Tác giả của Kagurabachi từng cảm thấy sợ hãi vì tác phẩm này nổi tiếng quá nhanh

Trong một chia sẻ của mình thì tác giả của Kagurabachi đã từng cảm thấy vô cùng hoảng sợ khi tác phẩm của mình bất ngờ nổi tiếng một cách quá nhanh chóng

Trong một chia sẻ mới nhất của Takeru Hokazono - tác giả của bộ manga nổi tiếng Kagurabachi - đã không khỏi ngạc nhiên trước sự nổi tiếng quá đỗi nhanh chóng của tác phẩm của mình. Bộ truyện này được ra mắt lần đầu tiên trên tạp chí Weekly Shonen Jump vào giữa tháng 9 năm 2023, để rồi nhanh chóng trở nên phổ biến và được đông đảo người hâm mộ biết đến.

Xem thêm: Gojo Satoru Bất ngờ Xuất Hiện Trong Đề Thi Khoa Học Ở Brazil!!!

Thậm chí theo như ghi nhận thì Kagurabachi từng có thời điểm nhận được rất nhiều sự theo dõi kiểu "mỉa mai" trên các trang MXH. Cụ thể hơn thì nhiều người gọi bộ manga này là một trong những tác phẩm hay nhất mọi thời đại thuộc dạng hiện tượng được gọi là Kagura Bachi Glazing

Tác giả của Kagurabachi từng cảm thấy sợ hãi vì tác phẩm này nổi tiếng quá nhanh

Hokazono cũng không giấu diếm việc thành công một cách quá bất ngờ khiến anh cảm thấy sợ hãi, nhưng bây giờ anh lại vui vẻ khi biết rằng có rất nhiều người ủng hộ tác phẩm của mình. Hiện tại bộ truyện đã vượt qua cột mốc 100 triệu lượt tích trên nền tảng Manga Plus. Hokazono chia sẻ rằng:

"Lúc đầu tôi cảm thấy khá lo lắng. Đột nhiên bị nhiều người chú ý đến như vậy khiến mọi thứ trở nên vô cùng đáng sợ, đến mức viết từng chương truyện cũng không khỏi cảm giác lạnh gáy. Nhưng khi nhiều người đánh giá cao thành quả của tôi thì tôi cảm thấy rất vui."

Tác giả của Kagurabachi từng cảm thấy sợ hãi vì tác phẩm này nổi tiếng quá nhanh

Thông thường thì một tác phẩm manga sẽ cần một khoảng thời gian để có thể thu hút một lượng độc giả nhất định, đặc biệt là các tác phẩm của những tác giả mới vào nghề. Tuy nhiên Kagurabachi lại nhanh chóng trở thành một hiện tượng, trở nên nổi tiếng thông qua các chủ đề và meme trên các nền tảng MXH ngay trước khi được phát hành. 

Xem thêm: Mangaka Shinobu Seguchi Gây Tranh Cãi Khi Yêu Cầu Gỡ Bỏ Tranh Tô Màu Của Fan

Hiện tại Kagurabachi đang có sẵn trên nền tảng Shonen Jump và nhiều nền tảng manga bản quyền khác và bất kì ai quan tâm cũng có thể tìm được một cách nhanh chóng. 

Bài viết liên quan

Bài viết đọc nhiều nhất

Bài viết mới trong ngày

Google Gemini cho phép tạo và chỉnh sửa Google Docs, Sheets, PDF trực tiếp trong cuộc trò chuyện

Google Gemini cho phép tạo và chỉnh sửa Google Docs, Sheets, PDF trực tiếp trong cuộc trò chuyện

Khoa Nguyen

Google mở rộng khả năng xử lý tài liệu của Gemini, cho phép người dùng tạo, xem trước và chỉnh sửa nhiều định dạng tệp ngay trong cửa sổ trò chuyện mà không cần chuyển sang ứng dụng khác. Tính năng mới hỗ trợ Google Docs, Sheets, PDF, bản trình chiếu, Markdown, TXT và mã nguồn, hiện được triển khai cho toàn bộ người dùng Gemini.

Công Nghệ
Buổi hẹn hò cuối cùng của số phận: Siêu phẩm Date A Live tái xuất màn ảnh rộng với dự án điện ảnh "F Last Date", ấn định khởi chiếu vào tháng 3 năm 2027

Buổi hẹn hò cuối cùng của số phận: Siêu phẩm Date A Live tái xuất màn ảnh rộng với dự án điện ảnh "F Last Date", ấn định khởi chiếu vào tháng 3 năm 2027

hoanlagvn

Một thông tin bùng nổ vừa được gửi tới cộng đồng người hâm mộ thể loại kỳ ảo lãng mạn (rom-com/fantasy) sau chuỗi ngày dài chờ đợi trong hồi hộp. Thương hiệu hoạt hình đình đám bậc nhất xứ Phù Tang — "Date A Live" — đã chính thức tung ra hình ảnh chủ đạo (key visual) cùng đoạn trailer đầu tiên, xác nhận việc đưa chương hồi kết hoành tráng lên màn ảnh rộng qua dự án phim điện ảnh mang tên "Date A Live F Last Date".

Giải trí
Sony Pictures phát triển phim chuyển thể từ game kinh dị indie Mouthwashing

Sony Pictures phát triển phim chuyển thể từ game kinh dị indie Mouthwashing

Khoa Nguyen

Sony Pictures Entertainment đã mua bản quyền chuyển thể Mouthwashing, tựa game kinh dị độc lập gây chú ý trong cộng đồng game thủ. Dự án sẽ do Karyn Kusama, đạo diễn Jennifer's Body và The Invitation, thực hiện, với sự tham gia của đội ngũ biên kịch và sản xuất từng đứng sau nhiều tác phẩm kinh dị nổi tiếng.

Phim Ảnh
VRChat từ chối gắn nhãn nội dung AI dù 95% người dùng muốn có tính năng này

VRChat từ chối gắn nhãn nội dung AI dù 95% người dùng muốn có tính năng này

Khoa Nguyen

VRChat xác nhận chưa triển khai hệ thống gắn nhãn nội dung do AI tạo ra, dù khảo sát cộng đồng cho thấy 95% người tham gia muốn có hình thức nhận diện nội dung sử dụng trí tuệ nhân tạo. Nền tảng cho biết vẫn đang cân nhắc các phương án khác nhằm minh bạch quy trình sáng tạo, nhưng lo ngại việc gắn nhãn có thể dẫn đến tranh cãi và hành vi quấy rối giữa người dùng.

Game Online
Lên đầu trang