách sâu sắc lối tư duy của các nhà phát triển trong nước.

 “Tôi cảm thấy vô cùng hào hứng khi được gia nhập Supersonic và cống hiến cho thị trường game di động sôi nổi của Việt Nam,” Ms. Hà Linh, Quản lý Phát hành của Supersonic tại Việt Nam, chia sẻ. “Mục tiêu của tôi là kết nối các ý tưởng sáng tạo với những chiến lược dựa trên dữ liệu, và đồng hành cùng các studio trong nước. Với sự am hiểu sâu sắc về thế mạnh và bối cảnh văn hóa đặc thù, tôi mong muốn biến chuyên môn phát hành game hàng đầu thế giới của Supersonic thành những định hướng thiết thực, giúp các nhà phát triển Việt Nam đạt được thành công vượt bậc trên thị trường quốc tế”.

“Việt Nam là cái nôi của đổi mới sáng tạo và tài năng, và sự am hiểu sâu sắc về thị trường của Linh càng củng cố cam kết của chúng tôi trong việc mang đến những hỗ trợ thực tế, phù hợp với thị trường Việt Nam, giúp các studio biến ý tưởng sáng tạo thành những tựa game dẫn đầu bảng xếp hạng”, ông Igor Bereslavski, Phó Chủ tịch phụ trách doanh thu của Supersonic thuộc Unity, chia sẻ.

Supersonic thuộc Unity tăng cường cam kết với thị trường Việt Nam đầy tiềm năng qua việc bổ nhiệm đại diện Hà Linh

Sự mở rộng chiến lược này phù hợp với đà tăng trưởng ấn tượng của Supersonic thuộc Unity. Kể từ khi ra mắt năm 2018, Supersonic đã nhanh chóng trở thành một trong những đơn vị phát hành game di động hàng đầu thế giới, nhờ khả năng khai thác dữ liệu và kinh nghiệm dày dặn để giúp các đối tác mở rộng quy mô. Gần đây, công ty đã kỷ niệm cột mốc 6,6 tỷ lượt tải về trên toàn bộ danh mục sản phẩm, khẳng định năng lực vượt trội trong việc phát hiện, tối ưu hóa và đưa các tựa game thành công ra thị trường quốc tế. Những cái tên đình đám gần đây gồm Screw Master 3D: Pin Puzzle và Unravel Master: Tangle Puzzle.

Giới thiệu về Unity

Unity (NYSE: U) là nền tảng hàng đầu thế giới cho việc tạo và phát triển nội dung 3D thời gian thực (RT3D). Các nhà sáng tạo, từ nhà phát triển game đến nghệ sĩ, kiến trúc sư, nhà thiết kế ô tô, nhà làm phim và nhiều lĩnh vực khác, đều sử dụng Unity để hiện thực hóa trí tưởng tượng của mình. Để biết thêm thông tin, vui lòng truy cập www.unity.com 

Bài viết liên quan

Bài viết đọc nhiều nhất

Bài viết mới trong ngày

Phim Call of Duty sẽ tập trung vào mặt tối của chiến tranh, không biến binh sĩ thành siêu anh hùng

Phim Call of Duty sẽ tập trung vào mặt tối của chiến tranh, không biến binh sĩ thành siêu anh hùng

Khoa Nguyen

Đạo diễn Peter Berg cho biết bộ phim điện ảnh Call of Duty do Paramount Pictures sản xuất sẽ tập trung khai thác những tổn thất và gánh nặng tinh thần mà người lính phải đối mặt, thay vì xây dựng hình tượng binh sĩ như các siêu anh hùng. Tác phẩm được lấy cảm hứng từ loạt game Call of Duty: Modern Warfare, với kịch bản do Taylor Sheridan chấp bút, dự kiến ra rạp ngày 30/6/2028.

Phim Ảnh
Tham vọng "gom về một mối" của Manga Nhật Bản: Bộ Tài chính đề xuất lập nền tảng tập trung duy nhất, ứng dụng AI dịch thuật để càn quét thị trường quốc tế

Tham vọng "gom về một mối" của Manga Nhật Bản: Bộ Tài chính đề xuất lập nền tảng tập trung duy nhất, ứng dụng AI dịch thuật để càn quét thị trường quốc tế

hoanlagvn

Một chiến lược mang tính bước ngoặt nhằm tái định hình cán cân quyền lực trong ngành công nghiệp xuất bản truyện tranh toàn cầu vừa chính thức được cơ quan hoạch định chính sách hàng đầu Nhật Bản đưa ra bàn thảo. Nhằm tháo gỡ rào cản phân mảnh nội dung và mở rộng tầm ảnh hưởng của văn hóa 2D ra nước ngoài, Bộ Tài chính Nhật Bản (MOF) mới đây đã đề xuất thành lập một nền tảng kỹ thuật số liên nhà xuất bản duy nhất — nơi độc giả năm châu có thể đọc tác phẩm từ mọi đơn vị phát hành xứ Phù Tang chỉ trên một ứng dụng tích hợp công nghệ trí tuệ nhân tạo (AI) dịch thuật đa ngôn ngữ.

Giải trí
Mass Effect 5 rò rỉ nhạc nền dài 20 phút, hé lộ dự án game có thể không bao giờ ra mắt

Mass Effect 5 rò rỉ nhạc nền dài 20 phút, hé lộ dự án game có thể không bao giờ ra mắt

Khoa Nguyen

Nhà soạn nhạc Austin Wintory vừa công bố gần 20 phút nhạc thử nghiệm từng được sáng tác cho dự án Mass Effect 5, mang tên Mass Effect: Universe. Các bản nhạc được thực hiện trong quá trình ông trao đổi với EA và BioWare về khả năng tham gia dự án, trở thành một phần tư liệu hiếm hoi hé lộ hướng phát triển nghệ thuật của tựa game có thể không bao giờ đến tay người chơi.

Game Online
Lên đầu trang