Sony công bố chiến lược AI: Hỗ trợ thay vì thay thế sáng tạo con người

Sony công bố chiến lược AI tập trung hỗ trợ thay vì thay thế con người, ứng dụng mạnh trong game và giải trí, kèm cam kết an toàn và sáng tạo.

Sony vừa công bố định hướng phát triển trí tuệ nhân tạo AI trong báo cáo thường niên, nhấn mạnh rằng công nghệ sẽ được dùng để hỗ trợ cho sự sáng tạo chứ không nhằm thay thế con người. Với cách tiếp cận này, hãng kỳ vọng có thể dung hòa giữa đổi mới công nghệ và bảo vệ giá trị sáng tạo nghệ thuật.

AI trở thành công cụ cốt lõi trong hệ sinh thái Sony

Theo báo cáo năm 2025, hơn 50.000 nhân viên tại 210 nhóm của Sony đã sử dụng hệ thống AI nội bộ Enterprise LLM, được triển khai từ năm 2023. Công nghệ này không chỉ hỗ trợ trò chuyện và xử lý văn bản mà còn tích hợp sâu vào các ứng dụng công việc hằng ngày.

Sony cho biết đã thử nghiệm hơn 300 dự án liên quan đến AI, trong đó ít nhất 50 dự án đã được áp dụng chính thức. Một ví dụ điển hình là tựa game Spider-Man 2, nơi AI giúp tự động tạo phụ đề đa ngôn ngữ và đồng bộ khẩu hình, giảm tải công việc lặp lại để đội ngũ sáng tạo tập trung nhiều hơn vào cốt truyện và thiết kế.

Sony công bố chiến lược AI: Hỗ trợ thay vì thay thế sáng tạo con người

Sony sử dụng AI trong các dự án nhưng cam kết sẽ không hoàn toàn thay thế con người mà chỉ sử dụng như một công cụ hỗ trợ

Hướng đến AI an toàn và có trách nhiệm

Sony nhấn mạnh AI phải tăng cường năng lực sáng tạo chứ không “tự động hóa đến mức loại bỏ con người”. Công ty đang phối hợp với chuyên gia pháp lý, quyền riêng tư và đạo đức để xây dựng bộ nguyên tắc ứng dụng AI có trách nhiệm, bao gồm biện pháp hạn chế vi phạm bản quyền và bảo vệ tài sản sáng tạo.

Ngoài phần mềm, AI còn được Sony ứng dụng để cải tiến các sản phẩm truyền thống: tái tạo âm thanh cho phim cũ, cải thiện công nghệ upscale trên PlayStation 5 để nâng chất lượng hình ảnh.

Tranh cãi trong ngành game về vai trò của AI

Bên cạnh Sony, nhiều tên tuổi lớn trong ngành game cũng bắt đầu tích hợp AI. Activision xác nhận đã dùng AI trong phát triển Call of Duty nhưng khẳng định vẫn cần sự giám sát cuối cùng của con người.

Tuy nhiên, không phải ai cũng lạc quan. Các nghệ sĩ biểu diễn và biên kịch lo ngại AI có thể làm suy giảm giá trị lao động sáng tạo. Cuộc tranh chấp hợp đồng gần đây giữa SAG-AFTRA (nghiệp đoàn diễn viên Mỹ) và Replica Studios về giọng nói AI đã cho thấy mức độ căng thẳng, chỉ kết thúc khi các hãng game đồng ý áp dụng quy định nghiêm ngặt hơn.

Diễn viên Samantha Beart (Baldur's Gate 3) thẳng thắn chỉ trích việc ngành game chạy theo lợi nhuận ngắn hạn, cảnh báo rằng sự lạm dụng AI có thể gây tổn hại lâu dài cho lực lượng sáng tạo.

Sony công bố chiến lược AI: Hỗ trợ thay vì thay thế sáng tạo con người 2

Dù được đánh giá là hữu ích nhưng nhiều người vẫn chỉ trích về việc sử dụng AI trong ngành game

Tương lai của AI trong sáng tạo số

Trong bối cảnh chi phí phát triển game ngày càng tăng, nhiều chuyên gia như Masahiro Sakurai (Super Smash Bros) cho rằng AI sẽ là chìa khóa để giúp ngành duy trì tốc độ phát triển. Tuy nhiên, thách thức lớn nhất vẫn nằm ở việc cân bằng giữa tốc độ công nghệ và giá trị sáng tạo con người – điều mà Sony khẳng định là trung tâm trong chiến lược AI của mình.

 

 

Xem thêm: AMD hé lộ CPU Ryzen 9000X3D có thể đạt 1.000 FPS, nhưng cần GPU Nvidia hỗ trợ

Xem thêm: Samsung phát cảnh báo bảo mật khẩn cấp: Người dùng Galaxy cần cập nhật ngay lập tức

Bài viết đọc nhiều nhất

Bài viết mới trong ngày

Phim Call of Duty sẽ tập trung vào mặt tối của chiến tranh, không biến binh sĩ thành siêu anh hùng

Phim Call of Duty sẽ tập trung vào mặt tối của chiến tranh, không biến binh sĩ thành siêu anh hùng

Khoa Nguyen

Đạo diễn Peter Berg cho biết bộ phim điện ảnh Call of Duty do Paramount Pictures sản xuất sẽ tập trung khai thác những tổn thất và gánh nặng tinh thần mà người lính phải đối mặt, thay vì xây dựng hình tượng binh sĩ như các siêu anh hùng. Tác phẩm được lấy cảm hứng từ loạt game Call of Duty: Modern Warfare, với kịch bản do Taylor Sheridan chấp bút, dự kiến ra rạp ngày 30/6/2028.

Phim Ảnh
Tham vọng "gom về một mối" của Manga Nhật Bản: Bộ Tài chính đề xuất lập nền tảng tập trung duy nhất, ứng dụng AI dịch thuật để càn quét thị trường quốc tế

Tham vọng "gom về một mối" của Manga Nhật Bản: Bộ Tài chính đề xuất lập nền tảng tập trung duy nhất, ứng dụng AI dịch thuật để càn quét thị trường quốc tế

hoanlagvn

Một chiến lược mang tính bước ngoặt nhằm tái định hình cán cân quyền lực trong ngành công nghiệp xuất bản truyện tranh toàn cầu vừa chính thức được cơ quan hoạch định chính sách hàng đầu Nhật Bản đưa ra bàn thảo. Nhằm tháo gỡ rào cản phân mảnh nội dung và mở rộng tầm ảnh hưởng của văn hóa 2D ra nước ngoài, Bộ Tài chính Nhật Bản (MOF) mới đây đã đề xuất thành lập một nền tảng kỹ thuật số liên nhà xuất bản duy nhất — nơi độc giả năm châu có thể đọc tác phẩm từ mọi đơn vị phát hành xứ Phù Tang chỉ trên một ứng dụng tích hợp công nghệ trí tuệ nhân tạo (AI) dịch thuật đa ngôn ngữ.

Giải trí
Mass Effect 5 rò rỉ nhạc nền dài 20 phút, hé lộ dự án game có thể không bao giờ ra mắt

Mass Effect 5 rò rỉ nhạc nền dài 20 phút, hé lộ dự án game có thể không bao giờ ra mắt

Khoa Nguyen

Nhà soạn nhạc Austin Wintory vừa công bố gần 20 phút nhạc thử nghiệm từng được sáng tác cho dự án Mass Effect 5, mang tên Mass Effect: Universe. Các bản nhạc được thực hiện trong quá trình ông trao đổi với EA và BioWare về khả năng tham gia dự án, trở thành một phần tư liệu hiếm hoi hé lộ hướng phát triển nghệ thuật của tựa game có thể không bao giờ đến tay người chơi.

Game Online
Lên đầu trang