Công nghệ NVIDIA DLSS sẽ lỗi trở nên lỗi thời?

Công nghệ Unreal Engine 5 mới, Temporal Super Resolution (TSR) hoạt động gần giống như DLSS, và nó có một lợi thế lớn là hoạt động với bất kỳ card đồ họa nào.

Nvidia Deep Learning Super Sampling (DLSS) là công nghệ đã đặc biệt được ra mắt trong hơn hai năm và nó đang trong quá trình "lỗi thời". Ghostwire Tokyo giới thiệu một công nghệ tương đối mới trong Unreal Engine 5 được gọi là Temporal Super Resolution (TSR) và hoạt động gần giống như DLSS, và nó có một lợi thế lớn là hoạt động với bất kỳ card đồ họa nào.

Công nghệ NVIDIA DLSS sẽ lỗi trở nên lỗi thời?

DLSS là ngôi vương trong cong nghệ siêu lấy mẫu độc quyền mang lại chất lượng hình ảnh tốt hơn nhiều so với các đối thủ cạnh tranh như AMD FidelityFX Super Resolution (FSR). Tuy nhiên, các công ty như AMD không hề nhàn rỗi và các giải pháp nâng cấp mục đích chung như FSR 2.0 và TSR sẽ khiến DLSS trở nên lỗi thời.

TSR là một tính năng của Unreal Engine 5, nhưng nhà phát triển Tango Gameworks đã có thể làm cho nó hoạt động trong Ghostwire Tokyo dựa trên UE4. Không giống như DLSS, nó không yêu cầu các bộ tăng tốc AI chuyên dụng để hoạt động. Thay vào đó, nó cung cấp dữ liệu tạm thời (dựa trên thời gian) vào một thuật toán siêu lấy mẫu để nâng cấp hình ảnh.

Mặc dù TSR là một tính năng mới nổi, nhưng nó đã được đưa vào sử dụng ở những nơi khác. Cuộc đại tu FSR 2.0 sắp tới của AMD là một ví dụ điển hình, sử dụng các đầu vào tạm thời cung cấp thuật toán siêu lấy nét. Ghostwire Tokyo  mang đến một cái nhìn rộng hơn về tương lai của đồ họa PC: Một nơi mà mọi trò chơi đều có nâng cấp chất lượng cao hoạt động trên các GPU.

Hình ảnh bên dưới hiển thị TSR, FSR 1.0 và DLSS bên cạnh nhau, theo thứ tự đó. DLSS và TSR trông giống hệt nhau. Ngay cả khi zoom to, bạn cũng không thể tìm thấy bất kỳ sự khác biệt đáng kể nào. So sánh với FSR 1.0, có các đốm đen trong biển báo Tottoko Cine màu xanh lam, cũng như một cạnh bẩn xung quanh biển báo màu xanh lá cây bên dưới nó.

Công nghệ NVIDIA DLSS sẽ lỗi trở nên lỗi thời? 2

Trong một hình ảnh sắc nét khác,TSR và DLSS trông giống nhau, và FSR 1.0 thì khác . Lưu ý rằng TV treo ở bên trái, mờ hơn nhiều với FSR 1.0, cũng như đèn mờ đi dọc hành lang. Với FSR 1.0, những ánh sáng này nhấp nháy khi thuật toán nâng cấp phải vật lộn để theo kịp. Với TSR và DLSS, chúng khá ổn định.

Công nghệ NVIDIA DLSS sẽ lỗi trở nên lỗi thời? 3

Điểm thu hút chính của DLSS là chất lượng hình ảnh tuyệt vời của nó, mà Nvidia đã cho là nhờ các lõi Tensor chuyên dụng trong card đồ họa RTX 30-series và 20-series. Ghostwire Tokyo cho thấy phần cứng chuyên dụng không làm được gì nhiều. TSR trông cũng đẹp và nếu FSR 2.0 thực sự tương tự thì nó cũng nên như vậy.

Tuy nhiên, chúng ta không thể bỏ qua hiệu suất. Ở 4K với tính năng dò tia được bật và tất cả các thanh trượt đều đạt mức tối đa (trừ nhòe chuyển động), game đạt trung bình 40 khung hình / giây (fps). TSR có thể tăng hơn gấp đôi tốc độ khung hình, nâng nó lên 84 khung hình / giây.

Đó là một cải tiến lớn, mặc dù không lớn bằng những cải tiến được cung cấp bởi FSR 1.0 và DLSS. FSR 1.0 bị loại với tốc độ trung bình 90 khung hình / giây, trong khi DLSS đứng đầu với mức trung bình 100 khung hình / giây. Mặc dù hiệu suất tốt hơn 16% cho DLSS là đáng kể, nhưng khi TSR đã có thể tăng gấp đôi tốc độ khung hình của bạn, thì điều đó dường như không quan trọng.

FSR 2.0 và TSR đủ để tự tiêu diệt DLSS và với công nghệ XeSS sắp ra mắt của Intel có thể khiến công nghệ của Nvidia trở đi lỗi thời. Nếu như TSR có thể cung cấp hiệu suất và chất lượng hình ảnh tương tự như DLSS và nó hoạt động trên GPU và bảng điều khiển, thì đó là một lợi thế vô cùng lớn. 


 

Bài viết liên quan

Bài viết đọc nhiều nhất

Bài viết mới trong ngày

"Cha đẻ" Hunter x Hunter Yoshihiro Togashi tuyên bố khép lại mọi áp lực deadline: Lựa chọn tự giải phóng để giữ trọn ngọn lửa sáng tác giữa cơn bào mòn thể xác

"Cha đẻ" Hunter x Hunter Yoshihiro Togashi tuyên bố khép lại mọi áp lực deadline: Lựa chọn tự giải phóng để giữ trọn ngọn lửa sáng tác giữa cơn bào mòn thể xác

hoanlagvn

Một thông báo đầy nghẹn ngào nhưng nhận được sự đồng cảm sâu sắc từ hàng triệu độc giả trên khắp thế giới vừa được phát đi từ một trong những "huyền thoại sống" vĩ đại nhất của nền truyện tranh xứ Phù Tang. Tác giả của bộ manga kinh điển "Hunter x Hunter" — mangaka kỳ cựu Yoshihiro Togashi — mới đây đã chính thức chia sẻ trên tài khoản mạng xã hội X cá nhân rằng ông sẽ từ chối mọi lời mời hợp tác, dự án công việc có ấn định kỳ hạn (deadline) trong tương lai sau khi giải quyết xong các đầu việc còn tồn đọng.

Giải trí
Michael Bay đàm phán trở lại đạo diễn Transformers 8, Steven Spielberg giám sát thương hiệu

Michael Bay đàm phán trở lại đạo diễn Transformers 8, Steven Spielberg giám sát thương hiệu

Khoa Nguyen

Michael Bay đang trong quá trình đàm phán để trở lại đạo diễn phần phim Transformers tiếp theo, trong khi Steven Spielberg sẽ đảm nhận vai trò nhà sản xuất điều hành và giám sát định hướng sáng tạo của thương hiệu. Dự án sẽ sử dụng kịch bản của Jason Fuchs, biên kịch It: Welcome to Derry.

Phim Ảnh
Lên đầu trang