Thám Tử Lừng Danh Conan Tiếp Tục Chiếm Ngôi Vương Phòng Vé Nhật Bản, Vượt Mặt Godzilla X Kong

Thị trường phim ảnh Nhật Bản tiếp tục chứng kiến sự thống trị của "Thám Tử Lừng Danh Conan" khi bộ phim thứ 27 trong series Conan Movie tiếp tục giữ vững vị trí dẫn đầu phòng vé, bất chấp sự  bom tấn Hollywood "Godzilla X Kong" ra mắt từ 2 tuần trước đó.

Lại một lần nữa, một tượng đài điện ảnh Hollywood phải cúi đầu trước sức hút mãnh liệt của Conan tại quê nhà. Tương tự như "Avengers: Endgame" (phim có doanh thu cao thứ 2 mọi thời đại) vào năm 2019 và "Avatar 2" sau 13 năm trở lại, "Godzilla X Kong" dù mang tính biểu tượng văn hóa Nhật Bản nhưng phiên bản Hollywood đã không thể tạo được sức hút mạnh mẽ bằng Conan Movie 27.

thám tử lừng danh conan movie 27

Ra mắt trước 2 tuần, "Godzilla X Kong" có lợi thế hơn về độ nhận diện thương hiệu. Tuy nhiên, doanh thu 4 triệu USD trong 4 ngày đầu tiên của GxK vẫn thấp hơn so với 8 triệu USD mà Conan Movie 27 thu được trong 3 ngày cuối tuần thứ ba.

Thám Tử Lừng Danh Conan Tiếp Tục Chiếm Ngôi Vương Phòng Vé Nhật Bản, Vượt Mặt Godzilla X Kong 2

Với thành tích này, Conan Movie 27 đã chính thức gia nhập "ngôi đền 10 tỷ Yên", sánh vai cùng nhiều tượng đài phòng vé Nhật Bản khác. Đây cũng là movie anime Conan thứ 2 đạt được cột mốc doanh thu ấn tượng này sau movie 26.

thám tử lừng danh conan movie 27

Sự thống trị của Conan Movie 27 một lần nữa khẳng định sức hút bền bỉ của thương hiệu Thám Tử Lừng Danh Conan tại Nhật Bản, đồng thời cho thấy vị thế không thể lay chuyển của anime trong lòng khán giả xứ sở hoa anh đào.

Bài viết liên quan

Bài viết đọc nhiều nhất

Bài viết mới trong ngày

Sóng gió ngoại giao lan sang địa hạt kinh tế: Bị Bắc Kinh chỉ trích đích danh, tập đoàn Sanrio vội vã "quay xe" hủy thương vụ kết hợp giữa Hello Kitty và bom tấn VIVANT

Sóng gió ngoại giao lan sang địa hạt kinh tế: Bị Bắc Kinh chỉ trích đích danh, tập đoàn Sanrio vội vã "quay xe" hủy thương vụ kết hợp giữa Hello Kitty và bom tấn VIVANT

hoanlagvn

Cuộc khủng hoảng truyền thông xoay quanh mùa 2 của bộ phim truyền hình ăn khách Nhật Bản "VIVANT" vừa bước sang một nấc thang căng thẳng mới, vượt khỏi khuôn khổ tranh luận nghệ thuật đơn thuần để chính thức biến thành điểm nóng ngoại giao và kinh tế khu vực. Ngày 29 tháng 10 năm 2026, Bộ Ngoại giao Trung Quốc đã lên tiếng chỉ trích gay gắt tác phẩm của đài TBS, kéo theo đòn giáng trực tiếp vào các hoạt động thương mại liên kết khi tập đoàn Sanrio phải lập tức thông báo chấm dứt khẩn cấp chiến dịch hợp tác cùng biểu tượng toàn cầu Hello Kitty.

Giải trí
Alien: Isolation 2 xác nhận có bản đĩa vật lý, Xenomorph thông minh hơn phần trước

Alien: Isolation 2 xác nhận có bản đĩa vật lý, Xenomorph thông minh hơn phần trước

Khoa Nguyen

Creative Assembly xác nhận Alien: Isolation 2 sẽ phát hành phiên bản đĩa vật lý, đồng thời hé lộ những thay đổi đáng chú ý trong phần tiếp theo của tựa game kinh dị sinh tồn ra mắt năm 2014. Trò chơi sẽ mở rộng thiết kế màn chơi với các khu vực ngoài trời, nơi Xenomorph có thể thích nghi với môi trường và săn lùng người chơi theo những cách khó lường hơn.

Game Offline
Vĩnh biệt "người khổng lồ" của nền truyện tranh Nhật Bản: Họa sĩ huyền thoại Tetsuya Chiba — cha đẻ "Siêu quậy Teppei" và "Ashita no Joe" qua đời ở tuổi 87

Vĩnh biệt "người khổng lồ" của nền truyện tranh Nhật Bản: Họa sĩ huyền thoại Tetsuya Chiba — cha đẻ "Siêu quậy Teppei" và "Ashita no Joe" qua đời ở tuổi 87

hoanlagvn

Cả giới nghệ thuật và hàng triệu trái tim yêu mến truyện tranh trên toàn thế giới vừa đón nhận một mất mát to lớn khôn nguôi. Ngày 27 tháng 10 năm 2026, nhà xuất bản Kodansha đã chính thức phát đi thông cáo thương tiếc báo tin: Đại thụ của làng manga xứ sở hoa anh đào — họa sĩ Tetsuya Chiba — đã trút hơi thở cuối cùng vào lúc 18 giờ ngày 22 tháng 10 năm 2026 tại một bệnh viện ở thủ đô Tokyo, hưởng thọ 87 tuổi.

Giải trí
Epic Games đẩy mạnh sử dụng AI tạo sinh, thừa nhận kỹ sư không còn viết phần lớn mã nguồn

Epic Games đẩy mạnh sử dụng AI tạo sinh, thừa nhận kỹ sư không còn viết phần lớn mã nguồn

Khoa Nguyen

Epic Games xác nhận đang sử dụng trí tuệ nhân tạo tạo sinh (gen-AI) để phát triển tính năng cho Fortnite, Unreal Editor for Fortnite (UEFN) và Unreal Engine 6. Theo Marcus Wassmer, Phó chủ tịch điều hành phụ trách phát triển của công ty, kỹ sư hiện chủ yếu hướng dẫn và kiểm soát các công cụ AI thay vì trực tiếp viết phần lớn mã nguồn.

Công Nghệ
Lên đầu trang