Công đoàn Wizards of the Coast yêu cầu công ty dừng thúc đẩy AI tạo sinh

Các đội ngũ phát triển Dungeons & Dragons và Magic: The Gathering tại Wizards of the Coast đã gia nhập công đoàn Wizards of the Coast-CWA. Trong danh sách yêu cầu gửi đến Hasbro và ban lãnh đạo Wizards of the Coast, công đoàn đề nghị công ty dừng thúc đẩy việc sử dụng mô hình ngôn ngữ lớn (LLM) và AI tạo sinh.

Công đoàn yêu cầu Wizards of the Coast dừng thúc đẩy AI tạo sinh

Ngày 8/10, đội ngũ Dungeons & Dragons và Team X, nhóm đứng sau Magic: The Gathering và Dual Masters, đã tuyên bố gia nhập Wizards of the Coast-CWA (UWOTC-CWA). Đây là công đoàn được thành lập trước đó bởi đội ngũ phát triển Magic: The Gathering Arena. Đội ngũ Arena bắt đầu quá trình thành lập công đoàn vào tháng 4. Sau nhiều tháng, UWOTC-CWA đã giành chiến thắng trong cuộc bỏ phiếu công đoàn vào tháng 6.

Công đoàn Wizards of the Coast yêu cầu công ty dừng thúc đẩy AI tạo sinh

Với việc bổ sung các đội ngũ mới, UWOTC-CWA đang yêu cầu Wizards of the Coast tự nguyện công nhận đơn vị công đoàn mở rộng trước ngày 13/10. Tuy nhiên, Wizards of the Coast trước đó từng không tự nguyện công nhận công đoàn khi chỉ có đội ngũ Arena tham gia. Nếu công ty tiếp tục từ chối công nhận, công đoàn có thể phải thực hiện các bước tiếp theo thông qua Ủy ban Quan hệ Lao động Quốc gia Mỹ (NLRB) và tiến hành một cuộc bầu cử công đoàn khác.

Một trong những yêu cầu đáng chú ý nhất của UWOTC-CWA liên quan đến việc sử dụng AI trong quá trình phát triển sản phẩm. Theo công đoàn, ban lãnh đạo Wizards of the Coast đã thúc đẩy việc áp dụng LLM và AI tạo sinh mà không xem xét đầy đủ mong muốn của các đội ngũ nhân viên. Vì vậy, công đoàn yêu cầu công ty dừng quá trình này và xây dựng một chính sách AI rõ ràng, có khả năng thực thi và phù hợp với mục tiêu cũng như giá trị của các đội ngũ phát triển.

Công đoàn Wizards of the Coast yêu cầu công ty dừng thúc đẩy AI tạo sinh 2

Yêu cầu của công đoàn tập trung vào việc bảo vệ người lao động trước sự mở rộng của AI, thay vì phản đối công nghệ này theo nghĩa chung. UWOTC-CWA muốn các quy định về AI phải được xây dựng và thực thi một cách minh bạch trong môi trường làm việc. Đây cũng là một vấn đề ngày càng được chú ý trong ngành game khi các công cụ AI tạo sinh và LLM được đưa vào nhiều công đoạn phát triển, từ sản xuất nội dung đến hỗ trợ quy trình làm việc.

Nhân viên muốn giữ quyền sở hữu các tác phẩm ngoài công việc

Bên cạnh vấn đề AI, UWOTC-CWA tiếp tục đưa ra yêu cầu liên quan đến quyền sở hữu trí tuệ đối với các tác phẩm mà nhân viên tạo ra trong thời gian cá nhân. Công đoàn yêu cầu toàn quyền sở hữu những sản phẩm sáng tạo được nhân viên thực hiện ngoài giờ làm việc. Theo nội dung trong bản kiến nghị, các điều khoản hiện tại cho phép Wizards có thể yêu cầu quyền sở hữu đối với IP do nhân viên tạo ra trong thời gian làm việc tại công ty, kể cả những tác phẩm hoàn toàn không liên quan đến các thương hiệu của Wizards.

Công đoàn Wizards of the Coast yêu cầu công ty dừng thúc đẩy AI tạo sinh 3

UWOTC-CWA cho rằng những sản phẩm được nhân viên tạo ra trong thời gian riêng và bằng nguồn lực cá nhân phải thuộc về chính họ, thay vì có thể trở thành tài sản của công ty. Đây không phải lần đầu công đoàn đưa ra yêu cầu này. Trong thư công bố khi công đoàn được thành lập vào tháng 4, UWOTC-CWA cũng từng phản đối các điều khoản liên quan đến quyền sở hữu sáng tạo ngoài giờ làm việc.

Hiện chưa rõ Hasbro và Wizards of the Coast sẽ phản hồi như thế nào trước những yêu cầu mới. Công ty được yêu cầu tự nguyện công nhận đơn vị công đoàn mở rộng trước ngày 13/10. UWOTC-CWA đã có tiền lệ giành chiến thắng trong cuộc bầu cử công đoàn với đội ngũ Arena. Tuy nhiên, việc Wizards of the Coast từng từ chối tự nguyện công nhận công đoàn trước đó khiến quá trình mở rộng lần này có thể tiếp tục gặp trở ngại.

Nếu không đạt được thỏa thuận về việc công nhận, UWOTC-CWA có thể phải nộp hồ sơ lên NLRB và tiến hành một cuộc bầu cử khác để xác lập quyền đại diện cho các đội ngũ mới.

Bài viết liên quan

Bài viết đọc nhiều nhất

Bài viết mới trong ngày

Các dự án mã nguồn mở giúp GPU GeForce RTX tăng gần gấp đôi hiệu năng xử lý AI

Các dự án mã nguồn mở giúp GPU GeForce RTX tăng gần gấp đôi hiệu năng xử lý AI

quân

Một số dự án mã nguồn mở đang tìm cách khai thác tối đa sức mạnh của GPU Nvidia GeForce bằng cách mở khóa tốc độ xử lý một số phép toán AI vốn bị giới hạn trên dòng card chơi game. Thử nghiệm ban đầu cho thấy hiệu năng tính toán ma trận có thể tăng gần gấp đôi trên một số mẫu RTX 3090 Ti và RTX 4090. Tuy nhiên, phương pháp này chủ yếu dành cho Linux, đòi hỏi can thiệp ở cấp độ phần cứng và đi kèm những rủi ro mà người dùng cần cân nhắc.

Công Nghệ
Tranh cãi xuyên biên giới quanh bom tấn truyền hình VIVANT: Truyền thông Trung Quốc cáo buộc "bôi nhọ", cộng đồng mạng Nhật Bản mỉa mai ngược chuyện xem phim lậu

Tranh cãi xuyên biên giới quanh bom tấn truyền hình VIVANT: Truyền thông Trung Quốc cáo buộc "bôi nhọ", cộng đồng mạng Nhật Bản mỉa mai ngược chuyện xem phim lậu

hoanlagvn

Một cuộc khẩu chiến nảy lửa trên không gian mạng vừa bùng phát giữa hai cường quốc giải trí Đông Á, bắt nguồn từ những diễn biến kịch tính trong mùa 2 của siêu phẩm truyền hình Nhật Bản "VIVANT". Sau khi bộ phim phát sóng các tình tiết liên quan đến hoạt động tình báo, truyền thông chính thống Trung Quốc — bao gồm cả Đài truyền hình trung ương CCTV — đã đồng loạt lên tiếng chỉ trích tác phẩm cố tình bóp méo hình ảnh quốc gia và kích động tâm lý bài xích.

Giải trí
Phim Call of Duty sẽ tập trung vào mặt tối của chiến tranh, không biến binh sĩ thành siêu anh hùng

Phim Call of Duty sẽ tập trung vào mặt tối của chiến tranh, không biến binh sĩ thành siêu anh hùng

Khoa Nguyen

Đạo diễn Peter Berg cho biết bộ phim điện ảnh Call of Duty do Paramount Pictures sản xuất sẽ tập trung khai thác những tổn thất và gánh nặng tinh thần mà người lính phải đối mặt, thay vì xây dựng hình tượng binh sĩ như các siêu anh hùng. Tác phẩm được lấy cảm hứng từ loạt game Call of Duty: Modern Warfare, với kịch bản do Taylor Sheridan chấp bút, dự kiến ra rạp ngày 30/6/2028.

Phim Ảnh
Tham vọng "gom về một mối" của Manga Nhật Bản: Bộ Tài chính đề xuất lập nền tảng tập trung duy nhất, ứng dụng AI dịch thuật để càn quét thị trường quốc tế

Tham vọng "gom về một mối" của Manga Nhật Bản: Bộ Tài chính đề xuất lập nền tảng tập trung duy nhất, ứng dụng AI dịch thuật để càn quét thị trường quốc tế

hoanlagvn

Một chiến lược mang tính bước ngoặt nhằm tái định hình cán cân quyền lực trong ngành công nghiệp xuất bản truyện tranh toàn cầu vừa chính thức được cơ quan hoạch định chính sách hàng đầu Nhật Bản đưa ra bàn thảo. Nhằm tháo gỡ rào cản phân mảnh nội dung và mở rộng tầm ảnh hưởng của văn hóa 2D ra nước ngoài, Bộ Tài chính Nhật Bản (MOF) mới đây đã đề xuất thành lập một nền tảng kỹ thuật số liên nhà xuất bản duy nhất — nơi độc giả năm châu có thể đọc tác phẩm từ mọi đơn vị phát hành xứ Phù Tang chỉ trên một ứng dụng tích hợp công nghệ trí tuệ nhân tạo (AI) dịch thuật đa ngôn ngữ.

Giải trí
Lên đầu trang