Giờ đây, bạn có thể tạo video AI trên máy tính xách tay chơi game của mình chỉ với 6GB VRAM

FramePack sử dụng mô hình 13 tỷ tham số để tạo video chất lượng cao mà chỉ cần 6GB VRAM – thấp hơn nhiều so với mức 12GB mà các mô hình truyền thống yêu cầu.

Việc tạo video AI không còn là “đặc quyền” của các máy chủ mạnh mẽ hay gói đăng ký đắt đỏ nữa. Nhờ FramePack – kiến trúc mạng nơ-ron mới từ Lvmin Zhang (GitHub) và Maneesh Agrawala (Đại học Stanford), ngay cả laptop chơi game với GPU 6GB VRAM cũng có thể tạo video AI dài 60 giây, 30 FPS, theo Tom’s Hardware.

Giờ đây, bạn có thể tạo video AI trên máy tính xách tay chơi game của mình chỉ với 6GB VRAM

FramePack sử dụng mô hình 13 tỷ tham số để tạo video chất lượng cao mà chỉ cần 6GB VRAM – thấp hơn nhiều so với mức 12GB mà các mô hình truyền thống yêu cầu. Bí quyết nằm ở việc nén khung hình đầu vào thành ngữ cảnh cố định, giữ bộ nhớ ổn định dù video dài đến đâu. Điều này cho phép xử lý hàng nghìn khung hình trên GPU tầm trung như RTX 3060, đồng thời hỗ trợ đào tạo với kích thước lô lớn, tương tự khuếch tán hình ảnh.

Giờ đây, bạn có thể tạo video AI trên máy tính xách tay chơi game của mình chỉ với 6GB VRAM 2

FramePack không chỉ tiết kiệm bộ nhớ mà còn khắc phục tình trạng “trôi” (chất lượng giảm dần) bằng kỹ thuật nén thông minh và lập lịch chống trôi. Theo DigiAlps, GUI của FramePack rất thân thiện: người dùng có thể tải ảnh, nhập lời nhắc và xem trước khung hình ngay khi tạo. Trên RTX 4090, tốc độ đạt 0,6 khung/giây (khoảng 1,5 giây/khung với tối ưu teacache), còn trên laptop RTX 3060, tốc độ chậm hơn 4-8 lần nhưng vẫn khả dụng.

Hiện FramePack hỗ trợ GPU Nvidia RTX 30/40/50 series (cần FP16/BF16), chạy trên Linux và Windows. GPU AMD/Intel chưa được xác nhận hỗ trợ.

Bài viết liên quan

Bài viết đọc nhiều nhất

Bài viết mới trong ngày

Phim Call of Duty sẽ tập trung vào mặt tối của chiến tranh, không biến binh sĩ thành siêu anh hùng

Phim Call of Duty sẽ tập trung vào mặt tối của chiến tranh, không biến binh sĩ thành siêu anh hùng

Khoa Nguyen

Đạo diễn Peter Berg cho biết bộ phim điện ảnh Call of Duty do Paramount Pictures sản xuất sẽ tập trung khai thác những tổn thất và gánh nặng tinh thần mà người lính phải đối mặt, thay vì xây dựng hình tượng binh sĩ như các siêu anh hùng. Tác phẩm được lấy cảm hứng từ loạt game Call of Duty: Modern Warfare, với kịch bản do Taylor Sheridan chấp bút, dự kiến ra rạp ngày 30/6/2028.

Phim Ảnh
Tham vọng "gom về một mối" của Manga Nhật Bản: Bộ Tài chính đề xuất lập nền tảng tập trung duy nhất, ứng dụng AI dịch thuật để càn quét thị trường quốc tế

Tham vọng "gom về một mối" của Manga Nhật Bản: Bộ Tài chính đề xuất lập nền tảng tập trung duy nhất, ứng dụng AI dịch thuật để càn quét thị trường quốc tế

hoanlagvn

Một chiến lược mang tính bước ngoặt nhằm tái định hình cán cân quyền lực trong ngành công nghiệp xuất bản truyện tranh toàn cầu vừa chính thức được cơ quan hoạch định chính sách hàng đầu Nhật Bản đưa ra bàn thảo. Nhằm tháo gỡ rào cản phân mảnh nội dung và mở rộng tầm ảnh hưởng của văn hóa 2D ra nước ngoài, Bộ Tài chính Nhật Bản (MOF) mới đây đã đề xuất thành lập một nền tảng kỹ thuật số liên nhà xuất bản duy nhất — nơi độc giả năm châu có thể đọc tác phẩm từ mọi đơn vị phát hành xứ Phù Tang chỉ trên một ứng dụng tích hợp công nghệ trí tuệ nhân tạo (AI) dịch thuật đa ngôn ngữ.

Giải trí
Mass Effect 5 rò rỉ nhạc nền dài 20 phút, hé lộ dự án game có thể không bao giờ ra mắt

Mass Effect 5 rò rỉ nhạc nền dài 20 phút, hé lộ dự án game có thể không bao giờ ra mắt

Khoa Nguyen

Nhà soạn nhạc Austin Wintory vừa công bố gần 20 phút nhạc thử nghiệm từng được sáng tác cho dự án Mass Effect 5, mang tên Mass Effect: Universe. Các bản nhạc được thực hiện trong quá trình ông trao đổi với EA và BioWare về khả năng tham gia dự án, trở thành một phần tư liệu hiếm hoi hé lộ hướng phát triển nghệ thuật của tựa game có thể không bao giờ đến tay người chơi.

Game Online
Lên đầu trang