Nintendo Khẳng Định GameCube Của Switch 2 Sẽ Tương Thích Với Nhiều Trò Chơi

Nhưng sẽ có một vấn đề với chiếc GameCube này, và nó liên quan tới Nintendo Switch.

Tay cầm GameCube của Nintendo Switch 2 đã gây ra một vài sự nhầm lẫn kể từ khi được công bố. Đa phần các nhầm lẫn này đều tập trung về việc liệu nó có thể hoạt động được với các trò chơi không thuộc GameCube trên Nintendo Switch 2 hay không.

Gamecube

Về nguyên lý, nó được thiết kế để sử dụng với Nintendo GameCube - một bộ sưu tập các tựa game Nintendo Classic, vốn có sẵn cho những người đăng ký Nintendo Switch Online + Expansion Pack khi chiếc máy chơi game mới của Nintendo ra mắt.

Thế nhưng, người hâm mộ đã tự hỏi rằng liệu chiếc GameCube này có thể được dùng để chơi Mario Kart World hay không? Và giờ, Nintendo đã cung cấp thêm một số chi tiết về vấn đề này, và dường như câu trả lời là có thể. Tuy nhiên, có một vấn đề cần phải chú ý.

Gamecube

“Vì nó không có tất cả các nút và tính năng có trong các tay cầm khác khả dụng trên Nintendo Switch 2, nên có thể xảy ra một số vấn đề khi chơi các trò chơi khác”, Nintendo tuyên bố. “Bộ điều khiển Nintendo GameCube chỉ có thể sử dụng trên Nintendo Switch 2 và không tương thích với Nintendo Switch.”

Vì thế, Nintendo đang gợi ý rằng người chơi có thể sử dụng chiếc tay cầm này cho các tựa game khác trên Nintendo Switch 2 - tuỳ thuộc vào người chơi muốn như thế nào.

Gamecube

Khi ra mắt, Nintendo GameCube - Nintendo Classics sẽ bao gồm The Legend of Zelda: The Wind Waker, F-Zero GX và SoulCalibur 2. Trong tương lai, các trò chơi sắp ra mắt khác sẽ bao gồm Super Mario Sunshine, Fire Emblem: Path of Radiance, Pokémon XD: Gale of Darkness, Mario Smash Football, Luigi's Mansion và Chibi-Robo!

Xem thêm: Nvidia tuyên bố tăng hiệu suất đồ họa gấp 10 lần trên Switch 2, hỗ trợ DLSS và công nghệ Ray Tracing
Xem thêm: Split Fiction Công Bố Tính Năng Mới Khiến Người Dùng Nintendo Switch Hào Hứng

Bài viết đọc nhiều nhất

Bài viết mới trong ngày

"Sáng tạo", "Lưu thông" và "Trấn áp": 3 trụ cột trong đại kế hoạch đưa ngành nội dung số Nhật Bản cán mốc 20 nghìn tỷ Yên

"Sáng tạo", "Lưu thông" và "Trấn áp": 3 trụ cột trong đại kế hoạch đưa ngành nội dung số Nhật Bản cán mốc 20 nghìn tỷ Yên

hoanlagvn

Một bước chuyển mình mang tính lịch sử vừa được chính phủ Nhật Bản kích hoạt nhằm nâng tầm quyền lực mềm quốc gia. Bộ Kinh tế, Thương mại và Công nghiệp Nhật Bản (METI) mới đây đã chính thức công bố "Chiến lược Công nghiệp Giải trí và Sáng tạo 2026" cùng đề án "Kế hoạch 5 năm cường quốc nội dung", đặt mục tiêu đầy tham vọng: Nâng tổng doanh thu từ thị trường quốc tế của các sản phẩm nội dung sáng tạo Nhật Bản lên mức 20 nghìn tỷ Yên (tương đương hơn 130 tỷ USD) vào năm 2033.

Giải trí
iPhone gập đầu tiên của Apple có thể đạt hơn 10 triệu máy bán ra trong năm đầu tiên

iPhone gập đầu tiên của Apple có thể đạt hơn 10 triệu máy bán ra trong năm đầu tiên

Khoa Nguyen

Apple được cho là đang chuẩn bị giới thiệu chiếc iPhone màn hình gập đầu tiên của mình trong thời gian tới. Trước thềm màn ra mắt được đồn đoán này, hãng nghiên cứu thị trường IDC đã đưa ra dự báo khá lạc quan về sức tiêu thụ của sản phẩm, cho rằng Apple có thể xuất xưởng hơn 10 triệu chiếc trong năm đầu tiên.

Công Nghệ
Meta chấp nhận thỏa thuận lên tới 18 tỷ USD, siết cách trẻ vị thành niên sử dụng Instagram và Facebook

Meta chấp nhận thỏa thuận lên tới 18 tỷ USD, siết cách trẻ vị thành niên sử dụng Instagram và Facebook

quân

Meta đã đồng ý chi trả tới 18 tỷ USD và áp dụng hàng loạt thay đổi đối với cách trẻ vị thành niên sử dụng Instagram và Facebook để giải quyết vụ kiện cáo buộc công ty thiết kế các nền tảng nhằm khiến trẻ em sử dụng chúng quá mức. Thỏa thuận này cũng chấm dứt phiên tòa đang diễn ra tại Oakland và giúp CEO Mark Zuckerberg không phải ra làm chứng như kế hoạch ban đầu.

Công Nghệ
Lên đầu trang