Hoyoverse thể hiện tham vọng về một hệ thống thế giới ảo khổng lồ vào năm 2030

Hoyoverse đang thể hiện mong muốn rằng họ sẽ không là một nhà sản xuất trò chơi thông thường mà sẽ mở rộng hơn với một thế giới ảo khổng lồ với hàng tỷ người tham gia

Truóc khi đổi tên thành Hoyoverse thì miHoYo đã gặp hái được rất nhiều thành công vang dội thông qua bom tấn Genshin Impact với lối chơi nhập vai khám phá thế giới mở cùng tính năng gacha. Những con số không nói dối khi mà trò chơi gacha thế giới mở này đã thu về doanh thu 6 tỷ USD chỉ tính riêng trên nền tảng di động.

Sau thành công của Genshin Impact, Hoyoverse thừa thắng xông lên và tung ra thêm 2 sản phẩm game mới cũng rất được ưa chuộng bởi game thủ, đó là Honkai: Star Rail và Zenless Zone Zero, từ đó tiếp tục gặt hái được những thành công nhất định.

https://lag.vn/tin/cong-nghe/hoyoverse-the-hien-tham-vong-ve-mot-he-thong-the-gioi-ao-khong-lo-vao-nam-2030.html

Trong một báo cáo của Bloomberg, Hoyoverse hiện tại đang đặt cho mình một mục tiêu tối thượng đó là tạo nên một thế giới ảo khổng lồ vào năm 2030, với mô tả là "thật hơn cả thực tế". Đây là một dự án được cho là bước tiến đến với lĩnh vực metaverse, nơi mà người dùng có thể tích hợp công nghệ thực tế ảo để chơi game.

Xem thêm: Hoyoverse khởi kiện thành công một công ty sử dụng hình ảnh Genshin Impact trái phép

Những báo cáo cũng nhấn mạnh rằng Hoyoverse đặt ra mục tiêu họ sẽ không dừng lại là một công ty chuyên trò chơi điện tử thông thường. Để nhấn mạnh về quan điểm này thì các tài liệu cũng so sánh Hoyoverse với những "ông lớn" làng công nghệ như Apple hay SpaceX. Tuy nhiên những thông tin chi tiết về thế giới ảo mà Hoyoverse đang xây dựng vẫn chưa được hé lộ một cách rõ ràng, công ty cũng từ chối những bình luận chuyên sâu và chỉ cho biết rằng có một số điểm vẫn chưa chính xác nhưng không nêu rõ.

https://lag.vn/tin/cong-nghe/hoyoverse-the-hien-tham-vong-ve-mot-he-thong-the-gioi-ao-khong-lo-vao-nam-2030.html

Dù hoạt động mạnh mẽ ở những lĩnh vực ngoài trò chơi điện tử nhưng Hoyoverse hiện tại vẫn rất tập trung phát triển những tựa game mới. Một số dự án từng được chính hãng công bố bao gồm một trò chơi môi phỏng nông trại thế giới mở nhằm thu hút những đối tượng người chơi mới và tránh việc các trò chơi của hãng cạnh tranh lẫn nhau.

Ngoài ra Hoyoverse vừa qua cũng công bố về một dự án game hoàn toàn mới mang tên Honkai: Nexus Anima, sở hữu sự kết hợp giữa cơ chế nhập vai và thuần hóa quái vật tương tự như siêu phẩm Pokemon, dù vậy yếu tố gacha đặc trưng vẫn sẽ được giữ nguyên hoàn toàn.

https://lag.vn/tin/cong-nghe/hoyoverse-the-hien-tham-vong-ve-mot-he-thong-the-gioi-ao-khong-lo-vao-nam-2030.html

Tầm nhìn của Hoyoverrse cho tương lai đó là xây dựng một thế giới ảo có thể kết nối 1 tỷ người dùng vào năm 2030, thông qua những đầu tư mạnh mẽ vào đổi mới văn hóa và công nghệ. Hãng cũng mở rộng ra toàn cầu với những văn phòng công nghệ tại Los Angeles, Montreal, Seoul, Tokyo và Singapore. Những thông tin về dự án vẫn còn khá hạn chế nhưng tham vọng của Hoyoverse cho thấy công ty đang mong muốn có thể định hình công nghệ tương lai thông qua những trải nghiệm kỹ thuật số, vượt ra ngoài những khuôn khổ của ngành công nghiệp game hiện tại.

Bài viết liên quan

Bài viết đọc nhiều nhất

Bài viết mới trong ngày

Phim Call of Duty sẽ tập trung vào mặt tối của chiến tranh, không biến binh sĩ thành siêu anh hùng

Phim Call of Duty sẽ tập trung vào mặt tối của chiến tranh, không biến binh sĩ thành siêu anh hùng

Khoa Nguyen

Đạo diễn Peter Berg cho biết bộ phim điện ảnh Call of Duty do Paramount Pictures sản xuất sẽ tập trung khai thác những tổn thất và gánh nặng tinh thần mà người lính phải đối mặt, thay vì xây dựng hình tượng binh sĩ như các siêu anh hùng. Tác phẩm được lấy cảm hứng từ loạt game Call of Duty: Modern Warfare, với kịch bản do Taylor Sheridan chấp bút, dự kiến ra rạp ngày 30/6/2028.

Phim Ảnh
Tham vọng "gom về một mối" của Manga Nhật Bản: Bộ Tài chính đề xuất lập nền tảng tập trung duy nhất, ứng dụng AI dịch thuật để càn quét thị trường quốc tế

Tham vọng "gom về một mối" của Manga Nhật Bản: Bộ Tài chính đề xuất lập nền tảng tập trung duy nhất, ứng dụng AI dịch thuật để càn quét thị trường quốc tế

hoanlagvn

Một chiến lược mang tính bước ngoặt nhằm tái định hình cán cân quyền lực trong ngành công nghiệp xuất bản truyện tranh toàn cầu vừa chính thức được cơ quan hoạch định chính sách hàng đầu Nhật Bản đưa ra bàn thảo. Nhằm tháo gỡ rào cản phân mảnh nội dung và mở rộng tầm ảnh hưởng của văn hóa 2D ra nước ngoài, Bộ Tài chính Nhật Bản (MOF) mới đây đã đề xuất thành lập một nền tảng kỹ thuật số liên nhà xuất bản duy nhất — nơi độc giả năm châu có thể đọc tác phẩm từ mọi đơn vị phát hành xứ Phù Tang chỉ trên một ứng dụng tích hợp công nghệ trí tuệ nhân tạo (AI) dịch thuật đa ngôn ngữ.

Giải trí
Mass Effect 5 rò rỉ nhạc nền dài 20 phút, hé lộ dự án game có thể không bao giờ ra mắt

Mass Effect 5 rò rỉ nhạc nền dài 20 phút, hé lộ dự án game có thể không bao giờ ra mắt

Khoa Nguyen

Nhà soạn nhạc Austin Wintory vừa công bố gần 20 phút nhạc thử nghiệm từng được sáng tác cho dự án Mass Effect 5, mang tên Mass Effect: Universe. Các bản nhạc được thực hiện trong quá trình ông trao đổi với EA và BioWare về khả năng tham gia dự án, trở thành một phần tư liệu hiếm hoi hé lộ hướng phát triển nghệ thuật của tựa game có thể không bao giờ đến tay người chơi.

Game Online
Lên đầu trang