Solo Leveling Tiếp Tiếp Thất Bại Tại Thị Trường Nhật Bản

Doanh số Blu-ray/DVD của Solo Leveling tiếp tục lao dốc tại thị trường Nhật Bản, khiến cộng đồng fan anime tại đây không khỏi xôn xao.

Volume 2 của bộ anime "Solo Leveling" bản Blu-ray/DVD mới đây đã ghi nhận doanh số thảm hại, thậm chí còn thấp hơn cả "MASHLE: Magic And Muscles mùa 2 Vol.2" (629 bản) và "Ao no Exorcist mùa 3" (164 bản). Điều này càng khẳng định sự thất bại của Solo Leveling tại thị trường Nhật Bản, dù trước đó bộ phim đã được xác nhận sản xuất mùa thứ 2 bất chấp phản ứng tiêu cực của người xem.

Solo Leveling Tiếp Tiếp Thất Bại Tại Thị Trường Nhật Bản

Doanh số Blu-ray/DVD không phải là yếu tố duy nhất quyết định thành công của một bộ anime, nhưng nó đóng vai trò quan trọng trong việc đánh giá mức độ phổ biến và lượng fan sẵn sàng ủng hộ tác phẩm. Việc Solo Leveling tụt hậu doanh số so với các bộ anime khác cho thấy sự thiếu hụt sự quan tâm của khán giả Nhật Bản đối với bộ phim này.

Solo Leveling Tiếp Tiếp Thất Bại Tại Thị Trường Nhật Bản 2

Một bình luận thu hút sự chú ý trên mạng xã hội đã chỉ ra điểm mấu chốt trong thất bại của Solo Leveling:

"Thú vị khi thấy Solo Leveling gặt hái thành công ở các thị trường ngoài Nhật Bản, nhưng ở đất nước này, nó đã biến mất. Tôi đang sinh sống Nhật và không thể tìm thấy Solo Leveling ở bất kỳ nơi nào ở Akihabara hoặc các khu vực anime khác. Trái lại, Frieren và nhiều tác phẩm khác rất dễ dàng tìm thấy ở đây. Có thể bạn sẽ nghĩ rằng có thể do Solo Leveling là sản phẩm Hàn Quốc nên mới bị phản đối và tẩy chay nhiều đến thế, nhưng thực tế không phải như vậy. Có rất nhiều thương hiệu Hàn Quốc thành công ở đây, gacha rất phổ biến, và những nhân vật từ Manhwa cũng thường xuyên xuất hiện ở khắp mọi nơi.  Có thể nói, Solo Leveling đã thu hút sự chú ý của người hâm mộ trên thế giới, nhưng lại thất bại tại Nhật Bản."

Bình luận này cho thấy Solo Leveling, dù thành công vang dội ở quốc tế, lại gặp thất bại tại Nhật Bản do thiếu sự kết nối với thị hiếu và văn hóa anime của người xem tại đây.

Solo Leveling Tiếp Tiếp Thất Bại Tại Thị Trường Nhật Bản 3

Thất bại của Solo Leveling tại thị trường Nhật Bản đặt ra nhiều câu hỏi về tương lai của bộ phim và những bài học cho các nhà sản xuất anime trong việc tiếp cận thị trường.

Liệu Solo Leveling có thể vực dậy sau thất bại này? Hay đây sẽ là hồi kết cho hành trình của Sung Jin-Woo tại Nhật Bản?

Bài viết liên quan

Bài viết đọc nhiều nhất

Bài viết mới trong ngày

Sóng gió ngoại giao lan sang địa hạt kinh tế: Bị Bắc Kinh chỉ trích đích danh, tập đoàn Sanrio vội vã "quay xe" hủy thương vụ kết hợp giữa Hello Kitty và bom tấn VIVANT

Sóng gió ngoại giao lan sang địa hạt kinh tế: Bị Bắc Kinh chỉ trích đích danh, tập đoàn Sanrio vội vã "quay xe" hủy thương vụ kết hợp giữa Hello Kitty và bom tấn VIVANT

hoanlagvn

Cuộc khủng hoảng truyền thông xoay quanh mùa 2 của bộ phim truyền hình ăn khách Nhật Bản "VIVANT" vừa bước sang một nấc thang căng thẳng mới, vượt khỏi khuôn khổ tranh luận nghệ thuật đơn thuần để chính thức biến thành điểm nóng ngoại giao và kinh tế khu vực. Ngày 29 tháng 10 năm 2026, Bộ Ngoại giao Trung Quốc đã lên tiếng chỉ trích gay gắt tác phẩm của đài TBS, kéo theo đòn giáng trực tiếp vào các hoạt động thương mại liên kết khi tập đoàn Sanrio phải lập tức thông báo chấm dứt khẩn cấp chiến dịch hợp tác cùng biểu tượng toàn cầu Hello Kitty.

Giải trí
Alien: Isolation 2 xác nhận có bản đĩa vật lý, Xenomorph thông minh hơn phần trước

Alien: Isolation 2 xác nhận có bản đĩa vật lý, Xenomorph thông minh hơn phần trước

Khoa Nguyen

Creative Assembly xác nhận Alien: Isolation 2 sẽ phát hành phiên bản đĩa vật lý, đồng thời hé lộ những thay đổi đáng chú ý trong phần tiếp theo của tựa game kinh dị sinh tồn ra mắt năm 2014. Trò chơi sẽ mở rộng thiết kế màn chơi với các khu vực ngoài trời, nơi Xenomorph có thể thích nghi với môi trường và săn lùng người chơi theo những cách khó lường hơn.

Game Offline
Vĩnh biệt "người khổng lồ" của nền truyện tranh Nhật Bản: Họa sĩ huyền thoại Tetsuya Chiba — cha đẻ "Siêu quậy Teppei" và "Ashita no Joe" qua đời ở tuổi 87

Vĩnh biệt "người khổng lồ" của nền truyện tranh Nhật Bản: Họa sĩ huyền thoại Tetsuya Chiba — cha đẻ "Siêu quậy Teppei" và "Ashita no Joe" qua đời ở tuổi 87

hoanlagvn

Cả giới nghệ thuật và hàng triệu trái tim yêu mến truyện tranh trên toàn thế giới vừa đón nhận một mất mát to lớn khôn nguôi. Ngày 27 tháng 10 năm 2026, nhà xuất bản Kodansha đã chính thức phát đi thông cáo thương tiếc báo tin: Đại thụ của làng manga xứ sở hoa anh đào — họa sĩ Tetsuya Chiba — đã trút hơi thở cuối cùng vào lúc 18 giờ ngày 22 tháng 10 năm 2026 tại một bệnh viện ở thủ đô Tokyo, hưởng thọ 87 tuổi.

Giải trí
Epic Games đẩy mạnh sử dụng AI tạo sinh, thừa nhận kỹ sư không còn viết phần lớn mã nguồn

Epic Games đẩy mạnh sử dụng AI tạo sinh, thừa nhận kỹ sư không còn viết phần lớn mã nguồn

Khoa Nguyen

Epic Games xác nhận đang sử dụng trí tuệ nhân tạo tạo sinh (gen-AI) để phát triển tính năng cho Fortnite, Unreal Editor for Fortnite (UEFN) và Unreal Engine 6. Theo Marcus Wassmer, Phó chủ tịch điều hành phụ trách phát triển của công ty, kỹ sư hiện chủ yếu hướng dẫn và kiểm soát các công cụ AI thay vì trực tiếp viết phần lớn mã nguồn.

Công Nghệ
Lên đầu trang