Giờ đây, bạn có thể tạo video AI trên máy tính xách tay chơi game của mình chỉ với 6GB VRAM

FramePack sử dụng mô hình 13 tỷ tham số để tạo video chất lượng cao mà chỉ cần 6GB VRAM – thấp hơn nhiều so với mức 12GB mà các mô hình truyền thống yêu cầu.

Việc tạo video AI không còn là “đặc quyền” của các máy chủ mạnh mẽ hay gói đăng ký đắt đỏ nữa. Nhờ FramePack – kiến trúc mạng nơ-ron mới từ Lvmin Zhang (GitHub) và Maneesh Agrawala (Đại học Stanford), ngay cả laptop chơi game với GPU 6GB VRAM cũng có thể tạo video AI dài 60 giây, 30 FPS, theo Tom’s Hardware.

Giờ đây, bạn có thể tạo video AI trên máy tính xách tay chơi game của mình chỉ với 6GB VRAM

FramePack sử dụng mô hình 13 tỷ tham số để tạo video chất lượng cao mà chỉ cần 6GB VRAM – thấp hơn nhiều so với mức 12GB mà các mô hình truyền thống yêu cầu. Bí quyết nằm ở việc nén khung hình đầu vào thành ngữ cảnh cố định, giữ bộ nhớ ổn định dù video dài đến đâu. Điều này cho phép xử lý hàng nghìn khung hình trên GPU tầm trung như RTX 3060, đồng thời hỗ trợ đào tạo với kích thước lô lớn, tương tự khuếch tán hình ảnh.

Giờ đây, bạn có thể tạo video AI trên máy tính xách tay chơi game của mình chỉ với 6GB VRAM 2

FramePack không chỉ tiết kiệm bộ nhớ mà còn khắc phục tình trạng “trôi” (chất lượng giảm dần) bằng kỹ thuật nén thông minh và lập lịch chống trôi. Theo DigiAlps, GUI của FramePack rất thân thiện: người dùng có thể tải ảnh, nhập lời nhắc và xem trước khung hình ngay khi tạo. Trên RTX 4090, tốc độ đạt 0,6 khung/giây (khoảng 1,5 giây/khung với tối ưu teacache), còn trên laptop RTX 3060, tốc độ chậm hơn 4-8 lần nhưng vẫn khả dụng.

Hiện FramePack hỗ trợ GPU Nvidia RTX 30/40/50 series (cần FP16/BF16), chạy trên Linux và Windows. GPU AMD/Intel chưa được xác nhận hỗ trợ.

Bài viết liên quan

Bài viết đọc nhiều nhất

Bài viết mới trong ngày

Hàng loạt đơn hàng trên Pokémon Center bị hủy bỏ sau sự cố rò rỉ dữ liệu từ đối tác hậu cần: Người hâm mộ ngậm ngùi mất cơ hội sở hữu đồ giới hạn

Hàng loạt đơn hàng trên Pokémon Center bị hủy bỏ sau sự cố rò rỉ dữ liệu từ đối tác hậu cần: Người hâm mộ ngậm ngùi mất cơ hội sở hữu đồ giới hạn

hoanlagvn

Một sự cố an ninh mạng nghiêm trọng trong chuỗi cung ứng vừa giáng đòn nặng nề vào hệ thống bán lẻ chính thức của thương hiệu nhượng quyền lớn nhất hành tinh. Cửa hàng trực tuyến Pokémon Center tại thị trường Anh và Đức mới đây đã phải tiến hành hủy bỏ hàng loạt đơn đặt hàng của người tiêu dùng, sau khi đối tác vận chuyển và hậu cần CEVA Logistics bị tin tặc tấn công làm lộ lọt dữ liệu người dùng quy mô lớn.

Giải trí
"Sáng tạo", "Lưu thông" và "Trấn áp": 3 trụ cột trong đại kế hoạch đưa ngành nội dung số Nhật Bản cán mốc 20 nghìn tỷ Yên

"Sáng tạo", "Lưu thông" và "Trấn áp": 3 trụ cột trong đại kế hoạch đưa ngành nội dung số Nhật Bản cán mốc 20 nghìn tỷ Yên

hoanlagvn

Một bước chuyển mình mang tính lịch sử vừa được chính phủ Nhật Bản kích hoạt nhằm nâng tầm quyền lực mềm quốc gia. Bộ Kinh tế, Thương mại và Công nghiệp Nhật Bản (METI) mới đây đã chính thức công bố "Chiến lược Công nghiệp Giải trí và Sáng tạo 2026" cùng đề án "Kế hoạch 5 năm cường quốc nội dung", đặt mục tiêu đầy tham vọng: Nâng tổng doanh thu từ thị trường quốc tế của các sản phẩm nội dung sáng tạo Nhật Bản lên mức 20 nghìn tỷ Yên (tương đương hơn 130 tỷ USD) vào năm 2033.

Giải trí
iPhone gập đầu tiên của Apple có thể đạt hơn 10 triệu máy bán ra trong năm đầu tiên

iPhone gập đầu tiên của Apple có thể đạt hơn 10 triệu máy bán ra trong năm đầu tiên

Khoa Nguyen

Apple được cho là đang chuẩn bị giới thiệu chiếc iPhone màn hình gập đầu tiên của mình trong thời gian tới. Trước thềm màn ra mắt được đồn đoán này, hãng nghiên cứu thị trường IDC đã đưa ra dự báo khá lạc quan về sức tiêu thụ của sản phẩm, cho rằng Apple có thể xuất xưởng hơn 10 triệu chiếc trong năm đầu tiên.

Công Nghệ
Meta chấp nhận thỏa thuận lên tới 18 tỷ USD, siết cách trẻ vị thành niên sử dụng Instagram và Facebook

Meta chấp nhận thỏa thuận lên tới 18 tỷ USD, siết cách trẻ vị thành niên sử dụng Instagram và Facebook

quân

Meta đã đồng ý chi trả tới 18 tỷ USD và áp dụng hàng loạt thay đổi đối với cách trẻ vị thành niên sử dụng Instagram và Facebook để giải quyết vụ kiện cáo buộc công ty thiết kế các nền tảng nhằm khiến trẻ em sử dụng chúng quá mức. Thỏa thuận này cũng chấm dứt phiên tòa đang diễn ra tại Oakland và giúp CEO Mark Zuckerberg không phải ra làm chứng như kế hoạch ban đầu.

Công Nghệ
Lên đầu trang