Sau 4 năm theo đuổi giấc mơ, metaverse "đốt" hơn 45 tỷ USD mà chưa thu về kết quả

Về mặt tài chính, báo cáo cho thấy Reality Labs liên tục thua lỗ nặng: hơn 6 tỷ USD năm 2020, 10 tỷ USD năm 2021, 13 tỷ USD năm 2022 và 16 tỷ USD trong năm 2023.

 

Hơn bốn năm sau khi Mark Zuckerberg đổi tên Facebook thành Meta, với tham vọng dẫn đầu thế giới ảo metaverse, công ty đã tiêu tốn tới 45 tỷ USD cho dự án – nhưng kết quả thu về vẫn còn mờ nhạt. Con số thua lỗ khổng lồ này đang khiến giới đầu tư và chuyên gia nghi ngờ về tính khả thi và chiến lược dài hạn của Meta.

Theo nguồn tin từ Yahoo Finance, hơn một tá cựu nhân viên cấp cao tại bộ phận Reality Labs – đơn vị phụ trách phát triển AR/VR và metaverse của Meta – đã mô tả môi trường làm việc tại đây là hỗn loạn và thiếu định hướng. Các đợt thay đổi lãnh đạo liên tục và việc bổ nhiệm các quản lý không có chuyên môn trong lĩnh vực thực tế ảo được cho là nguyên nhân chính khiến bộ phận này hoạt động kém hiệu quả.

Sau 4 năm theo đuổi giấc mơ, metaverse đốt hơn 45 tỷ USD mà chưa thu về kết quả

Một cựu nhân viên nghiên cứu cho biết, nhiều người từng làm việc tại các mảng như Instagram đã được điều chuyển sang Reality Labs mà không có kinh nghiệm về công nghệ AR/VR. "Meta giống như đang chơi 'bingo nhân sự', giao các vị trí quan trọng cho những người không thực sự hiểu về lĩnh vực này," người này nói.

Về mặt tài chính, báo cáo cho thấy Reality Labs liên tục thua lỗ nặng: hơn 6 tỷ USD năm 2020, 10 tỷ USD năm 2021, 13 tỷ USD năm 2022 và 16 tỷ USD trong năm 2023. Chỉ riêng quý I năm 2024, đơn vị này đã lỗ thêm 3,8 tỷ USD, gần bằng tổng doanh thu của cả hai năm 2022 và 2023 cộng lại.

Sau 4 năm theo đuổi giấc mơ, metaverse đốt hơn 45 tỷ USD mà chưa thu về kết quả 2

Doanh thu từ bộ phận này thậm chí còn giảm dần qua các năm, bất chấp chi tiêu ngày càng tăng do sản phẩm không đạt được sự đón nhận rộng rãi từ người tiêu dùng. Các chuyên gia tài nhận định Reality Labs là một "thảm họa tài chính" kéo lùi giá trị cổ phiếu của Meta trên thị trường.

Dù một số nhà đầu tư vẫn đặt kỳ vọng vào tiềm năng lâu dài của công nghệ thực tế ảo và tăng cường, nhưng niềm tin này đang dần phai nhạt. Nếu Meta tiếp tục lỗ 10-15 tỷ USD mỗi năm cho tham vọng metaverse mà không thu về kết quả rõ rệt thì đây chỉ là một chiến lược không mang lại hiệu quả và khó duy trì lâu dài.

Bài viết liên quan

Bài viết đọc nhiều nhất

Bài viết mới trong ngày

Hàng loạt đơn hàng trên Pokémon Center bị hủy bỏ sau sự cố rò rỉ dữ liệu từ đối tác hậu cần: Người hâm mộ ngậm ngùi mất cơ hội sở hữu đồ giới hạn

Hàng loạt đơn hàng trên Pokémon Center bị hủy bỏ sau sự cố rò rỉ dữ liệu từ đối tác hậu cần: Người hâm mộ ngậm ngùi mất cơ hội sở hữu đồ giới hạn

hoanlagvn

Một sự cố an ninh mạng nghiêm trọng trong chuỗi cung ứng vừa giáng đòn nặng nề vào hệ thống bán lẻ chính thức của thương hiệu nhượng quyền lớn nhất hành tinh. Cửa hàng trực tuyến Pokémon Center tại thị trường Anh và Đức mới đây đã phải tiến hành hủy bỏ hàng loạt đơn đặt hàng của người tiêu dùng, sau khi đối tác vận chuyển và hậu cần CEVA Logistics bị tin tặc tấn công làm lộ lọt dữ liệu người dùng quy mô lớn.

Giải trí
"Sáng tạo", "Lưu thông" và "Trấn áp": 3 trụ cột trong đại kế hoạch đưa ngành nội dung số Nhật Bản cán mốc 20 nghìn tỷ Yên

"Sáng tạo", "Lưu thông" và "Trấn áp": 3 trụ cột trong đại kế hoạch đưa ngành nội dung số Nhật Bản cán mốc 20 nghìn tỷ Yên

hoanlagvn

Một bước chuyển mình mang tính lịch sử vừa được chính phủ Nhật Bản kích hoạt nhằm nâng tầm quyền lực mềm quốc gia. Bộ Kinh tế, Thương mại và Công nghiệp Nhật Bản (METI) mới đây đã chính thức công bố "Chiến lược Công nghiệp Giải trí và Sáng tạo 2026" cùng đề án "Kế hoạch 5 năm cường quốc nội dung", đặt mục tiêu đầy tham vọng: Nâng tổng doanh thu từ thị trường quốc tế của các sản phẩm nội dung sáng tạo Nhật Bản lên mức 20 nghìn tỷ Yên (tương đương hơn 130 tỷ USD) vào năm 2033.

Giải trí
iPhone gập đầu tiên của Apple có thể đạt hơn 10 triệu máy bán ra trong năm đầu tiên

iPhone gập đầu tiên của Apple có thể đạt hơn 10 triệu máy bán ra trong năm đầu tiên

Khoa Nguyen

Apple được cho là đang chuẩn bị giới thiệu chiếc iPhone màn hình gập đầu tiên của mình trong thời gian tới. Trước thềm màn ra mắt được đồn đoán này, hãng nghiên cứu thị trường IDC đã đưa ra dự báo khá lạc quan về sức tiêu thụ của sản phẩm, cho rằng Apple có thể xuất xưởng hơn 10 triệu chiếc trong năm đầu tiên.

Công Nghệ
Lên đầu trang