Nintendo Switch 2 Khi Gắn Dock Sẽ Không Kích Hoạt VRR

Khả năng cải thiện khung hình của Nintendo Switch 2, hay còn gọi là VRR sẽ không thể hoạt động nếu người chơi gắn chiếc máy này vào dock.

Nintendo Switch 2 là một thiết bị chơi game cầm tay cực mạnh có thể hỗ trợ Nvidia DLSS, Ray-tracing và các tính năng hỗ trợ đồ hoạ hiện đại khác. Trong khi màn hình mặc định của nó hỗ trợ công nghệ VRR (Variable Refresh Rate) để làm mượt FPS tổng thể, thì đầu ra hình ảnh khi ở Dock Mode lại không được hỗ trợ tính năng này.

nintendo switch 2

Chỉ vài tuần trước, Nintendo đã xoá thông tin về khả năng hỗ trợ VRR trong Docked Mode khỏi trang web chính thức dành cho Nintendo Switch 2. Tuy nhiên, các nhà phát triển game đã được thông báo về sự thiếu vắng này từ trước đó.

Nintendo Switch 2 không hỗ trợ VRR khi ở Docked Mode

Trong một video gần đây, người đứng đầu Digital Foundry là Richard Leadbetter đã xác nhận quyết định kỳ lạ về VRR trong một bản phân tích sâu về các thành phần của Nintendo Switch 2.

nintendo switch 2

“Đối với các nhà phát triển Switch 2, VRR ít nhất là hiện tại, thực sự chỉ là chức năng của màn hình hiển thị bên trong và hiện tại không có bất kỳ hỗ trợ nào cho VRR thông qua HDMI”, ông chia sẻ.

Theo Richard, việc Docked Mode không hỗ trợ công nghệ này có thể là do cổng HDMI cũ của nó. “Giả thuyết tốt nhất mà chúng tôi có về vấn đề này là cổng hình ảnh qua HDMI của dock không hỗ trợ phiên bản HDMI VRR chuẩn. Nhưng dù nguyên nhân là gì thì chúng tôi thực sự hi vọng Nintendo sẽ cung cấp một số giải pháp trong thời gian tới.”

nintendo switch 2

Khi màn hình 120Hz trở nên phổ biến hơn, việc sở hữu FPS cao hơn bình thường sẽ mang lại một trải nghiệm tuyệt vời cho game thủ. Đối với Nintendo Switch 2, tiếc thay là VRR chỉ có sẵn ở chiếc màn hình mặc định của máy chứ không khả dụng trong Docked Mode.

Nếu đây thực sự là một vấn đề về phần cứng, cách duy nhất để thực sự đưa VRR vào chế độ Docked Mode sẽ là một phiên bản mới được sửa đổi ở cổng HDMI. Nhưng, nó sẽ gây ra một sự chia rẽ trong người dùng, và chưa chắc Nintendo đã có ý định thực hiện điều này.

Xem thêm: Nintendo Switch 2: Hiệu năng GPU tiệm cận GTX 1050 Ti, RAM 12GB và sử dụng chip Nvidia Ampere
Xem thêm: Nintendo Dự Đoán Switch 2 Sẽ Phá Kỷ Lục Về Doanh Số Bán Hàng

Bài viết đọc nhiều nhất

Bài viết mới trong ngày

"Demon Slayer", "Chiikawa" và "Frieren" lọt top fandom có lượng người hâm mộ "đu" tích cực hàng đầu Nhật Bản: Khi độ sâu và độ chịu chi định đoạt sức mạnh thương hiệu

"Demon Slayer", "Chiikawa" và "Frieren" lọt top fandom có lượng người hâm mộ "đu" tích cực hàng đầu Nhật Bản: Khi độ sâu và độ chịu chi định đoạt sức mạnh thương hiệu

hoanlagvn

Một báo cáo thị trường chuyên sâu vừa được công ty nghiên cứu dữ liệu giải trí danh tiếng GEM Partners công bố đã thu hút sự chú ý đặc biệt từ giới phân tích kinh tế lẫn cộng đồng người hâm mộ xứ sở hoa anh đào. Khảo sát chỉ ra những thương hiệu giải trí đang nắm giữ lượng "oshi fan" (推しファン) hùng hậu và nhiệt thành bậc nhất tại Nhật Bản hiện nay, nơi người hâm mộ không chỉ dừng lại ở việc xem phim mà còn sẵn sàng dốc hầu bao để ủng hộ thần tượng.

Giải trí
Manga "Monster #8" chính thức đi đến hồi kết tại thị trường Việt Nam: IPM ấn định ngày phát hành tập 16 với 4 phiên bản đặc biệt và sưu tầm

Manga "Monster #8" chính thức đi đến hồi kết tại thị trường Việt Nam: IPM ấn định ngày phát hành tập 16 với 4 phiên bản đặc biệt và sưu tầm

hoanlagvn

Một hành trình chiến đấu quả cảm và ngập tràn cảm xúc của chàng chiến binh mang trái tim quái vật sắp sửa khép lại những trang sách cuối cùng trước mắt độc giả nước nhà. Đơn vị phát hành IPM mới đây đã chính thức ra thông cáo xác nhận bộ truyện tranh hành động viễn tưởng ăn khách "Monster #8" (Kaiju No. 8) của tác giả Naoya Matsumoto sẽ chính thức hạ màn tại thị trường Việt Nam bằng tập thứ 16 ngay trong tháng 9 năm 2026.

Giải trí
Lên đầu trang