Nintendo xin lỗi vì không đủ máy Switch 2 đáp ứng nhu cầu tại Nhật Bản

Chủ tịch Nintendo, ông Shuntaro Furukawa, cho biết số lượng đơn đặt trước tại Nhật đã vượt quá 2,2 triệu – nhiều hơn cả khả năng cung ứng của công ty, bao gồm cả lượng máy dự kiến phân phối trong đợt xổ số thứ hai sau khi máy ra mắt.

 

Mặc dù đã chuẩn bị nguồn hàng trước cả năm và áp dụng hình thức đặt trước bằng xổ số để kiểm soát lượng người mua, Nintendo vẫn không thể đáp ứng đủ nhu cầu khổng lồ đối với máy chơi game Switch 2 tại thị trường Nhật Bản.

Vào đầu tuần này, cửa hàng My Nintendo Store tại Nhật Bản chính thức mở đợt đăng ký đặt trước đầu tiên cho Switch 2 – mẫu máy chơi game được mong đợi nhất hiện nay. Tuy nhiên, chỉ trong vài giờ, hệ thống đã thông báo "hết hàng", và tạm ngừng nhận đơn cho đến ít nhất là ngày 6/5, tức một ngày sau thời điểm ra mắt chính thức.

Nintendo xin lỗi vì không đủ máy Switch 2 đáp ứng nhu cầu tại Nhật Bản

Chủ tịch Nintendo, ông Shuntaro Furukawa, cho biết số lượng đơn đặt trước tại Nhật đã vượt quá 2,2 triệu – nhiều hơn cả khả năng cung ứng của công ty, bao gồm cả lượng máy dự kiến phân phối trong đợt xổ số thứ hai sau khi máy ra mắt.

Ong Furukawa chia sẻ trên mạng xã hội X (trước đây là Twitter) về vấn đề đặt hàng trước máy Switch 2: "Nhằm tránh gây bất tiện cho những người không trúng trong đợt đầu phải đăng ký lại, My Nintendo Store sẽ tự động chuyển những hồ sơ không trúng sang vòng xổ số thứ hai. Tuy nhiên, ngay cả với số lượng trong đợt hai, chúng tôi vẫn không thể đáp ứng toàn bộ nhu cầu. Chúng tôi chân thành xin lỗi vì đã không thể đáp ứng kỳ vọng của khách hàng dù đã chuẩn bị từ trước"

Khác với hình thức đặt trước truyền thống, Nintendo áp dụng cơ chế xổ số chọn ngẫu nhiên. Người dùng phải đăng nhập bằng tài khoản Nintendo đã xác minh và đăng ký trong một khoảng thời gian nhất định. Sau đó, hệ thống sẽ chọn ngẫu nhiên người trúng để có cơ hội mua máy.

Nintendo xin lỗi vì không đủ máy Switch 2 đáp ứng nhu cầu tại Nhật Bản 2

Tuy nhiên, việc lựa chọn không hoàn toàn ngẫu nhiên. Người dùng có đăng ký gói Nintendo Online ít nhất 1 năm và chơi tối thiểu 50 giờ trước ngày 2/4 sẽ được ưu tiên cao hơn. Đây là biện pháp nhằm ngăn chặn việc mua số lượng lớn để bán lại – một bài học rút ra từ thời điểm khan hiếm PlayStation 5.

Dù vậy, hiệu quả của biện pháp này vẫn gây tranh cãi. Trên các nền tảng như Mercari và Yahoo Auctions tại Nhật, nhiều người đã rao bán “phiếu đặt trước” Switch 2 với giá cao ngất ngưởng, dù kết quả xổ số vẫn chưa được công bố. Những “mặt hàng” này thực chất chỉ là quyền tham gia rút thăm, không đảm bảo người mua sẽ có được máy nhưng vẫn có người sẵn sàng trả giá cao để có cơ hội.

Điều này cho thấy hệ thống đặt trước của Nintendo vẫn còn nhiều lỗ hổng. Tuy nhiên, so với những đợt ra mắt hỗn loạn trước đây, ít nhất lần này các “dân camp” không thể dễ dàng dùng bot để gom hàng loạt máy chỉ trong vài giây.

Hiện tại, Nintendo vẫn chưa công bố số lượng Switch 2 được phân bổ trong đợt đầu nên khó có thể đánh giá mức độ khan hàng là do nhu cầu thực sự hay do giới đầu cơ thao túng. Dù vậy, một điều rõ ràng là Switch 2 đang thu hút sự quan tâm cực lớn, và nỗ lực của Nintendo nhằm kiểm soát thị trường đã phần nào thay đổi cục diện – dù chưa thật sự hoàn hảo.

Bài viết đọc nhiều nhất

Bài viết mới trong ngày

Biến tướng trào lưu "VTuber vs IRL": Khoe thân đời thực, rao bán ảnh nhạy cảm khiến cộng đồng phương Tây bùng nổ tranh cãi

Biến tướng trào lưu "VTuber vs IRL": Khoe thân đời thực, rao bán ảnh nhạy cảm khiến cộng đồng phương Tây bùng nổ tranh cãi

hoanlagvn

Một xu hướng mới mang tên "VTuber vs IRL" (Streamer ảo đối lập Đời thực) đang càn quét mạng xã hội X (Twitter), châm ngroi cho làn sóng phẫn nộ dữ dội trong cộng đồng người hâm mộ giải trí kỹ thuật số. Ban đầu vốn chỉ là trào lưu đăng tải ảnh mô hình nhân vật ảo đặt cạnh một phần vóc dáng đời thực của các streamer mà không lộ mặt, trào lưu này hiện đang bị biến tướng nghiêm trọng khi nhiều VTuber phương Tây công khai lợi dụng để khoe thân phản cảm và rao bán các nội dung nhạy cảm trả phí.

Giải trí
Chính Thức Khởi Động Giải Đấu Đại Chiến HighSchool Toàn Quốc 2026 - Sân Chơi Garena Liên Quân Mobile Đầu Tiên Dành Riêng Cho Học Sinh THPT

Chính Thức Khởi Động Giải Đấu Đại Chiến HighSchool Toàn Quốc 2026 - Sân Chơi Garena Liên Quân Mobile Đầu Tiên Dành Riêng Cho Học Sinh THPT

Khoa Lê

Không chỉ hướng đến việc tìm ra ngôi trường sở hữu đội tuyển xuất sắc nhất, ĐẠI CHIẾN HIGHSCHOOL TOÀN QUỐC 2026 còn mang đến cơ hội để các tuyển thủ trẻ được trải nghiệm một hành trình thi đấu bài bản, từ vòng loại cho đến những trận đấu trên sân khấu lớn

eSports
Khung giờ khuya dậy sóng: Anime "Nữ nhân vật tai mèo nghiện thuốc lá" bị đưa ra nghị sự BPO vì tranh cãi cổ xuy chất cấm

Khung giờ khuya dậy sóng: Anime "Nữ nhân vật tai mèo nghiện thuốc lá" bị đưa ra nghị sự BPO vì tranh cãi cổ xuy chất cấm

hoanlagvn

Một làn sóng tranh luận nảy lửa vừa chính thức bùng nổ trong giới truyền thông Nhật Bản, liên quan đến ranh giới giữa tự do sáng tạo nghệ thuật và quy chuẩn đạo đức trên sóng truyền hình. Mới đây, Ủy ban Thanh thiếu niên thuộc Tổ chức Nâng cao Phát triển Chương trình và Đạo đức Phát thanh Truyền hình Nhật Bản (BPO) đã phải tổ chức một phiên họp nghị sự đặc biệt nhằm mổ xẻ các phản ánh gay gắt từ khán giả về một bộ phim hoạt hình (anime) phát sóng vào khung giờ muộn.

Giải trí
Khép lại hành trình 10 năm rực rỡ: Manga "Văn phòng thám tử quái vật" chính thức kết thúc ở tập 26

Khép lại hành trình 10 năm rực rỡ: Manga "Văn phòng thám tử quái vật" chính thức kết thúc ở tập 26

hoanlagvn

Một tin tức đầy tiếc nuối nhưng cũng đong đầy cảm xúc vừa chính thức được xác nhận, đánh dấu thời khắc chia tay một trong những thương hiệu truyện tranh trinh thám - kỳ ảo được yêu thích nhất suốt một thập kỷ qua. Ngày 4 tháng 8 năm 2026, khi Nhà xuất bản Shueisha chính thức cho phát hành tập đơn hành (tankoubon) thứ 25 của bộ manga "Kemono Jihen" (tên phát hành tại Việt Nam: Văn phòng thám tử quái vật), tác giả Shō Aimoto đã đồng thời gửi lời xác nhận: Tác phẩm sẽ chính thức khép lại trọn vẹn ở tập 26 tiếp theo.

Giải trí
Lên đầu trang