Randy Pitchford Nói Về Việc Phim Borderlands Hưởng Lợi Từ Vũ Trụ Điện Ảnh Của Riêng Nó Như Thế Nào

Vũ trụ tách biệt của phim điện ảnh Borderlands cho phép kể những câu chuyện mới mà không phải bám sát theo nguyên tác trò chơi, qua đó tạo ra điểm khởi đầu cho tệp khán giả mới

Bộ phim live-action Borderlands đã tạo ra một sự chia rẽ đáng kể trong cộng đồng hâm mộ, chủ yếu do những e ngại về cách mà nó tiếp cận hệ thống cốt truyện đã được thiết lập bởi seri game cùng tên. Đáp lại những tranh cãi này, Gearbox xác nhận bộ phim có vũ trụ của riêng mình, nhưng nhiều người hâm mộ Borderlands lâu năm vẫn chưa muốn ủng hộ bộ phim này. Dù vậy, cam kết xây dựng vũ trụ điện ảnh riêng cho Borderlands có thể sẽ mang lại lợi ích về lâu dài.

Randy Pitchford Nói Về Việc Phim Borderlands Hưởng Lợi Từ Vũ Trụ Điện Ảnh Của Riêng Nó Như Thế Nào

Vũ trụ điện ảnh đã không còn là hiếm trong thế giới các bộ phim chuyển thể. Thành công của vũ trụ điện ảnh Marvel đã chứng tỏ một vũ trụ tách biệt mà trong đó tồn tại một thế giới đã được định hình từ trước vẫn có thể tỏ ra hiệu quả như thế nào. Trong khi một số fan cứng của Borderlands chắc chắn sẽ kì vọng bản chuyển thể live-action có thể mang tính đại diện thuần túy cho những gì họ đã trải qua trong các phần game, điều đó lại hoàn toàn làm mất đi mục đích của một bản chuyển thể - chuyển thể nguồn tài nguyên gốc sao cho phù hợp với một phương tiện giải trí khác.

Randy Pitchford Nói Về Việc Phim Borderlands Hưởng Lợi Từ Vũ Trụ Điện Ảnh Của Riêng Nó Như Thế Nào 2

Để chuyển thể, một vài sự đổi mới cần được thực hiện, và vũ trụ điện ảnh Borderlands sẽ cho phép điều đó diễn ra. Về vũ trụ tách biệt của bộ phim, cha đẻ thương hiệu Borderlands là ông Randy Pitchford chia sẻ: "Chúng tôi đại loại là đã tạo ra một vũ trụ khác biệt với bộ phim. Chúng tôi có tuyến truyện của mình, có nơi chúng tôi đã đến và nơi chúng tôi sẽ hướng đến (trong game), và điều đó thực sự rất quan trọng với chúng tôi. Với không gian phim ảnh, thay vì chỉ tái tạo lại cùng câu chuyện mà chúng tôi đã thực hiện, chúng tôi có thể "chơi đùa" với nó một chút, thử điều gì đó khác biệt."

Randy Pitchford Nói Về Việc Phim Borderlands Hưởng Lợi Từ Vũ Trụ Điện Ảnh Của Riêng Nó Như Thế Nào 3

Vũ trụ tách biệt của phim Borderlands cho phép các nhà sáng tạo sử dụng những nhân vật quen thuộc như Lilith và các hình ảnh biểu tượng của thương hiệu trong lúc tạo ra các câu chuyện mới cho tệp khán giả rộng lớn hơn. Dù vậy, các nhà làm phim vẫn đảm bảo rằng người hâm mộ sẽ được chiêu đãi một lượng lớn "trứng phục sinh" xuyên suốt phim. Theo Pitchford chia sẻ, "Chúng tôi đã làm rất nhiều thứ thú vị. Các bạn sẽ nhìn thấy rất nhiều chi tiết nhỏ được lồng ghép trong phim. Nhưng chúng tôi cũng biết rằng có rất nhiều người đi xem phim mà chưa từng chơi một phần game Borderlands nào trước đây, do đó chúng tôi cần cho họ một điểm khởi đầu."

Randy Pitchford Nói Về Việc Phim Borderlands Hưởng Lợi Từ Vũ Trụ Điện Ảnh Của Riêng Nó Như Thế Nào 4

Một mục đích khác đằng sau việc để phim Borderlands tồn tại trong vũ trụ của riêng mình là để chuẩn bị cho tương lai, với tiềm năng của nhiều phần phim hơn nữa được thực hiện. Nói về điều này, Pitchford giải thích: "Chúng tôi sẽ không rơi vào vấn đề của Lord of the Rings hay Harry Potter, tức là một khi các bạn đã hoàn thành bộ truyện thì không còn phim nào nữa. Do đó, chúung tôi chỉ hoàn toàn tránh vấn đề đó, tạo ra một sự tự do khổng lồ cho vũ trụ điện ảnh sống cuộc đời của riêng nó, và vũ trụ trò chơi điện tử cũng vậy." 

Randy Pitchford Nói Về Việc Phim Borderlands Hưởng Lợi Từ Vũ Trụ Điện Ảnh Của Riêng Nó Như Thế Nào 5

Có thể nói, phim Borderlands live-action không chỉ làm cho người hâm mộ xem và điều đó hoàn toàn ổn. Nó hướng đến tệp khán giả mới, cho dù họ biết được bao nhiêu về nguồn tài liệu gốc. Điều này giúp cho các trò chơi của Borderlands và những bộ phim sau này hoàn toàn có thể đi theo định hướng riêng mà không phải phụ thuộc vào nhau quá nhiều. Phim Borderlands dự kiến ra rạp vào ngày 9 tháng 8 tới đây.

Bài viết liên quan

Bài viết đọc nhiều nhất

Bài viết mới trong ngày

Tranh cãi xuyên biên giới quanh bom tấn truyền hình VIVANT: Truyền thông Trung Quốc cáo buộc "bôi nhọ", cộng đồng mạng Nhật Bản mỉa mai ngược chuyện xem phim lậu

Tranh cãi xuyên biên giới quanh bom tấn truyền hình VIVANT: Truyền thông Trung Quốc cáo buộc "bôi nhọ", cộng đồng mạng Nhật Bản mỉa mai ngược chuyện xem phim lậu

hoanlagvn

Một cuộc khẩu chiến nảy lửa trên không gian mạng vừa bùng phát giữa hai cường quốc giải trí Đông Á, bắt nguồn từ những diễn biến kịch tính trong mùa 2 của siêu phẩm truyền hình Nhật Bản "VIVANT". Sau khi bộ phim phát sóng các tình tiết liên quan đến hoạt động tình báo, truyền thông chính thống Trung Quốc — bao gồm cả Đài truyền hình trung ương CCTV — đã đồng loạt lên tiếng chỉ trích tác phẩm cố tình bóp méo hình ảnh quốc gia và kích động tâm lý bài xích.

Giải trí
Phim Call of Duty sẽ tập trung vào mặt tối của chiến tranh, không biến binh sĩ thành siêu anh hùng

Phim Call of Duty sẽ tập trung vào mặt tối của chiến tranh, không biến binh sĩ thành siêu anh hùng

Khoa Nguyen

Đạo diễn Peter Berg cho biết bộ phim điện ảnh Call of Duty do Paramount Pictures sản xuất sẽ tập trung khai thác những tổn thất và gánh nặng tinh thần mà người lính phải đối mặt, thay vì xây dựng hình tượng binh sĩ như các siêu anh hùng. Tác phẩm được lấy cảm hứng từ loạt game Call of Duty: Modern Warfare, với kịch bản do Taylor Sheridan chấp bút, dự kiến ra rạp ngày 30/6/2028.

Phim Ảnh
Tham vọng "gom về một mối" của Manga Nhật Bản: Bộ Tài chính đề xuất lập nền tảng tập trung duy nhất, ứng dụng AI dịch thuật để càn quét thị trường quốc tế

Tham vọng "gom về một mối" của Manga Nhật Bản: Bộ Tài chính đề xuất lập nền tảng tập trung duy nhất, ứng dụng AI dịch thuật để càn quét thị trường quốc tế

hoanlagvn

Một chiến lược mang tính bước ngoặt nhằm tái định hình cán cân quyền lực trong ngành công nghiệp xuất bản truyện tranh toàn cầu vừa chính thức được cơ quan hoạch định chính sách hàng đầu Nhật Bản đưa ra bàn thảo. Nhằm tháo gỡ rào cản phân mảnh nội dung và mở rộng tầm ảnh hưởng của văn hóa 2D ra nước ngoài, Bộ Tài chính Nhật Bản (MOF) mới đây đã đề xuất thành lập một nền tảng kỹ thuật số liên nhà xuất bản duy nhất — nơi độc giả năm châu có thể đọc tác phẩm từ mọi đơn vị phát hành xứ Phù Tang chỉ trên một ứng dụng tích hợp công nghệ trí tuệ nhân tạo (AI) dịch thuật đa ngôn ngữ.

Giải trí
Mass Effect 5 rò rỉ nhạc nền dài 20 phút, hé lộ dự án game có thể không bao giờ ra mắt

Mass Effect 5 rò rỉ nhạc nền dài 20 phút, hé lộ dự án game có thể không bao giờ ra mắt

Khoa Nguyen

Nhà soạn nhạc Austin Wintory vừa công bố gần 20 phút nhạc thử nghiệm từng được sáng tác cho dự án Mass Effect 5, mang tên Mass Effect: Universe. Các bản nhạc được thực hiện trong quá trình ông trao đổi với EA và BioWare về khả năng tham gia dự án, trở thành một phần tư liệu hiếm hoi hé lộ hướng phát triển nghệ thuật của tựa game có thể không bao giờ đến tay người chơi.

Game Online
Lên đầu trang