Công nghệ NVIDIA DLSS sẽ lỗi trở nên lỗi thời?

Công nghệ Unreal Engine 5 mới, Temporal Super Resolution (TSR) hoạt động gần giống như DLSS, và nó có một lợi thế lớn là hoạt động với bất kỳ card đồ họa nào.

Nvidia Deep Learning Super Sampling (DLSS) là công nghệ đã đặc biệt được ra mắt trong hơn hai năm và nó đang trong quá trình "lỗi thời". Ghostwire Tokyo giới thiệu một công nghệ tương đối mới trong Unreal Engine 5 được gọi là Temporal Super Resolution (TSR) và hoạt động gần giống như DLSS, và nó có một lợi thế lớn là hoạt động với bất kỳ card đồ họa nào.

Công nghệ NVIDIA DLSS sẽ lỗi trở nên lỗi thời?

DLSS là ngôi vương trong cong nghệ siêu lấy mẫu độc quyền mang lại chất lượng hình ảnh tốt hơn nhiều so với các đối thủ cạnh tranh như AMD FidelityFX Super Resolution (FSR). Tuy nhiên, các công ty như AMD không hề nhàn rỗi và các giải pháp nâng cấp mục đích chung như FSR 2.0 và TSR sẽ khiến DLSS trở nên lỗi thời.

TSR là một tính năng của Unreal Engine 5, nhưng nhà phát triển Tango Gameworks đã có thể làm cho nó hoạt động trong Ghostwire Tokyo dựa trên UE4. Không giống như DLSS, nó không yêu cầu các bộ tăng tốc AI chuyên dụng để hoạt động. Thay vào đó, nó cung cấp dữ liệu tạm thời (dựa trên thời gian) vào một thuật toán siêu lấy mẫu để nâng cấp hình ảnh.

Mặc dù TSR là một tính năng mới nổi, nhưng nó đã được đưa vào sử dụng ở những nơi khác. Cuộc đại tu FSR 2.0 sắp tới của AMD là một ví dụ điển hình, sử dụng các đầu vào tạm thời cung cấp thuật toán siêu lấy nét. Ghostwire Tokyo  mang đến một cái nhìn rộng hơn về tương lai của đồ họa PC: Một nơi mà mọi trò chơi đều có nâng cấp chất lượng cao hoạt động trên các GPU.

Hình ảnh bên dưới hiển thị TSR, FSR 1.0 và DLSS bên cạnh nhau, theo thứ tự đó. DLSS và TSR trông giống hệt nhau. Ngay cả khi zoom to, bạn cũng không thể tìm thấy bất kỳ sự khác biệt đáng kể nào. So sánh với FSR 1.0, có các đốm đen trong biển báo Tottoko Cine màu xanh lam, cũng như một cạnh bẩn xung quanh biển báo màu xanh lá cây bên dưới nó.

Công nghệ NVIDIA DLSS sẽ lỗi trở nên lỗi thời? 2

Trong một hình ảnh sắc nét khác,TSR và DLSS trông giống nhau, và FSR 1.0 thì khác . Lưu ý rằng TV treo ở bên trái, mờ hơn nhiều với FSR 1.0, cũng như đèn mờ đi dọc hành lang. Với FSR 1.0, những ánh sáng này nhấp nháy khi thuật toán nâng cấp phải vật lộn để theo kịp. Với TSR và DLSS, chúng khá ổn định.

Công nghệ NVIDIA DLSS sẽ lỗi trở nên lỗi thời? 3

Điểm thu hút chính của DLSS là chất lượng hình ảnh tuyệt vời của nó, mà Nvidia đã cho là nhờ các lõi Tensor chuyên dụng trong card đồ họa RTX 30-series và 20-series. Ghostwire Tokyo cho thấy phần cứng chuyên dụng không làm được gì nhiều. TSR trông cũng đẹp và nếu FSR 2.0 thực sự tương tự thì nó cũng nên như vậy.

Tuy nhiên, chúng ta không thể bỏ qua hiệu suất. Ở 4K với tính năng dò tia được bật và tất cả các thanh trượt đều đạt mức tối đa (trừ nhòe chuyển động), game đạt trung bình 40 khung hình / giây (fps). TSR có thể tăng hơn gấp đôi tốc độ khung hình, nâng nó lên 84 khung hình / giây.

Đó là một cải tiến lớn, mặc dù không lớn bằng những cải tiến được cung cấp bởi FSR 1.0 và DLSS. FSR 1.0 bị loại với tốc độ trung bình 90 khung hình / giây, trong khi DLSS đứng đầu với mức trung bình 100 khung hình / giây. Mặc dù hiệu suất tốt hơn 16% cho DLSS là đáng kể, nhưng khi TSR đã có thể tăng gấp đôi tốc độ khung hình của bạn, thì điều đó dường như không quan trọng.

FSR 2.0 và TSR đủ để tự tiêu diệt DLSS và với công nghệ XeSS sắp ra mắt của Intel có thể khiến công nghệ của Nvidia trở đi lỗi thời. Nếu như TSR có thể cung cấp hiệu suất và chất lượng hình ảnh tương tự như DLSS và nó hoạt động trên GPU và bảng điều khiển, thì đó là một lợi thế vô cùng lớn. 


 

Bài viết liên quan

Bài viết đọc nhiều nhất

Bài viết mới trong ngày

Khán giả Nhật Bản phản biện luận điểm của các YouTuber phương Tây về anime học đường: Đừng mang định kiến "trốn tránh thực tại" để áp đặt lên cả một nền văn hóa

Khán giả Nhật Bản phản biện luận điểm của các YouTuber phương Tây về anime học đường: Đừng mang định kiến "trốn tránh thực tại" để áp đặt lên cả một nền văn hóa

hoanlagvn

Một cuộc tranh luận nảy lửa về mặt văn hóa và xã hội học đang trở thành tâm điểm chú ý của cộng đồng mạng xứ sở hoa anh đào. Nguồn cơn bắt đầu khi một bộ phận khán giả cùng giới sáng tạo nội dung Nhật Bản đồng loạt lên tiếng phản bác luận điểm của các YouTuber anime nổi tiếng phương Tây về nguyên nhân khiến anime lấy bối cảnh học đường (High School Anime) lại thống trị màn ảnh suốt nhiều thập kỷ qua.

Giải trí
Nữ diễn viên lồng tiếng hàng đầu Sumire Uesaka bị dọa bắt cóc và sát hại: Công ty quản lý khẩn cấp cầu cứu cảnh sát, cân nhắc hủy toàn bộ lịch trình biểu diễn

Nữ diễn viên lồng tiếng hàng đầu Sumire Uesaka bị dọa bắt cóc và sát hại: Công ty quản lý khẩn cấp cầu cứu cảnh sát, cân nhắc hủy toàn bộ lịch trình biểu diễn

hoanlagvn

Một vụ việc đe dọa an toàn nghệ sĩ với tính chất đặc biệt nghiêm trọng vừa làm rúng động ngành công nghiệp giải trí xứ sở hoa anh đào. Nữ diễn viên lồng tiếng (seiyuu) kiêm ca sĩ đình đám Sumire Uesaka mới đây đã trở thành mục tiêu của hàng loạt thư điện tử đe dọa tính mạng với mức độ nguy hiểm cực độ gửi trực tiếp đến văn phòng công ty quản lý VOICE KIT.

Giải trí
Lên đầu trang